Ativa o menu
Toggle preferences menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Classes: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
Created page with "<!--T:3--> As classes de personagens são esquemas que detalham o que um personagem pode fazer, quais são suas habilidades e a que tipo de recursos ele tem acesso por sua ori..."
 
mSem resumo de edição
 
(29 revisões intermediárias por 5 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
<!--T:3-->
{{PAGEBANNER:Banner - Classes.png|link=}}
As classes de personagens são esquemas que detalham o que um personagem pode fazer, quais são suas habilidades e a que tipo de recursos ele tem acesso por sua origem ou treinamento.
{{NavegadorRnc|home=Página_Principal#Runas_&_Campeões|home-img=Logo RnC.png|proxima=Acólito|anterior=Yordle}}
A Classe de um Campeão é a principal fonte de suas habilidades, podendo lhe dar uma conexão com um ser extraplanar que irá lhe conceder parte de seus poderes ou até mesmo guiar seu Campeão por uma série de treinamentos exaustivos que irão fortalecer sua mente e seu corpo.


<!--T:4-->
Cada classe possui um foco e maneira de agir, abaixo está uma tabela com uma breve descrição de cada Classe, seu dado de vida, o atributo que ela costuma priorizar e suas salvaguardas.
Para Runeterra as classes representam de certa forma o seu lugar no mundo bem como a sua função, você pode ser um combatente, um inventor, um mago explorando as potências da magia, entre um número imenso de opções.


<!--T:5-->
As classes possuem um indicador de dificuldade e quais suas funções seguindo o gráfico abaixo:
Assim como as Origens no Universo de Runeterra, as Classes apresentadas aqui são diferentes das de outros livros, elas possuem similaridades com as classes do Livro do Jogador de D&D 5ª edição, mas são bem diferentes no geral.


<!--T:6-->
[[Arquivo:GraficoClasse.png|centro|semmoldura]]
São oferecidas um total de onze classes básicas para Runeterra, cada uma delas contém alguns arquétipos sintonizados com a realidade do mundo no geral. Embora você possa criar um Acólito da Natureza em Noxus, dificilmente você sobreviveria sendo um Arcano não nobre em Demacia.


<!--T:7-->
Cada um dos ícones representam um aspecto da classe:
No processo de criação de personagens, pense qual é a função dele, como ele chegou até onde está e qual é a origem de seus sonhos.


<!--T:8-->
* [[Arquivo:Dano.png|semmoldura|25x25px]] '''Dano'''. O quanto de dano a classe é capaz de causar durante o combate.
A classe de um personagem expressa parte da forma com a qual ele interage com o mundo, como resolve seus problemas e de onde extrai força para seguir adiante.
* [[Arquivo:Resistência.png|semmoldura|25x25px]] '''Resistência'''. O quanto a classe é capaz resistir e durar durante o combate.
* [[Arquivo:Controle.png|semmoldura|27x27px]] '''Controle'''. A capacidade da classe de manter os inimigos sob controle.
* [[Arquivo:Mobilidade.png|semmoldura|25x25px]] '''Mobilidade'''. A velocidade e facilidade que a classe consegue se mover pelo campo de batalha.
* [[Arquivo:Utilidade.png|semmoldura|25x25px]] '''Utilidade'''. O quão útil a classe é capaz para se fortalecer ou auxiliar seus aliados.
* [[Arquivo:Físico.png|semmoldura|25x25px]] '''Físico'''. Demonstrando o quão próximo a ataques ou habilidades '''não mágicas''' a classe está.
* [[Arquivo:Mágico.png|semmoldura|25x25px]] '''Mágica'''. Demonstrando o quão próximo a ataques ou habilidades '''mágicas''' a classe está.
{{TabelaClasses}}


<!--T:9-->
'''Outras Classes''':
A classe do Bruxo não possui um equivalente direto, no entanto, veja o Capítulo 5 sobre as "Runessências" de Pacto para algo similar.
<templatestyles src="MainPage/styles.css" />
 
