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Cavalos: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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Edição das 07h52min de 25 de dezembro de 2021

Cavalo de Guerra

Fera Grande, imparcial

Classe de armadura: 11

Pontos de Vida: 48 (8d10 + 8)

Deslocamento: 60 pés

FOR

18 (+4)

DES

12 (+1)

CON

13 (+1)

INT

2 (-4)

SAB

12 (+1)

CAR

7 (-2)

Sentidos: Percepção passiva 11

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: ½ (100 XP)

Atropelar em Investida. Se o cavalo de guerra se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então acertá-la com um ataque de cascos na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 14 para não ficar Caído. Se o alvo estiver Caído, o cavalo de guerra pode fazer outro ataque com os cascos contra ele com uma ação bônus. 
Ações
Cascos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 4) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica
Cavalo de Montaria

Fera Grande, imparcial

Classe de armadura: 10

Pontos de Vida: 30 (5d10 + 5)

Deslocamento: 60 pés

FOR

16 (+3)

DES

10 (0)

CON

12 (+1)

INT

2 (-4)

SAB

11 (0)

CAR

7 (-2)

Sentidos: Percepção passiva 10

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: ¼ (50 XP)

Ações
Cascos. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico. Pés Ligeiros