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| Linha 19: | Linha 19: | ||
| colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Salvaguarda''': Destreza +6, Constituição +11, Inteligência +9, Sabedoria +10<br />'''Perícias''': Arcanismo +9, Percepção +10, Religião +15<br />'''Imunidade a Dano''': Psíquico, danos físicos simples<br />'''Imunidade a Condição''': Amedrontado, Enfeitiçado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 20, visão verdadeira 120 pés<br />'''Região''': Shurima<br />'''Idiomas''': Shurimane, Shurimane Antigo<br />'''Nível de Desafio''': 17 (18.000 XP) | | colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Salvaguarda''': Destreza +6, Constituição +11, Inteligência +9, Sabedoria +10<br />'''Perícias''': Arcanismo +9, Percepção +10, Religião +15<br />'''Imunidade a Dano''': Psíquico, danos físicos simples<br />'''Imunidade a Condição''': Amedrontado, Enfeitiçado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 20, visão verdadeira 120 pés<br />'''Região''': Shurima<br />'''Idiomas''': Shurimane, Shurimane Antigo<br />'''Nível de Desafio''': 17 (18.000 XP) | ||
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| rowspan="3" colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Inescrutável'''. O androesfinge é imune a qualquer efeito capaz de sentir as emoções ou ler os pensamentos dele, bem como qualquer magia de adivinhação que ele renegue. Testes de Intuição feitos para averiguar as intenções ou a sinceridade do androesfinge tem desvantagem.<br />'''Conjuração'''. O androesfinge é um conjurador de 12º nível e possui 38 pontos de mana. Seu atributo de conjuração é a Sabedoria (CD 18 para evitar magia, +10 para atingir com ataques mágicos). Ele não necessita de componentes materiais para conjurar suas magias. O androesfinge tem as seguintes magias preparadas:<br />''Truques (à vontade''): [[Chama Sagrada|chama sagrada]], [[Poupar os Moribundos|poupar os moribundos]], [[taumaturgia]]<br />''1º nível'': [[comando]], [[Detectar Magia|detectar magia]], [[Detectar o Bem e o Mal|detectar o bem e o mal]]<br />''2º nível'': [[Restauração Menor|restauração menor]], [[Zona da Verdade|zona da verdade]]<br />''3º nível'': [[Dissipar Magia|dissipar magia]], [[Idiomas (Magia)|idiomas]]<br />''4º nível'': [[banimento]], [[Movimentação Livre|movimentação livre]]<br />''5º nível'': [[ | | rowspan="3" colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Inescrutável'''. O androesfinge é imune a qualquer efeito capaz de sentir as emoções ou ler os pensamentos dele, bem como qualquer magia de adivinhação que ele renegue. Testes de Intuição feitos para averiguar as intenções ou a sinceridade do androesfinge tem desvantagem.<br />'''Conjuração'''. O androesfinge é um conjurador de 12º nível e possui 38 pontos de mana. Seu atributo de conjuração é a Sabedoria (CD 18 para evitar magia, +10 para atingir com ataques mágicos). Ele não necessita de componentes materiais para conjurar suas magias. O androesfinge tem as seguintes magias preparadas:<br />''Truques (à vontade''): [[Chama Sagrada|chama sagrada]], [[Poupar os Moribundos|poupar os moribundos]], [[taumaturgia]]<br />''1º nível'': [[comando]], [[Detectar Magia|detectar magia]], [[Detectar o Bem e o Mal|detectar o bem e o mal]]<br />''2º nível'': [[Restauração Menor|restauração menor]], [[Zona da Verdade|zona da verdade]]<br />''3º nível'': [[Dissipar Magia|dissipar magia]], [[Idiomas (Magia)|idiomas]]<br />''4º nível'': [[banimento]], [[Movimentação Livre|movimentação livre]]<br />''5º nível'': [[conflagração]], [[Restauração Maior|restauração maior]]<br />''6º nível'': [[Banquete de Heróis|banquete de heróis]] | ||
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| '''Ações Lendárias''' | | '''Ações Lendárias''' | ||
| Linha 47: | Linha 47: | ||
