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{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px" | {| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px" | ||
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| colspan="6" | Tubarão Branco<br />Fera Média, imparcial | | colspan="6" | '''Tubarão Branco'''<br />''Fera Média, imparcial'' | ||
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 12 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 50 (10d8 + 10)<br />Movimento: 0 pé, natação 40 pés | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 12 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 50 (10d8 + 10)<br />'''Movimento''': 0 pé, natação 40 pés | ||
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| FOR<br />14 (+2) | | '''FOR'''<br />14 (+2) | ||
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| colspan="6" | Perícias: Percepção +3<br />Sentidos: Percepção passiva 13, percepção às cegas 30 pés<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 1/2 (100 XP) | | colspan="6" | '''Perícias''': Percepção +3<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, percepção às cegas 30 pés<br />'''Região''': Runeterra<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 1/2 (100 XP) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | Táticas de Matilha. O tubarão branco tem vantagem nas jogadas de ataque se pelo menos um dos aliados do tubarão estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.<br />Respirar na Água. O tubarão branco só pode respirar debaixo d'água. | | colspan="6" | '''Táticas de Matilha'''. O tubarão branco tem vantagem nas jogadas de ataque se pelo menos um dos aliados do tubarão estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado.<br />'''Respirar na Água'''. O tubarão branco só pode respirar debaixo d'água. | ||
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| colspan="6" | Ações | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" | Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante. | | colspan="6" | '''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante. | ||
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| colspan="6" | Runas | | colspan="6" | '''Runas''' | ||
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. X | | colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. X | ||
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{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px" | {| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px" | ||
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| colspan="6" | Tubarão Caçador<br />Fera Grande, imparcial | | colspan="6" | '''Tubarão Caçador'''<br />''Fera Grande, imparcial'' | ||
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 12 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 98 (14d10 + 28)<br />Movimento: 0 pé, natação 40 pés | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 12 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 98 (14d10 + 28)<br />'''Movimento''': 0 pé, natação 40 pés | ||
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| FOR<br />18 (+4) | | '''FOR'''<br />18 (+4) | ||
| DES<br />13 (+1) | | '''DES'''<br />13 (+1) | ||
| CON<br />15 (+2) | | '''CON'''<br />15 (+2) | ||
| INT<br />1 (-5) | | '''INT'''<br />1 (-5) | ||
| SAB<br />10 (0) | | '''SAB'''<br />10 (0) | ||
| CAR<br />4 (-3) | | '''CAR'''<br />4 (-3) | ||
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| colspan="6" | Perícias: Percepção +2<br />Sentidos: Percepção passiva 12, percepção às cegas 30 pés<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 2 (450 XP) | | colspan="6" | '''Perícias''': Percepção +2<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 12, percepção às cegas 30 pés<br />'''Região''': Runeterra<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 2 (450 XP) | ||
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| colspan="6" | Frenesi de Sangue. O tubarão caçador tem a vantagem no ataque corpo a corpo jogadas contra qualquer criatura que não tiver todos os pontos de vida.<br />Respirar na Água. O tubarão caçador só pode respirar debaixo d'água. | | colspan="6" | '''Frenesi de Sangue'''. O tubarão caçador tem a vantagem no ataque corpo a corpo jogadas contra qualquer criatura que não tiver todos os pontos de vida.<br />'''Respirar na Água'''. O tubarão caçador só pode respirar debaixo d'água. | ||
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| colspan="6" | Ações | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" | Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) pontos de dano perfurante. | | colspan="6" | '''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) pontos de dano perfurante. | ||
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| colspan="6" | Runas | | colspan="6" | '''Runas''' | ||
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. X<br />Poder Rúnico. X | | colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. X<br />'''Poder Rúnico'''. X | ||
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| colspan="6" | Tubarão Gigante<br />Fera Enorme, imparcial | | colspan="6" | '''''Tubarão Gigante'''<br />Fera Enorme, imparcial'' | ||
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 13 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 209 (19d12 + 95)<br />Movimento: 0 pé, natação 50 pés | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 209 (19d12 + 95)<br />'''Movimento''': 0 pé, natação 50 pés | ||
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| FOR<br />23 (+6) | | '''FOR'''<br />23 (+6) | ||
| DES<br />11 (0) | | '''DES'''<br />11 (0) | ||
| CON<br />21 (+5) | | '''CON'''<br />21 (+5) | ||
| INT<br />1 (-5) | | '''INT'''<br />1 (-5) | ||
| SAB<br />10 (0) | | '''SAB'''<br />10 (0) | ||
| CAR<br />5 (-3) | | '''CAR'''<br />5 (-3) | ||
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| colspan="6" | Perícias: Percepção +3<br />Sentidos: Percepção passiva 13, percepção às cegas 60 pés<br />Região: Águas de Sentina<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 5 (1.800 XP) | | colspan="6" | '''Perícias''': Percepção +3<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, percepção às cegas 60 pés<br />'''Região''': Águas de Sentina<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 5 (1.800 XP) | ||
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| colspan="6" | Frenesi de Sangue. O tubarão | | colspan="6" | '''Frenesi de Sangue'''. O tubarão gigante tem a vantagem no ataque corpo a corpo jogadas contra qualquer criatura que não tiver todos os pontos de vida.<br />'''Respirar na Água'''. O tubarão gigante só pode respirar debaixo d'água. | ||
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| colspan="6" | Ações | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" | Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 22 (3d10 + 6) pontos dano perfurante. | | colspan="6" | '''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 22 (3d10 + 6) pontos dano perfurante. | ||
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| colspan="6" | Runas | | colspan="6" | '''Runas''' | ||
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. X<br />Poder Rúnico. X | | colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. X<br />'''Poder Rúnico'''. X | ||
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Edição das 19h04min de 6 de novembro de 2022
Bloco de Estatísticas do Tubarão Branco
Menores que os tubarões gigantes e os tubarões caçadores, os tubarões brancos habitam águas rasas e recifes de corais, reunindo-se em pequenos bandos para caçar. Um espécime adulto mede de 2 a 3 metros de comprimento.
