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Névoa Mortal: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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''Elemental (flora ou sombrio) ou Espiritual (umbramancia) de 5º nível ''
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'''Duração''': Concentração, até 10 minutos
'''Duração''': Concentração, até 10 minutos


Você cria uma esfera de 20 pés de raio feita de uma névoa venenosa amarelo-esverdeada, centrada em um ponto à sua escolha dentro do alcance da magia. A névoa se espalha, contornando cantos. Ela persiste enquanto durar a magia ou até um vento forte dispersá-la, encerrando a magia. Sua área é fortemente obscurecida.
Você cria uma esfera de 20 pés de raio feita de uma névoa venenosa amarelo-esverdeada, centrada em um ponto à sua escolha dentro do alcance da magia. A névoa se espalha pelos cantos e persiste enquanto durar a magia ou até um vento forte dispersá-la, encerrando a magia. Sua área é fortemente obscurecida.


Quando uma criatura entra na área da magia na primeira ocasião em uma vez ou inicia sua vez ali, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição. A criatura sofre 5d8 de dano venenoso em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
Quando uma criatura iniciar seu turno dentro da área da névoa ou entrar nela pela primeira vez em seu turno, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição. A criatura sofre 5d8 de dano venenoso em uma falha ou metade disso em um sucesso.


As criaturas são afetadas mesmo se prenderem sua respiração ou não precisarem respirar.
As criaturas são afetadas mesmo se prenderem sua respiração ou não precisarem respirar.

Edição das 22h14min de 18 de dezembro de 2022

Elemental (flora ou sombrio) ou Espiritual (umbramancia) de 5º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 120 pés
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 10 minutos

Você cria uma esfera de 20 pés de raio feita de uma névoa venenosa amarelo-esverdeada, centrada em um ponto à sua escolha dentro do alcance da magia. A névoa se espalha pelos cantos e persiste enquanto durar a magia ou até um vento forte dispersá-la, encerrando a magia. Sua área é fortemente obscurecida.

Quando uma criatura iniciar seu turno dentro da área da névoa ou entrar nela pela primeira vez em seu turno, ela deve fazer uma salvaguarda de Constituição. A criatura sofre 5d8 de dano venenoso em uma falha ou metade disso em um sucesso.

As criaturas são afetadas mesmo se prenderem sua respiração ou não precisarem respirar.

O nevoeiro se move a 10 pés de distância de você no início de cada uma de suas vezes, deslizando ao longo da superfície do solo. Os vapores, por serem mais pesados que o ar, descem para o nível mais baixo da terra, se esvaindo por eventuais aberturas.

Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 6º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 5º.