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Created page with "{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" |- ! colspan="6" | Fantasma<br />Espírito Médio, imparcial |- style="color:#396BCE;" | colspan="6" | Classe de Armadura: 11<br />Pontos de Vida: 128 (32d8 + 0)<br />Movimento: 0 pé, voo 40 pés (planar) |- style="text-align:center;" | FOR<br />7 (-2) | DES<br />13 (+1) | CON<br />10 (0) | INT<br />10 (0) | SAB<br />12 (+1) | CAR<br />17..." |
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! colspan="6" | Fantasma<br />Espírito Médio, imparcial | ! colspan="6" | '''Fantasma'''<br />''Espírito Médio, imparcial'' | ||
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 11<br />Pontos de Vida: 128 (32d8 + 0)<br />Movimento: 0 pé, voo 40 pés (planar) | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 11<br />'''Pontos de Vida''': 128 (32d8 + 0)<br />'''Movimento''': 0 pé, voo 40 pés (planar) | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
| FOR<br />7 (-2) | | '''FOR'''<br />7 (-2) | ||
| DES<br />13 (+1) | | '''DES'''<br />13 (+1) | ||
| CON<br />10 (0) | | '''CON'''<br />10 (0) | ||
| INT<br />10 (0) | | '''INT'''<br />10 (0) | ||
| SAB<br />12 (+1) | | '''SAB'''<br />12 (+1) | ||
| CAR<br />17 (+3) | | '''CAR'''<br />17 (+3) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | Resistência a Dano: Ácido, elétrico, ígneo, trovejante, danos físicos simples<br />Imunidade a Dano: Gélido, necrótico, venenoso<br />Imunidade a Condição: Agarrado, Amedrontado, Enfeitiçado, Caído, Contido, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento<br />Sentidos: Percepção passiva 11, visão no escuro 60 pés<br />Região: Ilhas das Sombras, Ionia<br />Idiomas: quaisquer idiomas que conhecia em vida<br />Nível de Desafio: 4 (1.100 XP) | | colspan="6" | '''Resistência a Dano''': Ácido, elétrico, ígneo, trovejante, danos físicos simples<br />'''Imunidade a Dano''': Gélido, necrótico, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Agarrado, Amedrontado, Enfeitiçado, Caído, Contido, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 11, visão no escuro 60 pés<br />'''Região''': Ilhas das Sombras, Ionia<br />'''Idiomas''': quaisquer idiomas que conhecia em vida<br />'''Nível de Desafio''': 4 (1.100 XP) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | Movimento Incorpóreo. O fantasma pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano gravitacional se terminar seu turno dentro de um objeto.<br />Visão Etérea. O fantasma pode ver 60 pés no Reino Espiritual quando estiver no Reino Material, e vice versa. | | colspan="6" | '''Movimento Incorpóreo'''. O fantasma pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano gravitacional se terminar seu turno dentro de um objeto.<br />'''Visão Etérea'''. O fantasma pode ver 60 pés no Reino Espiritual quando estiver no Reino Material, e vice versa. | ||
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| colspan="6" | Ações | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" | Toque Decadente. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 17 (4d6 + 3) de dano necrótico.<br />Forma Etérea. O fantasma entra no Reino Espiritual a partir do Reino Material, ou vice versa. Ele é visível no Reino Material enquanto estiver na Fronteira Etérea e vice versa, mas não pode afetar ou ser afetado por qualquer coisa no outro plano.<br />Aspecto Horripilante. Cada criatura que não é um espírito ou morto-vivo a até 60 pés do fantasma e que possa vê-lo, deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria CD 13 ou ficará Amedrontada durante 1 minuto. Se o alvo falhar por 5 ou mais, ele também envelhece 1d4 x 10 anos. Uma criatura Amedrontada pode repetir a salvaguarda no final de cada turno dela, encerrando a condição sobre si em um sucesso. Se o alvo for bem-sucedido na salvaguarda ou se o efeito se encerrar para ele, este fica imune ao Aspecto Horripilante deste fantasma pelas próximas 24 horas. O efeito de envelhecimento pode ser revertido com uma magia restauração maior, mas apenas em um prazo de 24 horas após o ocorrido.<br />Possessão (Recarga 6). Uma criatura humanoide à vista do fantasma a até 5 pés dele, deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Carisma CD 13 ou será possuída por ele; o fantasma, então, desaparece, e o alvo fica Incapacitado e perde o controle do seu corpo. O fantasma, agora, controla o corpo, mas não priva o alvo de sua consciência. O fantasma não pode ser afetado por qualquer ataque, magia ou outros efeitos, exceto os que expulsam mortos-vivos, e ele mantém seu alinhamento, Inteligência, Sabedoria, Carisma e imunidade contra ser Enfeitiçado e Amedrontado. Exceto isso, ele usa as outras estatísticas do alvo possuído, mas não ganha acesso aos conhecimentos do alvo, níveis de classe ou proficiências. A possessão dura até o corpo cair a 0 pontos de vida, o fantasma encerrá-la com uma ação bônus, ou o fantasma ser expulso ou forçado a sair como no efeito da magia dissipar o bem e o mal. Quando a possessão se encerrar, o fantasma reaparece em um espaço desocupado a até 5 pés do corpo possuído. O alvo fica imune contra a Possessão deste fantasma durante 24 horas após ser bem-sucedido em uma salvaguarda ou após a possessão se encerrar. | | colspan="6" | '''Toque Decadente'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 17 (4d6 + 3) de dano necrótico.<br />'''Forma Etérea'''. O fantasma entra no Reino Espiritual a partir do Reino Material, ou vice versa. Ele é visível no Reino Material enquanto estiver na Fronteira Etérea e vice versa, mas não pode afetar ou ser afetado por qualquer coisa no outro plano.