| colspan="6" | '''Pericias''': Arcanismo +12, História +12, Percepção +8,<br />'''Religião''' +8<br />'''Resistência a Dano''': Danos físicos simples<br />'''Imunidade a Dano''': Psíquico<br />'''Imunidade a Condição''': Amedrontado, Enfeitiçado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 18, visão verdadeira 120 pés<br />'''Região''': Shurima<br />'''Idiomas''': Shurimane, Shurimane Antigo<br />'''Nível de Desafio''': 11 (7.2000 XP) | | colspan="6" | '''Pericias''': Arcanismo +12, História +12, Percepção +8,<br />'''Religião''' +8<br />'''Resistência a Dano''': Danos físicos simples<br />'''Imunidade a Dano''': Psíquico<br />'''Imunidade a Condição''': Amedrontado, Enfeitiçado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 18, visão verdadeira 120 pés<br />'''Região''': Shurima<br />'''Idiomas''': Shurimane, Shurimane Antigo<br />'''Nível de Desafio''': 11 (7.2000 XP) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | '''Inescrutável'''. O ginoesfinge é imune a qualquer efeito capaz de sentir as emoções ou ler os pensamentos dele, bem como qualquer magia de adivinhação que ele renegue. Testes de Intuição feitos para averiguar as intenções ou a sinceridade do ginoesfinge tem desvantagem.<br />'''Conjuração'''. O ginoesfinge é um conjurador de 9º nível e possui 26 pontos de mana. Seu atributo de conjuração é a Sabedoria (CD 16 para evitar magia, +8 para atingir com ataques mágicos). Ele não necessita de componentes materiais para conjurar suas magias. O ginoesfinge tem as seguintes magias preparadas:<br />''Truques (a vontade)'': [[Ilusão Menor|ilusão menor]], [[Mãos Mágicas|mãos mágicas]], [[prestidigitação]]<br />''1º círculo (4 espaços)'': [[Detectar Magia|detectar magia]], [[égide]], [[identificar]]<br />''2º círculo (3 espaços)'': [[escuridão]], [[Localizar | | colspan="6" | '''Inescrutável'''. O ginoesfinge é imune a qualquer efeito capaz de sentir as emoções ou ler os pensamentos dele, bem como qualquer magia de adivinhação que ele renegue. Testes de Intuição feitos para averiguar as intenções ou a sinceridade do ginoesfinge tem desvantagem.<br />'''Conjuração'''. O ginoesfinge é um conjurador de 9º nível e possui 26 pontos de mana. Seu atributo de conjuração é a Sabedoria (CD 16 para evitar magia, +8 para atingir com ataques mágicos). Ele não necessita de componentes materiais para conjurar suas magias. O ginoesfinge tem as seguintes magias preparadas:<br />''Truques (a vontade)'': [[Ilusão Menor|ilusão menor]], [[Mãos Mágicas|mãos mágicas]], [[prestidigitação]]<br />''1º círculo (4 espaços)'': [[Detectar Magia|detectar magia]], [[égide]], [[identificar]]<br />''2º círculo (3 espaços)'': [[escuridão]], [[Localizar Objetos|localizar objetos]], [[sugestão]]<br />''3º círculo (3 espaços)'': [[Dissipar Magia|dissipar magia]], [[Idiomas (Magia)|idiomas]], [[Remover Maldição|remover maldição]]<br />''4º círculo (3 espaços)'': [[banimento]], [[Invisibilidade Maior|invisibilidade maior]]<br />''5º círculo (1 espaço)'': [[Lendas e Histórias|lendas e histórias]] | ||
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| colspan="6" | '''Ações''' | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
Edição das 09h43min de 11 de novembro de 2024
Androesfinge
| Androesfinge Monstruosidade (ascendente) Grande, ordeiro neutro |
Ações | |||||
| Classe de Armadura: 17 (armadura natural) Pontos de Vida: 546 (52d10 + 260) Movimento: 40 pés, voo 50 pés |
Ataques Múltiplos. O androesfinge faz dois ataques com garras. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +12 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d10 + 6) de dano lacerante. Rugido (3/Dia). O androesfinge emite um rugido mágico. Cada vez que ruge antes de terminar um descanso longo, o rugido é mais alto e o efeito é diferente, como detalhado a seguir. Cada criatura no alcance de 500 pés do androesfinge, e capaz de ouvir o rugido, deve fazer uma salvaguarda. Primeiro Rugido. Cada criatura que falhe em uma salvaguarda de Sabedoria CD 18 fica Amedrontada durante 1 minuto. Uma criatura Amedrontada pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito sobre si em um sucesso. Segundo Rugido. Cada criatura que falhe em uma salvaguarda de Sabedoria CD 18 fica Amedrontada e Surda durante 1 minuto. Uma criatura Amedrontada fica Paralisada e pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dela, encerrando o efeito sobre si em um sucesso. Terceiro Rugido. Cada criatura faz uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, a criatura sofre 44 (8d10) de dano trovejante e fica Caída. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não fica Caída. | |||||
