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Em uma falha, a Inteligência e Carisma dela se torna 1. A criatura não pode conjurar magias, ativar itens mágicos, compreender idiomas ou se comunicar de forma inteligível. Ela pode identificar seus amigos, seguir e até protegê-los. | Em uma falha, a Inteligência e Carisma dela se torna 1. A criatura não pode conjurar magias, ativar itens mágicos, compreender idiomas ou se comunicar de forma inteligível. Ela pode identificar seus amigos, seguir e até protegê-los. | ||
Ao final de um período de 30 dias, a criatura pode repetir a salvaguarda contra a magia. Em um sucesso, a magia se encerra. Ela também pode ser anulada por uma restauração maior, cura completa ou desejo. | Ao final de um período de 30 dias, a criatura pode repetir a salvaguarda contra a magia. Em um sucesso, a magia se encerra. Ela também pode ser anulada por uma ''[[Restauração Maior|restauração maior]]'', ''[[Cura Completa|cura completa]]'' ou ''[[Desejo|desejo]]''. | ||
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Edição atual tal como às 08h30min de 10 de junho de 2022
Espiritual (encantamento ou umbramancia) de 8º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 150 pés
Componentes: V, S, M (um punhado de argila, cristal, vidro ou esferas minerais)
Duração: Instantânea
Você explode a mente de uma criatura que você possa ver no alcance da magia, tentando despedaçar seu intelecto e personalidade. O alvo sofre 4d6 de dano psíquico e deve fazer uma salvaguarda de Inteligência.
Em uma falha, a Inteligência e Carisma dela se torna 1. A criatura não pode conjurar magias, ativar itens mágicos, compreender idiomas ou se comunicar de forma inteligível. Ela pode identificar seus amigos, seguir e até protegê-los.
Ao final de um período de 30 dias, a criatura pode repetir a salvaguarda contra a magia. Em um sucesso, a magia se encerra. Ela também pode ser anulada por uma restauração maior, cura completa ou desejo.