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Bólor: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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Apesar de sua ferocidade, o Bólor não é agressivo sem motivo. Ele é uma criatura territorial, defendendo suas áreas de caça e seus filhotes com vigor, mas evitando confrontos desnecessários. Suas habilidades de escalada, visão aguçada e capacidade de planar fazem dele um predador quase imbatível nas alturas de Targon, um verdadeiro mestre das montanhas.
Apesar de sua ferocidade, o Bólor não é agressivo sem motivo. Ele é uma criatura territorial, defendendo suas áreas de caça e seus filhotes com vigor, mas evitando confrontos desnecessários. Suas habilidades de escalada, visão aguçada e capacidade de planar fazem dele um predador quase imbatível nas alturas de Targon, um verdadeiro mestre das montanhas.
{{Ficha Criatura
| image = Bolor-banner.png
| NomeCriatura = Bólor
| Tipo = Fera
| Tamanho = Grande
| Alinhamento = imparcial
| CA = 15
| PV = 93 (11d10 + 33)
| Move = 30 pés, escalada 40 pés
| FOR = 12 (+1)
| DES = 20 (+5)
| CON = 17 (+3)
| INT = 3 (-4)
| SAB = 12 (+1)
| CAR = 7 (-2)
| skills = Acrobacia +7, Furtividade +7, Percepção +3
| PP = 13
| regiao = Targon
| idiomas = Silvestre (Compreende)
| ND = 3 (700 XP)
| traco1 = Ataque de Mergulho
| traco1-desc = Se o Bólor estiver planando e mergulhar, pelo menos 20 pés, em linha reta em direção de um alvo, ele pode realizar um ataque com suas Garras. Caso atinja, o ataque causa 9 (2d8) de dano adicional ao alvo. Caso erre, o alvo fica Caído.
| traco2 = Cair Planando
| traco2-desc = O Bólor não pode voar, ao invés disso seus membros permitem que ele plane por até 50 pés, perdendo 5 pés de altitude por turno planando.
| traco3 = Visão Aguçada
| traco3-desc = O Bólor tem vantagem em testes de Percepção relacionados à visão.
| ataque1-desc = Garras
| ataque2 = Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (1d8 + 5) de dano cortante.
| ataque2-desc = Bico
| AtributoRunas = Destreza
| UsoRunas = 2
| Pulso = Voracidade
| poder1 = Ceifador de Escudos
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| colspan="6" |'''Bólor'''
| colspan="6" |'''Bólor'''

Edição das 19h40min de 21 de novembro de 2024

"Quando ouvi o grito, meu coração quase parou. Olhei para cima e vi o monstro despencar do céu como uma pedra viva, só que com garras e um bico que poderiam partir uma pedra ao meio."

— Trecho do diário de um alpinista de Targon

Nas imponentes montanhas de Targon, onde a natureza e a magia celestial se encontram em harmonia e perigo, o Bólor reina como um dos predadores mais temidos. Essa criatura combina características de mamíferos e aves em um corpo adaptado para sobreviver e prosperar nas condições mais adversas das grandes alturas. Apesar de não possuir asas, o Bólor utiliza suas habilidades únicas para dominar seu território e caçar com eficiência mortal.

Fisicamente, o Bólor é uma visão impressionante. Seu corpo quadrúpede é coberto por uma pelagem espessa e cinzenta que o protege do frio extremo das montanhas. Suas patas terminam em garras afiadas, perfeitas para escaladas íngremes e para segurar com firmeza suas presas. Sua cabeça, semelhante à de uma águia, possui olhos penetrantes que enxergam a quilômetros de distância, permitindo que ele identifique alvos antes mesmo que estes percebam sua presença. Seu bico poderoso é sua arma principal, capaz de partir os ossos de suas presas com um único golpe.

O comportamento de caça do Bólor é tão fascinante quanto aterrorizante. Ele prefere caçar os Tamu, herbívoros das montanhas de Targon, mas não hesita em atacar qualquer criatura que invada seu território. Para alcançar suas presas, o Bólor utiliza uma habilidade única: ele pode esticar as membranas entre suas patas e costelas para planar em direção ao alvo. Esse método de locomoção o torna extremamente eficaz em emboscadas, permitindo que ele ataque de forma rápida e surpreendente.