<div id="home-nav" class="home-grid" role="navigation">
 
{{Card_hover_name
<!--T:10-->
| imagem = banner-classe-ninja.png
{| class="wikitable"
| reliquia = Ninja
|+
| link_reliquia = Ninja
!Classe
}}
!Equivalente
{{Card_hover_name
!Descrição
| imagem = Banner - Classe - Tecmaturgo.png
!Dado de Vida
| reliquia = Tecmaturgo
!Habilidade Primária
| link_reliquia = Tecmaturgo
!Proficiências em Resistência
}}
!Proficiência em Armas e Armaduras
{{Card_hover_name
|-
| imagem = Banner - Classe - Xamã.png
|[[Special:MyLanguage/Acólito|Acólito]]
| reliquia = Xamã
|Clérigo e Druida
| link_reliquia = Xamã
|Um campeão com conexão ao mundo espiritual a serviço de alguma entidade ou causa.
}}
|d8
</div>
|Sabedoria & Carisma
|Sabedoria & Carisma
|Armaduras leves e médias, escudos, armas simples
|-
|[[Special:MyLanguage/Arcano|Arcano]]
|Mago e Feiticeiro
|Um usuário de magia seja ela canalizada através da erudição ou da intuição, capaz de manipular as estruturas da realidade.
|d6
|Inteligência ou Carisma
|Carisma & Inteligência
|Adagas, dardos, fundas, bordões, bestas leves
|-
|[[Special:MyLanguage/Atirador|Atirador]]
| -
|Um perito no uso de armas de fogo e armas de combate à distância.
|d8
|Destreza
|Destreza & Sabedoria
|Armaduras leves, Armas simples, armas de fogo
|-
|[[Special:MyLanguage/Bodisatva|Bodisatva]]
|Monge
|Um mestre das artes marciais, utilizando o poder corporal para atingir a perfeição física e espiritual
|d10
|Destreza & Sabedoria
|Força & Destreza
|Armas simples, espadas curtas
|-
|[[Special:MyLanguage/Bruto|Bruto]]
|Bárbaro
|Um feroz guerreiro de origem primitiva que pode entrar em fúria durante uma batalha
|d12
|Força
|Força & Constituição
|Armaduras leves e médias, escudos, armas simples e marciais
|-
|[[Special:MyLanguage/Caçador|Caçador]]
|Patrulheiro
|Um especialista em rastrear e abater ou mesmo capturar sua presa.
|d10
|Destreza & Sabedoria
|Força & Destreza
|Armaduras leves, escudos, armas simples e marciais
|-
|[[Special:MyLanguage/Combatente|Combatente]]
|Guerreiro
|Um mestre do combate, perito em uma vasta gama de armas e armaduras
|d10
|Força ou Destreza
|Força & Constituição
|Todas as armaduras, armas simples e marciais
|-
|[[Special:MyLanguage/Mercurial|Mercurial]]
|Ladino
|Um trapaceiro que utiliza de furtividade e astúcia para sobrepujar os obstáculos e inimigos
|d8
|Destreza
|Destreza & Inteligência
|Armaduras leves, armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras, espadas curtas
|-
|[[Special:MyLanguage/Ninja|Ninja]]
|<nowiki>- </nowiki>
|Um especialista em espreitar e em utilizar a fraqueza dos inimigos contra eles
|d8
|Destreza
|Destreza & Sabedoria
|Armas simples, besta de mão, espada longa (Katana), espada curta (Wakisashi), dardos (Shuriken), adagas(Kunais).
|-
|[[Special:MyLanguage/Peregrino|Peregrino]]
|Bardo
|Um místico inspirador que possui poderes que ecoam a música da criação
|d8
|Carisma
|Destreza & Carisma
|Armaduras leves, armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras, espadas curtas
|-
|[[Special:MyLanguage/Tecmaturgo|Tecmaturgo]]
|Artífice
|Peritos em utilizar o potencial mágico oculto de objetos aparentemente mundanos
|d6
|Inteligência
|Constituição & Inteligência
|Armaduras leves, Armas simples, todas as bestas e bestas de repetição e escolha uma entre: armas de fogo leves, armas de fogo médias, armas de fogo longas, canhões e lança-chamas.
|}

Edição atual tal como às 21h31min de 25 de junho de 2025

A Classe de um Campeão é a principal fonte de suas habilidades, podendo lhe dar uma conexão com um ser extraplanar que irá lhe conceder parte de seus poderes ou até mesmo guiar seu Campeão por uma série de treinamentos exaustivos que irão fortalecer sua mente e seu corpo.

Cada classe possui um foco e maneira de agir, abaixo está uma tabela com uma breve descrição de cada Classe, seu dado de vida, o atributo que ela costuma priorizar e suas salvaguardas.

As classes possuem um indicador de dificuldade e quais suas funções seguindo o gráfico abaixo:

Cada um dos ícones representam um aspecto da classe:

  • Dano. O quanto de dano a classe é capaz de causar durante o combate.
  • Resistência. O quanto a classe é capaz resistir e durar durante o combate.
  • Controle. A capacidade da classe de manter os inimigos sob controle.
  • Mobilidade. A velocidade e facilidade que a classe consegue se mover pelo campo de batalha.
  • Utilidade. O quão útil a classe é capaz para se fortalecer ou auxiliar seus aliados.
  • Físico. Demonstrando o quão próximo a ataques ou habilidades não mágicas a classe está.
  • Mágica. Demonstrando o quão próximo a ataques ou habilidades mágicas a classe está.
Classes
Classe Descrição Dado de Vida Atributo Principal Salvaguardas
Acólito Um seguidor de uma entidade que lhe concede poderes para que possa cumprir o propósito divino. d8 Sabedoria Sabedoria & Carisma
Arcanista Um conjurador nato com uma forte conexão com sua força interior. d6 Carisma Constituição & Carisma
Atirador Um especialista em armas de fogo que constantemente melhora seu arsenal para ganhar mais poder. d8 Destreza Destreza & Inteligência
Bruto Um feroz guerreiro de origem primitiva que pode entrar em fúria durante uma batalha. d12 Força Força & Constituição
Caçador Um especialista em rastrear e abater ou mesmo capturar sua presa. d10 Destreza Força & Destreza
Combatente Um mestre do combate, perito em uma vasta gama de armas e armaduras. d10 Força ou Destreza Constituição & Força
Cruzado Um campeão cujo juramento é sua principal fonte de poder, sempre honrando com sua palavra. d10 Carisma Sabedoria & Carisma
Espreitador Um ardiloso que utiliza de furtividade e astúcia para sobrepujar os obstáculos e inimigos. d8 Destreza Destreza & Inteligência
Mago Um estudioso do arcano e mana, passando a utilizar magias versáteis para sobrepor qualquer problemática. d6 Inteligência Sabedoria & Inteligência
Monasta Um mestre das artes marciais, busca o ápice espiritual através do treinamento extensivo. d8 Sabedoria Força & Sabedoria
Pugilista Um lutador que utiliza de seus punhos para vencer nas brigas. d10 Força Força & Constituição
Trovador Um místico inspirador que possui poderes que ecoam a música da criação. d8 Carisma Destreza & Carisma

Outras Classes: