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Corujas: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
mSem resumo de edição
mSem resumo de edição
Linha 4: Linha 4:
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| colspan="6" | Coruja<br />Fera Miúda, imparcial
| colspan="6" | Coruja<br />Fera Miúda, imparcial
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 11<br />Pontos de Vida: 3 (3d4 - 3)<br />Movimento: 5 pés, voo 60 pés
| colspan="6" | Classe de Armadura: 11<br />Pontos de Vida: 3 (3d4 - 3)<br />Movimento: 5 pés, voo 60 pés
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Linha 13: Linha 13:
| SAB<br />12 (+1)
| SAB<br />12 (+1)
| CAR<br />7 (-2)
| CAR<br />7 (-2)
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| colspan="6" | Perícias: Furtividade +3, Percepção +3<br />Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 0 (10 XP)
| colspan="6" | Perícias: Furtividade +3, Percepção +3<br />Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 0 (10 XP)
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| colspan="6" | Audição e Visão Aguçados. A coruja tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou da visão.<br />Sobrevoo. A coruja não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente.
| colspan="6" | Audição e Visão Aguçados. A coruja tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou da visão.<br />Sobrevoo. A coruja não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente.
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Linha 33: Linha 33:
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| colspan="6" | Coruja Gigante<br />Fera Grande, neutra
| colspan="6" | Coruja Gigante<br />Fera Grande, neutra
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 12<br />Pontos de Vida: 30 (5d10 + 5)<br />Movimento: 5 pés, voo 60 pés
| colspan="6" | Classe de Armadura: 12<br />Pontos de Vida: 30 (5d10 + 5)<br />Movimento: 5 pés, voo 60 pés
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Linha 42: Linha 42:
| SAB<br />13 (+1)
| SAB<br />13 (+1)
| CAR<br />10 (0)
| CAR<br />10 (0)
|- style="color:#674EA7;"
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| colspan="6" | Perícias: Furtividade +4, Percepção +5<br />Sentidos: Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés<br />Região: Ionia, Valoran<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 1/4 (10 XP)
| colspan="6" | Perícias: Furtividade +4, Percepção +5<br />Sentidos: Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés<br />Região: Ionia, Valoran<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 1/4 (10 XP)
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| colspan="6" | Audição e Visão Aguçados. A coruja tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou da visão.<br />Sobrevoo. A coruja não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente.
| colspan="6" | Audição e Visão Aguçados. A coruja tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou da visão.<br />Sobrevoo. A coruja não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente.
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Edição das 00h40min de 6 de novembro de 2022

Bloco de Estatísticas da Coruja

Coruja
Fera Miúda, imparcial
Classe de Armadura: 11
Pontos de Vida: 3 (3d4 - 3)
Movimento: 5 pés, voo 60 pés
FOR
3 (0)
DES
13 (+1)
CON
8 (-1)
INT
2 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
7 (-2)
Perícias: Furtividade +3, Percepção +3
Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés
Região: Runeterra
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 0 (10 XP)
Audição e Visão Aguçados. A coruja tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou da visão.
Sobrevoo. A coruja não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente.
Ações
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 1 ponto de dano cortante.
Runas
Pulso Rúnico.

Bloco de Estatísticas da Coruja Gigante

Corujas gigantes normalmente fazem amizade com feéricos e outras criaturas silvestres, e são guardiãs de reinos florestais.

Coruja Gigante
Fera Grande, neutra
Classe de Armadura: 12
Pontos de Vida: 30 (5d10 + 5)
Movimento: 5 pés, voo 60 pés
FOR
13 (+3)
DES
15 (+2)
CON
12 (+1)
INT
8 (-1)
SAB
13 (+1)
CAR
10 (0)
Perícias: Furtividade +4, Percepção +5
Sentidos: Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés
Região: Ionia, Valoran
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 1/4 (10 XP)
Audição e Visão Aguçados. A coruja tem vantagem em testes de Percepção que dependam da audição ou da visão.
Sobrevoo. A coruja não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um oponente.
Ações
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 1) de dano cortante.
Runas
Pulso Rúnico.