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Cabras: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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| colspan="6" | Cabra<br />Fera Media, imparcial
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 10<br />Pontos de Vida: 8 (2d8)<br />Movimento: 40 pés
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| colspan="6" | Sentidos: Percepção passiva 10<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 0 (10 XP)
| colspan="6" | '''Sentidos''': Percepção passiva 10<br />'''Região''': Runeterra<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 0 (10 XP)
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| colspan="6" | Investida. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída.<br />Firmeza nos Pés. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída.
| colspan="6" | '''Investida'''. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída.<br />'''Firmeza nos Pés'''. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída.
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| colspan="6" | Ações
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| colspan="6" | Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano perfurante.
| colspan="6" | '''Aríete'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano perfurante.
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| colspan="6" | Cabra Gigante<br />Fera Grande, imparcial
| colspan="6" | '''Cabra Gigante'''<br />''Fera Grande, imparcial''
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 11 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 48 (8d10 + 8)<br />Movimento: 40 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 11 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 48 (8d10 + 8)<br />'''Movimento''': 40 pés
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| FOR<br />17 (+3)
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| '''CON'''<br />12 (+1)
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| colspan="6" | Sentidos: Percepção passiva 11<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)
| colspan="6" | '''Sentidos''': Percepção passiva 11<br />'''Região''': Runeterra<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 1/2 (100 XP)
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| colspan="6" | Investida. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída.<br />Firmeza nos Pés. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída.
| colspan="6" | '''Investida'''. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída.<br />'''Firmeza nos Pés'''. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída.
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 21 (5d6 + 4) de dano perfurante.
| colspan="6" | '''Aríete'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 21 (5d6 + 4) de dano perfurante.
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| colspan="6" | Runas
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. X
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. [[Runas para Criaturas#Atroz|Atroz]]
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Edição das 23h04min de 5 de novembro de 2022

Bloco de Estatísticas da Cabra

Cabra
Fera Media, imparcial
Classe de Armadura: 10
Pontos de Vida: 8 (2d8)
Movimento: 40 pés
FOR
12 (+1)
DES
10 (0)
CON
11 (0)
INT
2 (-4)
SAB
10 (0)
CAR
5 (-3)
Sentidos: Percepção passiva 10
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (10 XP)
Investida. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída.
Firmeza nos Pés. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída.
Ações
Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano perfurante.
Runas
Pulso Rúnico. X

Bloco de Estatísticas da Cabra Gigante

Cabra Gigante
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 11 (armadura natural)
Pontos de Vida: 48 (8d10 + 8)
Movimento: 40 pés
FOR
17 (+3)
DES
11 (0)
CON
12 (+1)
INT
3 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
6 (-2)
Sentidos: Percepção passiva 11
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/2 (100 XP)
Investida. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída.
Firmeza nos Pés. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída.
Ações
Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 21 (5d6 + 4) de dano perfurante.
Runas
Pulso Rúnico. Atroz