<br />'''Aspecto Horripilante'''. Cada criatura que não é um espírito ou morto-vivo a até 60 pés do fantasma e que possa vê-lo, deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria CD 13 ou ficará Amedrontada durante 1 minuto. Se o alvo falhar por 5 ou mais, ele também envelhece 1d4 x 10 anos. Uma criatura Amedrontada pode repetir a salvaguarda no final de cada turno dela, encerrando a condição sobre si em um sucesso. Se o alvo for bem-sucedido na salvaguarda ou se o efeito se encerrar para ele, este fica imune ao Aspecto Horripilante deste fantasma pelas próximas 24 horas. O efeito de envelhecimento pode ser revertido com uma magia restauração maior, mas apenas em um prazo de 24 horas após o ocorrido.<br />'''Possessão (Recarga 6)'''. Uma criatura humanoide à vista do fantasma a até 5 pés dele, deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Carisma CD 13 ou será possuída por ele; o fantasma, então, desaparece, e o alvo fica Incapacitado e perde o controle do seu corpo. O fantasma, agora, controla o corpo, mas não priva o alvo de sua consciência. O fantasma não pode ser afetado por qualquer ataque, magia ou outros efeitos, exceto os que expulsam mortos-vivos, e ele mantém seu alinhamento, Inteligência, Sabedoria, Carisma e imunidade contra ser Enfeitiçado e Amedrontado. Exceto isso, ele usa as outras estatísticas do alvo possuído, mas não ganha acesso aos conhecimentos do alvo, níveis de classe ou proficiências. A possessão dura até o corpo cair a 0 pontos de vida, o fantasma encerrá-la com uma ação bônus, ou o fantasma ser expulso ou forçado a sair como no efeito da magia dissipar o bem e o mal. Quando a possessão se encerrar, o fantasma reaparece em um espaço desocupado a até 5 pés do corpo possuído. O alvo fica imune contra a Possessão deste fantasma durante 24 horas após ser bem-sucedido em uma salvaguarda ou após a possessão se encerrar. | ||
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| colspan="6" | Runas | | colspan="6" | '''Runas''' | ||
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. | | colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. | ||
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Edição das 17h24min de 5 de novembro de 2022
| Fantasma Espírito Médio, imparcial | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classe de Armadura: 11 Pontos de Vida: 128 (32d8 + 0) Movimento: 0 pé, voo 40 pés (planar) | |||||
| FOR 7 (-2) |
DES 13 (+1) |
CON 10 (0) |
INT 10 (0) |
SAB 12 (+1) |
CAR 17 (+3) |
| Resistência a Dano: Ácido, elétrico, ígneo, trovejante, danos físicos simples Imunidade a Dano: Gélido, necrótico, venenoso Imunidade a Condição: Agarrado, Amedrontado, Enfeitiçado, Caído, Contido, Envenenado, Exaustão, Intoxicado, Paralisado, Petrificado, Sangramento Sentidos: Percepção passiva 11, visão no escuro 60 pés Região: Ilhas das Sombras, Ionia Idiomas: quaisquer idiomas que conhecia em vida Nível de Desafio: 4 (1.100 XP) | |||||
| Movimento Incorpóreo. O fantasma pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano gravitacional se terminar seu turno dentro de um objeto. Visão Etérea. O fantasma pode ver 60 pés no Reino Espiritual quando estiver no Reino Material, e vice versa. | |||||
| Ações | |||||
| Toque Decadente. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 17 (4d6 + 3) de dano necrótico. Forma Etérea. O fantasma entra no Reino Espiritual a partir do Reino Material, ou vice versa. Ele é visível no Reino Material enquanto estiver na Fronteira Etérea e vice versa, mas não pode afetar ou ser afetado por qualquer coisa no outro plano. Aspecto Horripilante. Cada criatura que não é um espírito ou morto-vivo a até 60 pés do fantasma e que possa vê-lo, deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria CD 13 ou ficará Amedrontada durante 1 minuto. Se o alvo falhar por 5 ou mais, ele também envelhece 1d4 x 10 anos. Uma criatura Amedrontada pode repetir a salvaguarda no final de cada turno dela, encerrando a condição sobre si em um sucesso. Se o alvo for bem-sucedido na salvaguarda ou se o efeito se encerrar para ele, este fica imune ao Aspecto Horripilante deste fantasma pelas próximas 24 horas. O efeito de envelhecimento pode ser revertido com uma magia restauração maior, mas apenas em um prazo de 24 horas após o ocorrido. Possessão (Recarga 6). Uma criatura humanoide à vista do fantasma a até 5 pés dele, deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Carisma CD 13 ou será possuída por ele; o fantasma, então, desaparece, e o alvo fica Incapacitado e perde o controle do seu corpo. O fantasma, agora, controla o corpo, mas não priva o alvo de sua consciência. O fantasma não pode ser afetado por qualquer ataque, magia ou outros efeitos, exceto os que expulsam mortos-vivos, e ele mantém seu alinhamento, Inteligência, Sabedoria, Carisma e imunidade contra ser Enfeitiçado e Amedrontado. Exceto isso, ele usa as outras estatísticas do alvo possuído, mas não ganha acesso aos conhecimentos do alvo, níveis de classe ou proficiências. A possessão dura até o corpo cair a 0 pontos de vida, o fantasma encerrá-la com uma ação bônus, ou o fantasma ser expulso ou forçado a sair como no efeito da magia dissipar o bem e o mal. Quando a possessão se encerrar, o fantasma reaparece em um espaço desocupado a até 5 pés do corpo possuído. O alvo fica imune contra a Possessão deste fantasma durante 24 horas após ser bem-sucedido em uma salvaguarda ou após a possessão se encerrar. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. | |||||