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Minotauro: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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Os Minotauros em Runeterra estão espalhados especialmente por Valoran, com uma maior concentração nas montanhas da Grande Barreira. Divididos em tribos, a maior parte deles está sob a bandeira do Império de Noxus, mas existem tribos em territórios neutros ou sob outro comando. Ainda assim eles preferem se manter afastados das capitais concentrados em suas tribos, alguns poucos se aventuram nas "cidades grandes".
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[[File:Minotauro - Alistar.png|thumb|right|Alistar, um Minotauro]]
<blockquote>
Seu tamanho enorme o fez se sobressair em meio aos soldados do Primeiro Batalhão. Enquanto ele avançava no campo de batalha, seguido pelos seus irmãos de armas, os inimigos eram rebatidos por seus braços como pequenas pedras em seu caminho. Com o sucesso da investida, seu nome chegou às altas patentes, sendo elogiado pelo próprio capitão-espada.</blockquote>


= Carnificina =
Com uma forma híbrida entre humanoide e taurino, o minotauro surge. Carregando o intelecto humano e a força do touro, ele pode ser encontrado em vários cantos de Runeterra. Em épocas recentes, houve uma limpeza de parte dos minotauros, quando Noxus aproveitou sua expansão para dizimar um certo clã. Aqueles que decidiam segui-los eram poupados, mas somente ao custo da entrega de seus próprios irmãos.


Uma das maiores tribos dos Minotauros foi traída enquanto as outras juravam lealdade a Noxus. O representante dessa tribo, Alistar, foi jogado junto aos seus companheiros nas arenas dos Desafiadores onde tiveram de lutar por sua vida para saciar o canto dos espectadores sedentos de sangue.  
Geralmente ligados ao trabalho bruto, devido à força que seus corpos naturalmente carregam, eles conseguem conviver com outras civilizações sem muitos problemas. Existem os que vivem dentro dos gigantescos muros de petricita, outros lideram exércitos por campos de batalha, e ainda aqueles que se refugiam no alto das montanhas, buscando uma vida pacífica, longe de todos. Seja onde for seu lar, o minotauro sempre se destaca no meio da multidão.


Embora tenha acontecido antes do Golpe que abalou a estrutura do império e mudou completamente o seu comando, a Carnificina se tornou um motivo de vergonha para os Noxianos que lutam para apagar essa mancha de seu passado.
==Físico Superior==
Força e resistência são qualidades naturais dos minotauros. Devido aos seus corpos robustos, eles conseguem facilmente derrubar árvores com os próprios punhos ou destruir rochas com suas pisadas potentes. Talvez seja por isso que costumem se dedicar a qualquer atividade que exija força bruta.


= Aparência =
Não é incomum encontrar minotauros compondo a vanguarda de exércitos, abrindo caminho entre os inimigos para que seus companheiros avancem. Outros podem ser vistos defendendo vilarejos de ataques inimigos ou de uma criatura furiosa, fazendo com que seus corpos sejam o escudo que defendem aquilo que valorizam.


Os Minotauros são humanoides com cabeça de touro e pares de chifres com mais de 2 metros de altura e uma massa muscular extremamente forte. Seu corpo é coberto de pelo curto com coloração extremamente variada, mas seguindo os padrões de sua linhagem.
==Guerreiros por Natureza==
O embate corre no sangue dos minotauros, fazendo jus a seus corpos imponentes. Afinal, com uma arma dessas, como não usá-la para lutar? A voracidade de um minotauro no campo de batalha é única, e poucos conseguem enfrentar sua ferocidade de igual para igual.


= Cultura =
O manuseio de armas pesadas é algo natural para eles, que as brandem como se fossem simples adagas. Suas armaduras são mais pesadas e resistentes, reforçando ainda mais sua robustez. Quando um minotauro entra em combate, a vida de seus oponentes inevitavelmente se torna mais difícil.


