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Flecha Ácida: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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Uma flecha com um rastro verde cintilante voa em direção ao alvo no alcance da magia e explode borrifando ácido. Faça um ataque mágico a distância contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre 4d4 de dano ácido imediatamente e 2d4 de dano ácido no final do próximo turno dele. Em um erro, a flecha borrifa ácido no alvo causando metade do dano inicial e não causa dano no final do próximo turno dele.
Uma flecha com um rastro verde cintilante voa em direção ao alvo no alcance da magia e explode borrifando ácido. Faça um ataque mágico a distância contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre 4d4 de dano ácido imediatamente e 2d4 de dano ácido no final do próximo turno dele. Em um erro, a flecha borrifa ácido no alvo causando metade do dano inicial e não causa dano no final do próximo turno dele.


'''Em Níveis Superiores'''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 3º nível ou superior, o dano (inicial e posterior) aumenta em 1d4 para cada nível acima do 2º nível. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano ácido se torna antimônico.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 3º nível ou superior, o dano (inicial e posterior) aumenta em 1d4 para cada nível acima do 2º nível. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano ácido se torna antimônico.


[[Category:2º Nível de Magia]]
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[[Category:Magia Elemental]]
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[[Category:Mistério do Veneno]]
[[Category:Mistério do Veneno]]

Edição das 21h45min de 24 de setembro de 2022

Elemental (veneno) de 2º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 90 pés

Componentes: V, S, M (folhas de ruibarbo em pó e um estômago de víbora)

Duração: Instantânea

Uma flecha com um rastro verde cintilante voa em direção ao alvo no alcance da magia e explode borrifando ácido. Faça um ataque mágico a distância contra o alvo. Em um acerto, o alvo sofre 4d4 de dano ácido imediatamente e 2d4 de dano ácido no final do próximo turno dele. Em um erro, a flecha borrifa ácido no alvo causando metade do dano inicial e não causa dano no final do próximo turno dele.

Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 3º nível ou superior, o dano (inicial e posterior) aumenta em 1d4 para cada nível acima do 2º nível. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano ácido se torna antimônico.