Ativa o menu
Toggle preferences menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Origens no Instituto: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 3: Linha 3:
No Instituto da Guerra, essas personagens são criadas para serem Invocadores do Instituto, o cargo na hierarquia mais comum para aventureiros que irão ser enviados nas mais diversas missões para manter o mundo de Runeterra longe de guerras que possam destruir o mundo como o conhecemos.
No Instituto da Guerra, essas personagens são criadas para serem Invocadores do Instituto, o cargo na hierarquia mais comum para aventureiros que irão ser enviados nas mais diversas missões para manter o mundo de Runeterra longe de guerras que possam destruir o mundo como o conhecemos.


Esse capítulo detalha mais sobre as Origens mais presentes no Instituto, além de algumas Origens desconhecidas para a maioria das pessoas de fora:
Esse capítulo detalha mais sobre as Origens mais presentes no Instituto:


:[[Alden|'''Alden''']]. Essa Origem possui a capacidade de se camuflar entre as populações humanas, além de terem suas próprias sociedades escondidas espalhadas por Runeterra. O Instituto foi descobri-la apenas algumas dezenas de anos após sua fundação, convidando para que possa utilizar sua capacidade natural de controlar os elementos.
:[[Construto|'''Construto''']]. Provavelmente possuindo algumas das mentes mais brilhantes de Runeterra, o Instituto possui uma enorme gama de Construtos vivos para fazer a proteção de seus Nexus e para fazer o reconhecimento de áreas inexploradas ou potencialmente perigosas para as pessoas comuns feitas de carne e osso.
:[[Construto|'''Construto''']]. Provavelmente possuindo algumas das mentes mais brilhantes de Runeterra, o Instituto possui uma enorme gama de Construtos vivos para fazer a proteção de seus Nexus e para fazer o reconhecimento de áreas inexploradas ou potencialmente perigosas para as pessoas comuns feitas de carne e osso.
:[[Humano|'''Humano''']]. Os humanos sempre estiveram presentes no Instituto desde sua criação, por serem a Origem mais comum em toda Runeterra, não era de se esperar menos dos humanos.
:[[Humano|'''Humano''']]. Os humanos sempre estiveram presentes no Instituto desde sua criação, por serem a Origem mais comum em toda Runeterra, não era de se esperar menos dos humanos.

Edição das 12h55min de 17 de novembro de 2022

Em Runeterra é possível encontrar as mais diversas criaturas, e isso é refletido diretamente na forma em que os jogadores criam suas personagens, podendo ser tão comuns quanto os humanos ou tão raros quanto um meio-dragão.

No Instituto da Guerra, essas personagens são criadas para serem Invocadores do Instituto, o cargo na hierarquia mais comum para aventureiros que irão ser enviados nas mais diversas missões para manter o mundo de Runeterra longe de guerras que possam destruir o mundo como o conhecemos.

Esse capítulo detalha mais sobre as Origens mais presentes no Instituto:

Construto. Provavelmente possuindo algumas das mentes mais brilhantes de Runeterra, o Instituto possui uma enorme gama de Construtos vivos para fazer a proteção de seus Nexus e para fazer o reconhecimento de áreas inexploradas ou potencialmente perigosas para as pessoas comuns feitas de carne e osso.
Humano. Os humanos sempre estiveram presentes no Instituto desde sua criação, por serem a Origem mais comum em toda Runeterra, não era de se esperar menos dos humanos.
Meio-Dragão. Para todo o resto do mundo, os meio-dragões são visões raras, quase como mitos, mas para aqueles que fazem parte do Instituto da Guerra possuem o privilégio de conhecer 1 ou 2 meio-dragões, algo que jamais aconteceria se estivessem em outro lugar.
Minotauro. Os Minotauros são criaturas muito úteis em diversos sentidos, seu senso de honra e dever fazem com que sua lealdade ao Instituto seja inigualável, em alguns casos até mesmo após suas mortes. É extremamente comum encontrar um Minotauro em alguma posição de importância dentro do Instituto.
Troll. Apesar de seu temperamento volátil, os Trolls são uma força inegável em combate. Seu tamanho incomum e adaptação natural a ambientes hostis, permite ao Instituto agir nos cantos mais remotos de Runeterra, porém às vezes é necessário um tipo de supervisor junto com um Troll durante as missões.
Vastaya. Muitas vezes os Vastaya desejam salvar o mundo natural e sua magia mais do que qualquer outra Origem conhecida, e isso faz com que muitos Magistrados recrutem essas criaturas para auxiliarem o Instituto em sua jornada. Apesar disso, por suas mais diversas tribos, os Vastayas acabam sendo uma grande ajuda nas mais diversas áreas.
Yordle. Os Yordles são criaturas extremamente brincalhonas e imprevisíveis, mas sua inatidade em relação à magia faz com que sejam extremamente úteis, afinal, foram eles que trouxeram a magia que permite todos os Invocadores viajarem de uma ponta à outra do mundo de maneira quase instantânea.