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{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px" | {| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px" | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" | Cabra<br />Fera Media, imparcial | | colspan="6" | '''Cabra'''<br />''Fera Media, imparcial'' | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | Classe de Armadura: 10<br />Pontos de Vida: 8 (2d8)<br />Movimento: 40 pés | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 10<br />'''Pontos de Vida''': 8 (2d8)<br />'''Movimento''': 40 pés | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
| FOR<br />12 (+1) | | '''FOR'''<br />12 (+1) | ||
| DES<br />10 (0) | | '''DES'''<br />10 (0) | ||
| CON<br />11 (0) | | '''CON'''<br />11 (0) | ||
| INT<br />2 (-4) | | '''INT'''<br />2 (-4) | ||
| SAB<br />10 (0) | | '''SAB'''<br />10 (0) | ||
| CAR<br />5 (-3) | | '''CAR'''<br />5 (-3) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | Sentidos: Percepção passiva 10<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 0 (10 XP) | | colspan="6" | '''Sentidos''': Percepção passiva 10<br />'''Região''': Runeterra<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 0 (10 XP) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | Investida. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída.<br />Firmeza nos Pés. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída. | | colspan="6" | '''Investida'''. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída.<br />'''Firmeza nos Pés'''. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída. | ||
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| colspan="6" | Ações | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" | Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano perfurante. | | colspan="6" | '''Aríete'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano perfurante. | ||
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| colspan="6" | Runas | | colspan="6" | '''Runas''' | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" | Pulso Rúnico. X | | colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. X | ||
|} | |} | ||
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{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px" | {| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px" | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" | Cabra Gigante<br />Fera Grande, imparcial | | colspan="6" | '''Cabra Gigante'''<br />''Fera Grande, imparcial'' | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | Classe de Armadura: 11 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 48 (8d10 + 8)<br />Movimento: 40 pés | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 11 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 48 (8d10 + 8)<br />'''Movimento''': 40 pés | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
| FOR<br />17 (+3) | | '''FOR'''<br />17 (+3) | ||
| DES<br />11 (0) | | '''DES'''<br />11 (0) | ||
| CON<br />12 (+1) | | '''CON'''<br />12 (+1) | ||
| INT<br />3 (-4) | | '''INT'''<br />3 (-4) | ||
| SAB<br />12 (+1) | | '''SAB'''<br />12 (+1) | ||
| CAR<br />6 (-2) | | '''CAR'''<br />6 (-2) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | Sentidos: Percepção passiva 11<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 1/2 (100 XP) | | colspan="6" | '''Sentidos''': Percepção passiva 11<br />'''Região''': Runeterra<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 1/2 (100 XP) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | Investida. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída.<br />Firmeza nos Pés. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída. | | colspan="6" | '''Investida'''. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída.<br />'''Firmeza nos Pés'''. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída. | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" | Ações | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" | Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 21 (5d6 + 4) de dano perfurante. | | colspan="6" | '''Aríete'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 21 (5d6 + 4) de dano perfurante. | ||
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| colspan="6" | Runas | | colspan="6" | '''Runas''' | ||
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. | | colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. [[Runas para Criaturas#Atroz|Atroz]] | ||
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Edição das 23h04min de 5 de novembro de 2022
Bloco de Estatísticas da Cabra
| Cabra Fera Media, imparcial | |||||
| Classe de Armadura: 10 Pontos de Vida: 8 (2d8) Movimento: 40 pés | |||||
| FOR 12 (+1) |
DES 10 (0) |
CON 11 (0) |
INT 2 (-4) |
SAB 10 (0) |
CAR 5 (-3) |
| Sentidos: Percepção passiva 10 Região: Runeterra Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 0 (10 XP) | |||||
| Investida. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída. Firmeza nos Pés. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída. | |||||
| Ações | |||||
| Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano perfurante. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. X | |||||
Bloco de Estatísticas da Cabra Gigante
| Cabra Gigante Fera Grande, imparcial | |||||
| Classe de Armadura: 11 (armadura natural) Pontos de Vida: 48 (8d10 + 8) Movimento: 40 pés | |||||
| FOR 17 (+3) |
DES 11 (0) |
CON 12 (+1) |
INT 3 (-4) |
SAB 12 (+1) |
CAR 6 (-2) |
| Sentidos: Percepção passiva 11 Região: Runeterra Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1/2 (100 XP) | |||||
| Investida. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída. Firmeza nos Pés. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída. | |||||
| Ações | |||||
| Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 21 (5d6 + 4) de dano perfurante. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Atroz | |||||