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Proteção Contra o Bem e o Mal: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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''Elemental (cristal) de 1º nível''
''Elemental (cristal) de 1º nível''


'''Tempo de Conjuração''': 1 ação
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'''Alcance''': Toque</br>
'''Alcance''': Toque
'''Componentes''': V, S, M (água benta ou pó de prata e de ferro, que a magia consome)</br>
 
'''Componentes''': V, S, M (água benta ou pó de prata e de ferro, que a magia consome)
 
'''Duração''': Concentração, até 10 minutos
'''Duração''': Concentração, até 10 minutos


Até que a magia termine, uma criatura voluntária tocada por você passa a ter proteção contra certos tipos de criaturas: celestiais, elementais, feéricos, ínferos, mortos-vivos, vastinata.
Até que a magia termine, uma criatura voluntária tocada por você passa a ter proteção contra certos tipos de criaturas: Celestiais, Elementais, Feéricos, Ínferos, Mortos-Vivos e Vastinatas.


A proteção concede vários benefícios. Criaturas destes tipos têm desvantagem nas jogadas de ataque contra o alvo. O alvo não pode ser Amedrontado, Enfeitiçado ou possuído por elas. Se o alvo já estiver Amedrontado, Enfeitiçado ou possuído por estas criaturas, ele terá vantagem sobre qualquer nova salvaguarda contra o efeito relevante.
A proteção concede vários benefícios. Criaturas destes tipos têm desvantagem nas jogadas de ataque contra o alvo. O alvo não pode ser Amedrontado, Enfeitiçado ou possuído por elas. Se o alvo já estiver Amedrontado, Enfeitiçado ou possuído por estas criaturas, ele terá vantagem sobre qualquer nova salvaguarda contra o efeito relevante.

Edição das 02h27min de 27 de novembro de 2022

Elemental (cristal) de 1º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, S, M (água benta ou pó de prata e de ferro, que a magia consome)
Duração: Concentração, até 10 minutos

Até que a magia termine, uma criatura voluntária tocada por você passa a ter proteção contra certos tipos de criaturas: Celestiais, Elementais, Feéricos, Ínferos, Mortos-Vivos e Vastinatas.

A proteção concede vários benefícios. Criaturas destes tipos têm desvantagem nas jogadas de ataque contra o alvo. O alvo não pode ser Amedrontado, Enfeitiçado ou possuído por elas. Se o alvo já estiver Amedrontado, Enfeitiçado ou possuído por estas criaturas, ele terá vantagem sobre qualquer nova salvaguarda contra o efeito relevante.