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'''Alcance''': Toque | '''Componentes''': V, S, M (água benta ou pó de prata e de ferro, que a magia consome)</br> | ||
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'''Duração''': Concentração, até 10 minutos | '''Duração''': Concentração, até 10 minutos | ||
Até que a magia termine, uma criatura voluntária tocada por você passa a ter proteção contra certos tipos de criaturas: | Até que a magia termine, uma criatura voluntária tocada por você passa a ter proteção contra certos tipos de criaturas: Celestiais, Elementais, Feéricos, Ínferos, Mortos-Vivos e Vastinatas. | ||
A proteção concede vários benefícios. Criaturas destes tipos têm desvantagem nas jogadas de ataque contra o alvo. O alvo não pode ser Amedrontado, Enfeitiçado ou possuído por elas. Se o alvo já estiver Amedrontado, Enfeitiçado ou possuído por estas criaturas, ele terá vantagem sobre qualquer nova salvaguarda contra o efeito relevante. | A proteção concede vários benefícios. Criaturas destes tipos têm desvantagem nas jogadas de ataque contra o alvo. O alvo não pode ser Amedrontado, Enfeitiçado ou possuído por elas. Se o alvo já estiver Amedrontado, Enfeitiçado ou possuído por estas criaturas, ele terá vantagem sobre qualquer nova salvaguarda contra o efeito relevante. | ||
Edição das 02h27min de 27 de novembro de 2022
Elemental (cristal) de 1º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, S, M (água benta ou pó de prata e de ferro, que a magia consome)
Duração: Concentração, até 10 minutos
Até que a magia termine, uma criatura voluntária tocada por você passa a ter proteção contra certos tipos de criaturas: Celestiais, Elementais, Feéricos, Ínferos, Mortos-Vivos e Vastinatas.
A proteção concede vários benefícios. Criaturas destes tipos têm desvantagem nas jogadas de ataque contra o alvo. O alvo não pode ser Amedrontado, Enfeitiçado ou possuído por elas. Se o alvo já estiver Amedrontado, Enfeitiçado ou possuído por estas criaturas, ele terá vantagem sobre qualquer nova salvaguarda contra o efeito relevante.