Embora os Minotauros tivessem sua própria cultura, ao se tornarem parte do Império de Noxus alguns de seus costumes foram deixados de lado em favor dessa nova "evolução cultural" promovida pelo império. A maior parte das tribos se tornou parte disso e a cultura anterior de provação de força foi uma das que permaneceu.
==Os Clãs==
Mesmo com a batalha fazendo parte de suas vidas, os minotauros possuem algo único: a lealdade para com os seus. É raro encontrar minotauros que traiam uns aos outros. Esse ato é considerado extremamente desonroso entre eles, e muitos preferem a morte à traição.


Algumas tribos menores acabaram por migrar para Demacia, onde foram aceitos pela sociedade mas acabaram abdicando também de alguns de seus costumes em favor da vida em sociedade sob a bandeira Demaciana.
Há a história de um minotauro que, no auge da maior batalha de seu clã, foi entregue aos inimigos como o preço a ser pago pela paz. Alguns dizem que esse ato foi imperdoável, mas o próprio minotauro compreendeu, mais tarde, que sua vida era um preço pequeno demais a ser pago pela sobrevivência de todo o seu clã. Ele não foi traído, e sim escolheu ser sacrificado.


= Nomes Minotauros =
Devido a essa lealdade, os minotauros tendem a prosperar quando vivem em comunidade. Eles se ajudam, se estimam e se protegem. No entanto, essa lealdade extrema também pode se estender além do próprio povo. Alguns juram defender uma nação distinta da sua, outros se comprometem a viver segundo uma rígida filosofia de vida, ou ainda a seguir os desígnios de uma divindade.


Os nomes dos Minotauros são sempre seguidos do nome de seus clãs.
==Traços de Origem dos Minotauros==
Ao criar um Campeão Minotauro, você possui os seguintes Traços:<div class="trait">
''Tipo de Criatura''. Os Minotauros são Humanoides, sendo afetados por magias ou efeitos que interajam com esse tipo de criatura, como a magia ''[[Enfeitiçar Pessoa|enfeitiçar pessoa]]''.


'''Nomes Minotauros Masculinos''': Alistar, Beliminorgath, Cinmac, Dastrun, Edder, Galdar, Ganthirogani, Hecariverani, Kyris, Tosher, Zurgas
''Herança''. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Minotauros possuem um aumento em sua Força.
 
'''Nomes Minotauros Femininos''': Ayasha, Calina, Fliara, Helati, Keeli, Kyri, Mogara, Sekra, Tariki, Telia
 
'''Nomes de Clã de Minotauros''': Athak, Bregan, Entragath, Kaziganthi, Lagrangli, Mascun, Orilg, Sumarr, Teskos, Zhakan
 
= Traços de Origem dos Minotauros =
''Herança''. Seu valor de Força aumenta em +1, e você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis.


''Idade''. Os Minotauros atingem a idade adulta na faixa dos 17 anos e podem viver até os 150 anos normalmente.
''Idade''. Os Minotauros atingem a idade adulta na faixa dos 17 anos e podem viver até os 150 anos normalmente.


''Tendência''. Os Minotauros têm um código de conduta muito estrito e cobram muito a si, por isso são muito frequentemente de alinhamentos ordeiros.
''Alinhamento''. Os Minotauros têm um código de conduta muito estrito e cobram muito a si, por isso são muito frequentemente de alinhamentos ordeiros.
 
''Deslocamento''. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.
 
''Idiomas''. Você pode falar, ler e escrever Minotáurico e um idioma comum adicional à sua escolha, normalmente relacionado a região mais próxima da qual você cresceu. Os Minotauros vivem há muito tempo em território Noxiano, portanto normalmente podem falar a língua Ur’Nox.
 
''Região''. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente. Você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.
 
''Chifres''. Os aterrorizantes chifres dos Minotauros são sua principal arma e todos os Minotauros são proficientes com eles. O dano causado pelos chifres é de 1d8 + seu modificador de Força de dano perfurante e sua margem de crítico é 19-20.
 
''Estouro''. Ao usar uma ação de Disparada você pode se mover quatro vezes o seu deslocamento, ao invés de duas e, adicionalmente, você pode fazer um ataque com seus Chifres com uma ação bônus. Caso se mova ao menos 30 pés em linha reta e atinja um alvo, os dados de dano de seu Chifres são dobrados.
 
