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Se uma criatura estiver segurando ou usando o objeto e sofre o dano dele, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição ou o deixará cair, se puder. Se não soltar o objeto, ela terá desvantagem nas jogadas de ataque e em testes de atributo até o início de sua próxima vez. | Se uma criatura estiver segurando ou usando o objeto e sofre o dano dele, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição ou o deixará cair, se puder. Se não soltar o objeto, ela terá desvantagem nas jogadas de ataque e em testes de atributo até o início de sua próxima vez. | ||
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 2º nível | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 2º nível. | ||
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Edição das 13h14min de 26 de outubro de 2022
Elemental (fogo ou magma) de 2º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 60 pés
Componentes: V, S, M (um pedaço de ferro e uma chama)
Duração: Concentração, até 1 minuto
Escolha um objeto metálico manufaturado, como uma arma de metal ou uma armadura de metal pesada ou média que você possa ver no alcance da magia. Você faz com que o objeto brilhe em um vermelho incandescente. Qualquer criatura que esteja em contato físico com o objeto sofre 2d8 de dano ígneo quando você conjurar o feitiço. Até que a magia termine, você pode usar uma ação bônus em cada uma das suas vezes subsequentes para causar esse dano novamente.
Se uma criatura estiver segurando ou usando o objeto e sofre o dano dele, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição ou o deixará cair, se puder. Se não soltar o objeto, ela terá desvantagem nas jogadas de ataque e em testes de atributo até o início de sua próxima vez.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 2º nível.