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Carneiro Metálico: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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'''Duração''': Instantânea
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Você molda o metal, criando um carneiro para estilhaçar proteções, portões e até mesmo armaduras. Faça um ataque mágico à distância contra um alvo no alcance da magia. Caso atinja um objeto que possa ser destruído, ele se despedaça automaticamente. Caso você atinja uma criatura, ela sofre 12d10 + 30 de dano esmagador e fica Inconsciente pelas próximas 1d4 horas. Um alvo atingido por essa magia acorda prematuramente caso outra criatura utilize sua ação para acordar o alvo ou caso a criatura Inconsciente sofra dano de qualquer fonte.
Você molda o metal, criando um carneiro para estilhaçar proteções, portões e até mesmo armaduras. Escolha um alvo no alcance da magia, ele deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo sofre 10d10 + 30 de dano esmagador e fica Inconsciente pelas próximas 1d4 horas. Um alvo atingido por essa magia acorda prematuramente caso outra criatura utilize sua ação para acordar o alvo ou caso a criatura Inconsciente sofra dano de qualquer fonte.
 
Caso escolha um objeto que possa ser destruído, ele se despedaça automaticamente.


Caso você atinja uma criatura que esteja utilizando uma armadura de metal não mágica, a armadura é destruída. Caso a armadura seja mágica, ela é deformada possuindo uma penalidade de -2 em sua CA por 1 hora.  
Caso você atinja uma criatura que esteja utilizando uma armadura de metal não mágica, a armadura é destruída. Caso a armadura seja mágica, ela é deformada possuindo uma penalidade de -2 em sua CA por 1 hora.  

Edição das 22h16min de 9 de novembro de 2024

Elemental (magma) de 9º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 120 pés
Componentes: V, S, M (um pequeno carneiro feito de de chumbo)
Duração: Instantânea

Você molda o metal, criando um carneiro para estilhaçar proteções, portões e até mesmo armaduras. Escolha um alvo no alcance da magia, ele deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo sofre 10d10 + 30 de dano esmagador e fica Inconsciente pelas próximas 1d4 horas. Um alvo atingido por essa magia acorda prematuramente caso outra criatura utilize sua ação para acordar o alvo ou caso a criatura Inconsciente sofra dano de qualquer fonte.

Caso escolha um objeto que possa ser destruído, ele se despedaça automaticamente.

Caso você atinja uma criatura que esteja utilizando uma armadura de metal não mágica, a armadura é destruída. Caso a armadura seja mágica, ela é deformada possuindo uma penalidade de -2 em sua CA por 1 hora.