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| colspan="6" | '''Devoto do Deus Aranha'''<br />''Monstruosidade Grande, caótico mau'' | | colspan="6" | '''Devoto do Deus Aranha'''<br />''Monstruosidade Grande, caótico mau'' | ||
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| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 19 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 19 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 180 (19d10 + 76)<br />'''Movimento''': 30 pés, escalada 30 pés | ||
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Edição das 14h54min de 26 de março de 2024
Devoto do Deus Aranha Monstruosidade Grande, caótico mau | |||||
Classe de Armadura: 19 (armadura natural) Pontos de Vida: 180 (19d10 + 76) Movimento: 30 pés, escalada 30 pés | |||||
FOR 16 (+3) |
DES 16 (+3) |
CON 18 (+4) |
INT 13 (+1) |
SAB 14 (+2) |
CAR 12 (+1) |
Perícias: Furtividade +9, Percepção +5 Sentidos: Percepção passiva 15, visão no escuro 120 pés Região: Ilha das Sombras Idiomas: um idioma comum Nível de Desafio: 6 (2,300 XP) | |||||
Ancestralidade Feérica. O devoto do deus aranha possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Enfeitiçado, e o devoto do deus aranha não pode dormir por conta de magias. Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata do devoto do deus aranha é a Sabedoria (CD 13 para evitar magia). O devoto do deus aranha pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, sem a necessidade de componentes materiais: À vontade: luzes dançantes 1/dia cada: escuridão, fogo das fadas Escalada de Aranha. O devoto do deus aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de habilidade. Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto sob a luz do sol, o devoto do deus aranha tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim como em testes de Percepção que dependam da visão. Andar na Teia. O devoto do deus aranha ignora restrições de movimento causadas por teias. | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O devoto do deus aranha faz três ataques, com a espada longa ou com o arco. Ele pode substituir um desses ataques por um ataque de mordida. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano perfurante mais 9 (2d8) de dano venenoso. Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante, ou 8 (1d10 + 3) de dano cortante se usada com as duas mãos. Arco Longo. Arma de Combate à Distância: +6 para atingir, alcance 150/600 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante mais 4 (1d8) de dano de venenoso. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Poder Rúnico. |