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Você cria um cristal de gelo em suas mãos que cresce de forma mágica e é lançado contra um alvo no alcance da magia. Faça um ataque mágico à distância. Caso atinja, o alvo sofre 3d6 de dano gélido e 3d6 de dano incisivo e o cristal se divide em mais dois cristais que se direcionam a dois alvos à sua escolha a até 15 pés de seu alvo original. | Você cria um cristal de gelo em suas mãos que cresce de forma mágica e é lançado contra um alvo no alcance da magia. Faça um ataque mágico à distância. Caso atinja, o alvo sofre 3d6 de dano gélido e 3d6 de dano incisivo e o cristal se divide em mais dois cristais que se direcionam a dois alvos à sua escolha a até 15 pés de seu alvo original. | ||
Os novos alvos devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, sofrem o mesmo dano. Alvos que tenham recebido dano não podem realizar mais de um ataque por turno, não podem executar as ações Desengajar e | Os novos alvos devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, sofrem o mesmo dano. Alvos que tenham recebido dano não podem realizar mais de um ataque por turno, não podem executar as ações [[Combate#Desengajar|Desengajar]] e [[Combate#Disparar|Disparar]], e não podem utilizar ações bônus até o início de seu próximo turno. | ||
'''Em Níveis Superiores.''' Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, ambos os danos aumentam em 1d6 para cada nível de magia acima do 4º nível. | '''''Em Níveis Superiores''.''' Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, ambos os danos aumentam em 1d6 para cada nível de magia acima do 4º nível. | ||
Edição das 18h16min de 13 de dezembro de 2022
Elemental (gelo) de 4º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 120 pés
Componentes: V, S
Duração: Instantâneo
Você cria um cristal de gelo em suas mãos que cresce de forma mágica e é lançado contra um alvo no alcance da magia. Faça um ataque mágico à distância. Caso atinja, o alvo sofre 3d6 de dano gélido e 3d6 de dano incisivo e o cristal se divide em mais dois cristais que se direcionam a dois alvos à sua escolha a até 15 pés de seu alvo original.
Os novos alvos devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, sofrem o mesmo dano. Alvos que tenham recebido dano não podem realizar mais de um ataque por turno, não podem executar as ações Desengajar e Disparar, e não podem utilizar ações bônus até o início de seu próximo turno.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, ambos os danos aumentam em 1d6 para cada nível de magia acima do 4º nível.