''Cabeçada''. Ao fazer um ataque corpo a corpo, você pode realizar um ataque com seus Chifres utilizando sua ação bônus. O alvo deste ataque deve estar até 5 pés de você e, caso seja no máximo uma categoria de tamanho acima de você, deve fazer uma salvaguarda de Força CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força. Em uma falha, o alvo é empurrado 5 pés de você. Caso a criatura seja de uma categoria de tamanho acima que a sua, ela possui vantagem na salvaguarda.
 
''Linhagens''. Você deve escolher uma entre as tribos minotáuricas a seguir:
 
= Tribo =
 
== Aelus ==
Mais comuns em Noxus, os Aelus são Minotauros de estatura menor que a das outras tribos, mais próximos do padrão entre os humanos. São desconfiados por natureza e estão sempre atentos ao seu redor.
 
''Tamanho''. A Tribo dos Aelus tem os menores entre os minotauros, sua média de altura é entre 1,6 e 2 metros enquanto seu peso é similar ao de um humano. Seu tamanho é Médio.
 
''Armadura da Percepção''. Os Aelus dificilmente são surpreendidos, possuindo vantagem em jogadas de Iniciativa e em testes de Percepção.
 
''Constituição Poderosa''. Apesar de serem os menores entre os Minotauros, os Aelus possuem um vigor adicional, adicionando metade seu bônus de proficiência aos seus pontos de vida permanente a cada nível, no nível 1 terá +1 de vida, já no nível 10 terá +12 e assim por diante.
 
''Incertos''. Você adquire proficiência em Enganação.
 
''Reativos''. Aelus podem fazer uma reação adicional durante uma rodada. Eles podem fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
 
== Alnuk ==
 
Os Alnuk são uma tribo de Minotauros que existem em uma região de Freljord, seu pelo é mais longo e eles são excelentes agricultores além de extremamente bem humorados.
 
''Tamanho''. A Tribo dos Alnuk tem um tamanho médio entre os minotauros, mas normalmente sua constituição é mais larga, sua média de altura é entre 2,2 e 2,9 metros enquanto seu peso gira entre 150 e 250 quilos normalmente. Seu tamanho é Médio.
 
''Armadura Muscular''. Os Alnuk têm vantagem em salvaguardas contra o Frio Extremo e subtraem seu modificador de Força de todos os danos recebidos (exceto dano verdadeiro).
 
''Constituição Imbatível''. Os Alnuk adicionam seu bônus de proficiência aos seus pontos de vida permanente a cada nível, no nível 1 terá +2 de vida, já no nível 10 terá +28 e assim por diante.


''Pacificadores''. Você adquire proficiência em Persuasão.
''Tamanho''. Os Minotauros possuem naturalmente entre 1,7 e 2,4 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.


''Palavras de Conforto''. Os Alnuk são capazes de confortar outros seres vivos graças ao tom de sua voz. Utilizando uma ação, você pode falar com uma criatura que esteja Amedrontada ou Enfeitiçada a até 30 pés de você, encerrando uma dessas condições na criatura, a criatura deve poder ouví-lo para que esse traço tenha efeito. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
''Deslocamento''. Seu deslocamento base de caminhada é 40 pés.


== Auroque ==
''Idiomas''. Você pode falar, ler e escrever Minotáurico e um idioma comum à sua escolha, normalmente baseado na região em que cresceu.


Os Auroque são a tribo mais numerosa de Minotauros que existem em Valoran, se espalhando por várias regiões desde Demacia até Noxus.
''Armas Naturais''. Os aterrorizantes chifres dos Minotauros são sua principal arma, sendo considerados armas naturais. Você é considerado proficiente com essa arma e pode utilizar seu modificador de Força para jogadas de ataque e dano feitas com ela. Seus Chifres causam 1d6 de dano perfurante.


''Tamanho''. A Tribo dos Auroque tem os maiores entre os minotauros, sua média de altura é entre 2,2 e 2,9 metros enquanto seu peso gira entre 150 e 250 quilos normalmente. Seu tamanho é Médio.
''Brutamontes''. Você é considerado uma categoria de tamanho acima para determinar sua capacidade de carga, a quantidade de peso que você pode empurrar, arrastar ou levantar.