| Tubarão Branco Fera Média, imparcial | |||||
| Classe de Armadura: 12 (armadura natural) Pontos de Vida: 50 (10d8 + 10) Movimento: 0 pé, natação 40 pés | |||||
| FOR 14 (+2) |
DES 13 (+1) |
CON 13 (+1) |
INT 1 (-5) |
SAB 10 (0) |
CAR 5 (-3) |
| Perícias: Percepção +3 Sentidos: Percepção passiva 13, percepção às cegas 30 pés Região: Runeterra Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1/2 (100 XP) | |||||
| Táticas de Matilha. O tubarão branco tem vantagem nas jogadas de ataque se pelo menos um dos aliados do tubarão estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado. Respirar na Água. O tubarão branco só pode respirar debaixo d'água. | |||||
| Ações | |||||
| Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. X | |||||
Bloco de Estatísticas do Tubarão Caçador
Menor do que um tubarão gigante, mas maior e mais feroz do que um tubarão branco, o tubarão caçador assombra as águas profundas. Geralmente caça sozinho, mas vários tubarões-caçadores podem se alimentar na mesma área. Um tubarão-caçador adulto mede de 4,5 a 6 metros de comprimento.
| Tubarão Caçador Fera Grande, imparcial | |||||
| Classe de Armadura: 12 (armadura natural) Pontos de Vida: 98 (14d10 + 28) Movimento: 0 pé, natação 40 pés | |||||
| FOR 18 (+4) |
DES 13 (+1) |
CON 15 (+2) |
INT 1 (-5) |
SAB 10 (0) |
CAR 4 (-3) |
| Perícias: Percepção +2 Sentidos: Percepção passiva 12, percepção às cegas 30 pés Região: Runeterra Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 2 (450 XP) | |||||
| Frenesi de Sangue. O tubarão caçador tem a vantagem no ataque corpo a corpo jogadas contra qualquer criatura que não tiver todos os pontos de vida. Respirar na Água. O tubarão caçador só pode respirar debaixo d'água. | |||||
| Ações | |||||
| Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) pontos de dano perfurante. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. X Poder Rúnico. X | |||||
Bloco de Estatísticas do Tubarão Gigante
O tubarão gigante possui 9 metros de comprimento e é normalmente encontrado em oceanos profundos. Absolutamente destemido, ele ataca qualquer coisa que lhe cruze o caminho, incluindo baleias e navios.
| Tubarão Gigante Fera Enorme, imparcial | |||||
| Classe de Armadura: 13 (armadura natural) Pontos de Vida: 209 (19d12 + 95) Movimento: 0 pé, natação 50 pés | |||||
| FOR 23 (+6) |
DES 11 (0) |
CON 21 (+5) |
INT 1 (-5) |
SAB 10 (0) |
CAR 5 (-3) |
| Perícias: Percepção +3 Sentidos: Percepção passiva 13, percepção às cegas 60 pés Região: Águas de Sentina Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 5 (1.800 XP) | |||||
| Frenesi de Sangue. O tubarão gigante tem a vantagem no ataque corpo a corpo jogadas contra qualquer criatura que não tiver todos os pontos de vida. Respirar na Água. O tubarão gigante só pode respirar debaixo d'água. | |||||
| Ações | |||||
| Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 22 (3d10 + 6) pontos dano perfurante. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. X Poder Rúnico. X | |||||