O grito estridente do Bólor é uma de suas características mais icônicas. Este som é usado tanto para marcar território quanto para intimidar possíveis intrusos. Aqueles que ouvem o grito de perto descrevem uma sensação de terror instintivo, como se o som carregasse a promessa de uma morte iminente. É uma advertência clara para que os invasores recuem antes que a fera ataque.

Apesar de sua ferocidade, o Bólor não é agressivo sem motivo. Ele é uma criatura territorial, defendendo suas áreas de caça e seus filhotes com vigor, mas evitando confrontos desnecessários. Suas habilidades de escalada, visão aguçada e capacidade de planar fazem dele um predador quase imbatível nas alturas de Targon, um verdadeiro mestre das montanhas.

Bólor
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 15
Pontos de Vida: 93 (11d10 + 33)
Movimento: 30 pés, escalada 40 pés
FOR
12 (+1)
DES
20 (+5)
CON
17 (+3)
INT
3 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
7 (-2)
Perícias: Acrobacia +7, Furtividade +7, Percepção +3
Sentidos: Percepção Passiva 13
Região: Targon
Idiomas: Silvestre (Compreende)
Nível de Desafio: 3 (700 XP)
Ataque de Mergulho. Se o Bólor estiver planando e mergulhar, pelo menos 20 pés, em linha reta em direção de um alvo, ele pode realizar um ataque com suas Garras. Caso atinja, o ataque causa 9 (2d8) de dano adicional ao alvo. Caso erre, o alvo fica Caído.
Cair Planando. O Bólor não pode voar, ao invés disso seus membros permitem que ele plane por até 50 pés, perdendo 5 pés de altitude por turno planando.
Visão Aguçada. O Bólor tem vantagem em testes de Percepção relacionados à visão.
Ações
Arma de Combate Corpo a Corpo: +7 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (1d8 + 5) de dano cortante.. Bico
Runas
O Atributo de Runas de Bólor é Destreza, e pode utilizar 2 Runas Menores por descanso longo.
Runa Maior. Voracidade
Runa Menor. Ceifador de Escudos
Bólor

Fera Grande, imparcial

Classe de Armadura: 16 (Armadura Natural)

Pontos de Vida: 90 (12d10 + 24)

Deslocamento: 30 pés, escalada 40 pés

FOR

21 (+5)

DES

17 (+3)

CON

14 (+2)

INT

4 (-3)

SAB

13 (+1)

CAR

11 (0)

Salvaguarda: Sabedoria +4, Destreza +8

Perícias: Percepção +4

Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 90 pés

Idiomas: Silvestre (Compreende)

Nível de Desafio: 6 (2300 XP)

Visão Aguçada. O bólor tem vantagem em testes de Percepção relacionados à visão.

Ataque de Mergulho. Se o bólor estiver planando e mergulhar, pelo menos 20 pés, em linha reta em direção de um alvo, ele pode realizar uma jogada de ataque corpo a corpo, se atingi-lo, o ataque causa 16 (4d8) de dano adicional ao alvo.

Salto Parado. O salto em distância do bolor é de até 40 pés e seu salto em altura é de até 30 pés, com ou sem uma corrida inicial.

Planar. O bolor não pode voar, ao invés disso seus membros permitem que ele plane por até 70 pés, perdendo 5 pés de altitude por turno planando.

Sinfonia Amedrontadora. Caso o bolor reduza uma criatura a 0 ponto de vida, ele pode, com uma ação bônus, emitir um canto assustador que amedrontará criaturas a até 130 pés. Criaturas que possam escutá-lo deverão fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 16 ou estarão Amedrontadas por um minuto, podendo realizar a salvaguarda no final de seus turnos para encerrar a condição.

Ações
Ataques Múltiplos. O bólor realiza dois ataques, um com seu bico e um com suas garras.

Garras. Ataque Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (1d8 + 5) de dano cortante.

Bico. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d10 + 5) de dano perfurante.

Runas
Pulso Rúnico. Predador

Poder Rúnico. Energizar Ataque completa

Poder Rúnico. Ímpeto