''Armadura Natural''. Devido ao seu couro grosso, os Auroques têm naturalmente +1 de CA desde que não estejam utilizando uma armadura.
''Cabeçada''. A estrutura óssea de seu crânio é tão poderosa a ponto de ser uma arma natural. Ao realizar um ataque corpo a corpo, você pode realizar um ataque com seus Chifres utilizando uma ação bônus, você não adiciona seu modificador de atributo em ataques feitos dessa maneira.


''Constituição Poderosa''. Os Auroques adicionam metade seu bônus de proficiência aos seus pontos de vida permanente a cada nível, no nível 1 terá +1 de vida, já no nível 10 terá +12 e assim por diante.
''Corpo Imponente''. Quando realizar um teste de atributo ou salvaguarda para resistir a veneno ou doença, você possui vantagem na jogada. Além disso, você é imune a efeitos de Frio Extremo, durante à primeira hora que for exposto.


''Ameaçador''. Você adquire proficiência em Intimidação.
''Debandada''. Seus instintos estão sempre afiados para se dispersar em combate. Você pode executar a ação de Disparar como uma ação bônus. Adicionalmente, a distância e a altura que você pode atingir é dobrada enquanto salta.


''Urro Triunfante''. Os Auroques são os mais combativos dos Minotauros e possuem a capacidade de soltar um urro selvagem, capaz de animar seus aliados e simultaneamente afugentar seus inimigos. Utilizando uma ação bônus, você pode fazer com que seus aliados a até 15 pés de você, recebam pontos de vida temporários igual ao seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição. Além disso, todos os inimigos que estejam a até 10 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 10 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada está Amedrontadas por você pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito. Em um sucesso, a criatura fica imune a esse efeito por 24 horas. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso longo.
''Investida''. Ao se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de seus Chifres, o alvo sofre 1d6 de dano perfurante adicional. Se o alvo for uma criatura de até uma categoria de tamanho acima da sua, ela deve realizar uma salvaguarda de Força CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força. Em uma falha, a criatura ficará Caída.
</div>
[[Category:Origem]]
[[Category:Minotauro]]

Edição atual tal como às 20h42min de 3 de julho de 2025

Alistar, um Minotauro

Seu tamanho enorme o fez se sobressair em meio aos soldados do Primeiro Batalhão. Enquanto ele avançava no campo de batalha, seguido pelos seus irmãos de armas, os inimigos eram rebatidos por seus braços como pequenas pedras em seu caminho. Com o sucesso da investida, seu nome chegou às altas patentes, sendo elogiado pelo próprio capitão-espada.

Com uma forma híbrida entre humanoide e taurino, o minotauro surge. Carregando o intelecto humano e a força do touro, ele pode ser encontrado em vários cantos de Runeterra. Em épocas recentes, houve uma limpeza de parte dos minotauros, quando Noxus aproveitou sua expansão para dizimar um certo clã. Aqueles que decidiam segui-los eram poupados, mas somente ao custo da entrega de seus próprios irmãos.

Geralmente ligados ao trabalho bruto, devido à força que seus corpos naturalmente carregam, eles conseguem conviver com outras civilizações sem muitos problemas. Existem os que vivem dentro dos gigantescos muros de petricita, outros lideram exércitos por campos de batalha, e ainda aqueles que se refugiam no alto das montanhas, buscando uma vida pacífica, longe de todos. Seja onde for seu lar, o minotauro sempre se destaca no meio da multidão.

Físico Superior

Força e resistência são qualidades naturais dos minotauros. Devido aos seus corpos robustos, eles conseguem facilmente derrubar árvores com os próprios punhos ou destruir rochas com suas pisadas potentes. Talvez seja por isso que costumem se dedicar a qualquer atividade que exija força bruta.

Não é incomum encontrar minotauros compondo a vanguarda de exércitos, abrindo caminho entre os inimigos para que seus companheiros avancem. Outros podem ser vistos defendendo vilarejos de ataques inimigos ou de uma criatura furiosa, fazendo com que seus corpos sejam o escudo que defendem aquilo que valorizam.

