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Uma esfera de energia etérea rompe através do espaço centrada em um ponto no alcance. Todas as criaturas num raio de 25 pés da esfera devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, as criaturas são puxadas 15 pés para o centro e recebem 6d6 de dano energético. Se duas ou mais criaturas que falharam na salvaguarda se chocarem no centro, ambas recebem 2d6 de dano contundente adicional e ficam Caídas. Em um sucesso, as criaturas recebem apenas metade do dano. | Uma esfera de energia etérea rompe através do espaço centrada em um ponto no alcance. Todas as criaturas num raio de 25 pés da esfera devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, as criaturas são puxadas 15 pés para o centro e recebem 6d6 de dano energético. Se duas ou mais criaturas que falharam na salvaguarda se chocarem no centro, ambas recebem 2d6 de dano contundente adicional e ficam Caídas. Em um sucesso, as criaturas recebem apenas metade do dano. | ||
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível acima do 4º | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível acima do 4º. | ||
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Edição atual tal como às 13h04min de 5 de junho de 2023
Espiritual (étermancia) de 4º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 120 pés
Componentes: V, S
Duração: Instantâneo
Uma esfera de energia etérea rompe através do espaço centrada em um ponto no alcance. Todas as criaturas num raio de 25 pés da esfera devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, as criaturas são puxadas 15 pés para o centro e recebem 6d6 de dano energético. Se duas ou mais criaturas que falharam na salvaguarda se chocarem no centro, ambas recebem 2d6 de dano contundente adicional e ficam Caídas. Em um sucesso, as criaturas recebem apenas metade do dano.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível acima do 4º.