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Lâmina de Cristal de Gelo: mudanças entre as edições

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Você cria um cristal de gelo em suas mãos que cresce de forma mágica e é lançado contra um alvo no alcance da magia. Faça um ataque mágico à distância. Caso atinja, o alvo sofre 3d6 de dano gélido e 3d6 de dano incisivo e o cristal se divide em mais dois cristais que se direcionam a dois alvos à sua escolha a até 15 pés de seu alvo original.  
Você cria um cristal de gelo em suas mãos que cresce de forma mágica e é lançado contra um alvo no alcance da magia. Faça um ataque mágico à distância. Caso atinja, o alvo sofre 3d6 de dano gélido e 3d6 de dano incisivo e o cristal se divide em mais dois cristais que se direcionam a dois alvos à sua escolha a até 15 pés de seu alvo original.  


Os novos alvos devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, sofrem o mesmo dano. Alvos que tenham recebido dano não podem realizar mais de um ataque por turno, não podem executar as ações Desengajar e Disparada, e não podem utilizar ações bônus até o início de seu próximo turno.
Os novos alvos devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, sofrem o mesmo dano. Alvos que tenham recebido dano não podem realizar mais de um ataque por turno, não podem executar as ações [[Combate#Desengajar|Desengajar]] e [[Combate#Disparar|Disparar]], e não podem utilizar ações bônus até o início de seu próximo turno.


'''Em Níveis Superiores.''' Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, ambos os danos aumentam em 1d6 para cada nível de magia acima do 4º nível.
'''''Em Níveis Superiores''.''' Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, ambos os danos aumentam em 1d6 para cada nível de magia acima do 4º nível.





Edição das 18h16min de 13 de dezembro de 2022

Elemental (gelo) de 4º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 120 pés
Componentes: V, S
Duração: Instantâneo

Você cria um cristal de gelo em suas mãos que cresce de forma mágica e é lançado contra um alvo no alcance da magia. Faça um ataque mágico à distância. Caso atinja, o alvo sofre 3d6 de dano gélido e 3d6 de dano incisivo e o cristal se divide em mais dois cristais que se direcionam a dois alvos à sua escolha a até 15 pés de seu alvo original.

Os novos alvos devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, sofrem o mesmo dano. Alvos que tenham recebido dano não podem realizar mais de um ataque por turno, não podem executar as ações Desengajar e Disparar, e não podem utilizar ações bônus até o início de seu próximo turno.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, ambos os danos aumentam em 1d6 para cada nível de magia acima do 4º nível.