Guerreiros por Natureza

O embate corre no sangue dos minotauros, fazendo jus a seus corpos imponentes. Afinal, com uma arma dessas, como não usá-la para lutar? A voracidade de um minotauro no campo de batalha é única, e poucos conseguem enfrentar sua ferocidade de igual para igual.

O manuseio de armas pesadas é algo natural para eles, que as brandem como se fossem simples adagas. Suas armaduras são mais pesadas e resistentes, reforçando ainda mais sua robustez. Quando um minotauro entra em combate, a vida de seus oponentes inevitavelmente se torna mais difícil.

Os Clãs

Mesmo com a batalha fazendo parte de suas vidas, os minotauros possuem algo único: a lealdade para com os seus. É raro encontrar minotauros que traiam uns aos outros. Esse ato é considerado extremamente desonroso entre eles, e muitos preferem a morte à traição.

Há a história de um minotauro que, no auge da maior batalha de seu clã, foi entregue aos inimigos como o preço a ser pago pela paz. Alguns dizem que esse ato foi imperdoável, mas o próprio minotauro compreendeu, mais tarde, que sua vida era um preço pequeno demais a ser pago pela sobrevivência de todo o seu clã. Ele não foi traído, e sim escolheu ser sacrificado.

Devido a essa lealdade, os minotauros tendem a prosperar quando vivem em comunidade. Eles se ajudam, se estimam e se protegem. No entanto, essa lealdade extrema também pode se estender além do próprio povo. Alguns juram defender uma nação distinta da sua, outros se comprometem a viver segundo uma rígida filosofia de vida, ou ainda a seguir os desígnios de uma divindade.

Traços de Origem dos Minotauros

Ao criar um Campeão Minotauro, você possui os seguintes Traços:

Tipo de Criatura. Os Minotauros são Humanoides, sendo afetados por magias ou efeitos que interajam com esse tipo de criatura, como a magia enfeitiçar pessoa.

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha, normalmente Minotauros possuem um aumento em sua Força.

Idade. Os Minotauros atingem a idade adulta na faixa dos 17 anos e podem viver até os 150 anos normalmente.

Alinhamento. Os Minotauros têm um código de conduta muito estrito e cobram muito a si, por isso são muito frequentemente de alinhamentos ordeiros.

Tamanho. Os Minotauros possuem naturalmente entre 1,7 e 2,4 metros. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 40 pés.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Minotáurico e um idioma comum à sua escolha, normalmente baseado na região em que cresceu.

Armas Naturais. Os aterrorizantes chifres dos Minotauros são sua principal arma, sendo considerados armas naturais. Você é considerado proficiente com essa arma e pode utilizar seu modificador de Força para jogadas de ataque e dano feitas com ela. Seus Chifres causam 1d6 de dano perfurante.

Brutamontes. Você é considerado uma categoria de tamanho acima para determinar sua capacidade de carga, a quantidade de peso que você pode empurrar, arrastar ou levantar.

Cabeçada. A estrutura óssea de seu crânio é tão poderosa a ponto de ser uma arma natural. Ao realizar um ataque corpo a corpo, você pode realizar um ataque com seus Chifres utilizando uma ação bônus, você não adiciona seu modificador de atributo em ataques feitos dessa maneira.

Corpo Imponente. Quando realizar um teste de atributo ou salvaguarda para resistir a veneno ou doença, você possui vantagem na jogada. Além disso, você é imune a efeitos de Frio Extremo, durante à primeira hora que for exposto.

Debandada. Seus instintos estão sempre afiados para se dispersar em combate. Você pode executar a ação de Disparar como uma ação bônus. Adicionalmente, a distância e a altura que você pode atingir é dobrada enquanto salta.

Investida. Ao se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de seus Chifres, o alvo sofre 1d6 de dano perfurante adicional. Se o alvo for uma criatura de até uma categoria de tamanho acima da sua, ela deve realizar uma salvaguarda de Força CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força. Em uma falha, a criatura ficará Caída.