| FOR 22 (+6) |
DES 10 (0) |
CON 20 (+5) |
INT 16 (+3) |
SAB 18 (+4) |
CAR 23 (+6) | |
| Salvaguarda: Destreza +6, Constituição +11, Inteligência +9, Sabedoria +10 Perícias: Arcanismo +9, Percepção +10, Religião +15 Imunidade a Dano: Psíquico, danos físicos simples Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado Sentidos: Percepção passiva 20, visão verdadeira 120 pés Região: Shurima Idiomas: Shurimane, Shurimane Antigo Nível de Desafio: 17 (18.000 XP) | ||||||
| Inescrutável. O androesfinge é imune a qualquer efeito capaz de sentir as emoções ou ler os pensamentos dele, bem como qualquer magia de adivinhação que ele renegue. Testes de Intuição feitos para averiguar as intenções ou a sinceridade do androesfinge tem desvantagem. Conjuração. O androesfinge é um conjurador de 12º nível e possui 38 pontos de mana. Seu atributo de conjuração é a Sabedoria (CD 18 para evitar magia, +10 para atingir com ataques mágicos). Ele não necessita de componentes materiais para conjurar suas magias. O androesfinge tem as seguintes magias preparadas: Truques (à vontade): chama sagrada, poupar os moribundos, taumaturgia 1º nível: comando, detectar magia, detectar o bem e o mal 2º nível: restauração menor, zona da verdade 3º nível: dissipar magia, idiomas 4º nível: banimento, movimentação livre 5º nível: conflagração, restauração maior 6º nível: banquete de heróis | ||||||
| Ações Lendárias | ||||||
| O androesfinge pode executar 3 ações lendárias entre as opções a seguir. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por turno e somente no final do turno de outra criatura. O androesfinge recupera as ações lendárias utilizadas no início de seu turno.
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| Runas | ||||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. | ||||||
Ginoesfinge
| Ginoesfinge Monstruosidade (ascendente) Grande, ordeiro neutro | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classe de Armadura: 17 (armadura natural) Pontos de Vida: 306 (36d10 + 108) Movimento: 40 pés, voo 50pés | |||||
| FOR 18 (+4) |
DES 15 (+2) |
CON 16 (+3) |
INT 18 (+4) |
SAB 18 (+4) |
CAR 18 (+4) |
| Pericias: Arcanismo +12, História +12, Percepção +8, Religião +8 Resistência a Dano: Danos físicos simples Imunidade a Dano: Psíquico Imunidade a Condição: Amedrontado, Enfeitiçado Sentidos: Percepção passiva 18, visão verdadeira 120 pés Região: Shurima Idiomas: Shurimane, Shurimane Antigo Nível de Desafio: 11 (7.2000 XP) | |||||
| Inescrutável. O ginoesfinge é imune a qualquer efeito capaz de sentir as emoções ou ler os pensamentos dele, bem como qualquer magia de adivinhação que ele renegue. Testes de Intuição feitos para averiguar as intenções ou a sinceridade do ginoesfinge tem desvantagem. Conjuração. O ginoesfinge é um conjurador de 9º nível e possui 26 pontos de mana. Seu atributo de conjuração é a Sabedoria (CD 16 para evitar magia, +8 para atingir com ataques mágicos). Ele não necessita de componentes materiais para conjurar suas magias. O ginoesfinge tem as seguintes magias preparadas: Truques (a vontade): ilusão menor, mãos mágicas, prestidigitação 1º círculo (4 espaços): detectar magia, égide, identificar 2º círculo (3 espaços): escuridão, localizar objetos, sugestão 3º círculo (3 espaços): dissipar magia, idiomas, remover maldição 4º círculo (3 espaços): banimento, invisibilidade maior 5º círculo (1 espaço): lendas e histórias | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. A esfinge faz dois ataques de garras. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano contundente. | |||||
| Ações Lendárias | |||||
| O ginoesfinge pode executar 3 ações lendárias entre as opções a seguir. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por turno e somente no final do turno de outra criatura. O ginoesfinge recupera as ações lendárias utilizadas no início de seu turno.
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| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. | |||||