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Onda Devastadora: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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''Celestial (runomancia) ou Elemental (tempestade) de 5º nível''
''Celestial (runomancia) ou Elemental (tempestade) de 5º nível''


'''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/>'''Alcance''': Cone de 15 pés<br/>'''Componentes''': S<br/>'''Duração''': Instantâneo
'''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/>'''Alcance''': Pessoal (raio de 30 pés)<br/>'''Componentes''': S<br/>'''Duração''': Instantâneo


Com um golpe no chão, você faz com que energia elemental erupcione de você, fazendo com que todos os alvos, sob seu critério, em um raio de 30 pés de você, devam ser bem-sucedidos em uma salvaguarda de Constituição ou sofrerão 5d6 de dano vibracional e 5d6 de dano luminar ou necrótico (ao critério do conjurador) e receberão a condição Caído. Em caso de sucesso, o alvo sofre apenas metade do dano e não recebe a condição Caído.
Com um golpe no chão, você faz com que energia elemental erupcione de você, fazendo com que todos os alvos, sob seu critério, em um raio de 30 pés de você, devam ser bem-sucedidos em uma salvaguarda de Constituição ou sofrerão 5d6 de dano vibracional e 5d6 de dano luminar ou necrótico (ao critério do conjurador) e receberão a condição Caído. Em caso de sucesso, o alvo sofre apenas metade do dano e não recebe a condição Caído.

Edição das 11h26min de 15 de julho de 2022

Celestial (runomancia) ou Elemental (tempestade) de 5º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal (raio de 30 pés)
Componentes: S
Duração: Instantâneo

Com um golpe no chão, você faz com que energia elemental erupcione de você, fazendo com que todos os alvos, sob seu critério, em um raio de 30 pés de você, devam ser bem-sucedidos em uma salvaguarda de Constituição ou sofrerão 5d6 de dano vibracional e 5d6 de dano luminar ou necrótico (ao critério do conjurador) e receberão a condição Caído. Em caso de sucesso, o alvo sofre apenas metade do dano e não recebe a condição Caído.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 6º ou superior, os dois danos aumentam em 1d6 para cada nível acima do 5º.