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Você contata mentalmente um semideus, o espírito de um sábio morto há muito tempo ou alguma outra entidade misteriosa de outro reino. Entrar em contato com essa inteligência extraplanar pode sobrecarregar ou até mesmo romper sua mente. Quando você conjurar esta magia, faça uma salvaguarda de Inteligência CD 15. Em uma falha, você sofre 6d6 de dano psíquico e fica louco até terminar um descanso longo. | Você contata mentalmente um semideus, o espírito de um sábio morto há muito tempo ou alguma outra entidade misteriosa de outro reino. Entrar em contato com essa inteligência extraplanar pode sobrecarregar ou até mesmo romper sua mente. Quando você conjurar esta magia, faça uma salvaguarda de Inteligência CD 15. Em uma falha, você sofre 6d6 de dano psíquico e fica louco até terminar um descanso longo. | ||
Enquanto | Enquanto estiver louco, você não pode executar ações, não consegue entender o que outras criaturas dizem, não pode ler e fala apenas inarticuladamente. Magias com efeito como da magia ''[[Restauração Maior|restauração maior]]'', quando conjuradas sobre você, encerram este efeito. | ||
Em um sucesso, você pode fazer até cinco perguntas para a entidade. Você deve fazer suas perguntas antes da magia terminar. O Mestre responde cada pergunta com uma palavra, como "sim", "não", "talvez", "nunca", "irrelevante", ou "indeterminado" (se a entidade não souber a resposta para a pergunta). Se uma resposta de uma palavra for duvidosa, em vez disso o Mestre pode oferecer uma frase curta como resposta. | |||
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Edição atual tal como às 20h43min de 16 de dezembro de 2022
Espiritual (adivinhação) de 5º nível (ritual)
Tempo de Conjuração: 1 minuto
Alcance: Pessoal
Componentes: V
Duração: 1 minuto
Você contata mentalmente um semideus, o espírito de um sábio morto há muito tempo ou alguma outra entidade misteriosa de outro reino. Entrar em contato com essa inteligência extraplanar pode sobrecarregar ou até mesmo romper sua mente. Quando você conjurar esta magia, faça uma salvaguarda de Inteligência CD 15. Em uma falha, você sofre 6d6 de dano psíquico e fica louco até terminar um descanso longo.
Enquanto estiver louco, você não pode executar ações, não consegue entender o que outras criaturas dizem, não pode ler e fala apenas inarticuladamente. Magias com efeito como da magia restauração maior, quando conjuradas sobre você, encerram este efeito.
Em um sucesso, você pode fazer até cinco perguntas para a entidade. Você deve fazer suas perguntas antes da magia terminar. O Mestre responde cada pergunta com uma palavra, como "sim", "não", "talvez", "nunca", "irrelevante", ou "indeterminado" (se a entidade não souber a resposta para a pergunta). Se uma resposta de uma palavra for duvidosa, em vez disso o Mestre pode oferecer uma frase curta como resposta.