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Você forma uma esfera de energia vibracional em suas mãos, com um gesto essa esfera desaparece de suas mãos e se teleporta a um alvo no alcance da magia, esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo recebe 10d10 de dano | Você forma uma esfera de energia vibracional em suas mãos, com um gesto essa esfera desaparece de suas mãos e se teleporta a um alvo no alcance da magia, esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo recebe 10d10 de dano trovejante fica Atordoado pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso. | ||
Caso seu alvo já tenha recebido dano trovejante em um dos últimos 3 turnos, ao falhar na salvaguarda o alvo fica Paralisado pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso. | Caso seu alvo já tenha recebido dano trovejante em um dos últimos 3 turnos, ao falhar na salvaguarda o alvo fica Paralisado pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso. | ||
Edição das 14h29min de 26 de outubro de 2022
Elemental (tempestade) de 7º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 90 pés
Componentes: V, S
Duração: Instantânea
Você forma uma esfera de energia vibracional em suas mãos, com um gesto essa esfera desaparece de suas mãos e se teleporta a um alvo no alcance da magia, esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo recebe 10d10 de dano trovejante fica Atordoado pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
Caso seu alvo já tenha recebido dano trovejante em um dos últimos 3 turnos, ao falhar na salvaguarda o alvo fica Paralisado pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 8º nível ou superior, o dano trovejante aumenta em 1d10 para cada nível de magia acima do 7º nível.