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Azakana do Fosso: mudanças entre as edições

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| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 19 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 816 (68d10 + 476)<br />'''Movimento''': 30 pés, voo 60 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 19 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 816 (68d10 + 476)<br />'''Movimento''': 30 pés, voo 60 pés
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| colspan="6" | '''Salvaguardas''': Destreza +8, Constituição +13, Sabedoria +10<br />'''Resistência a Dano''': Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': [[Condições#Envenenado|Envenenado]], [[Condições#Intoxicado|Intoxicado]]<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 14, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 20 (25.000 XP)
| colspan="6" | '''Salvaguardas''': Destreza +8, Constituição +13, Sabedoria +10<br />'''Resistência a Dano''': Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': [[Condições#Envenenado|Envenenado]], [[Condições#Intoxicado|Intoxicado]]<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 14, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 20 (25.000 XP)
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| colspan="6" | '''''Aura de Medo'''''. Qualquer criatura hostil ao azakana que comece o turno a até 20 pés dele, deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 21, a não ser que o azakana esteja [[Condições#Incapacitado|Incapacitado]]. Em uma falha, a criatura está [[Condições#Amedrontado|Amedrontada]] até o início do próximo turno dela. Se a criatura for bem-sucedida na salvaguarda, ela fica imune à Aura de Medo do azakana pelas próximas 24 horas.<br />
| colspan="6" | '''''Aura de Medo'''''. Qualquer criatura hostil a Mefistófeles que comece o turno a até 20 pés dele, deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 21, a não ser que o azakana esteja [[Condições#Incapacitado|Incapacitado]]. Em uma falha, a criatura está [[Condições#Amedrontado|Amedrontada]] até o início do próximo turno dela. Se a criatura for bem-sucedida na salvaguarda, ela fica imune à Aura de Medo de Mefistófeles pelas próximas 24 horas.<br />
'''''Resistência à Magia'''''. O azakana tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br />
'''''Resistência à Magia'''''. Mefistófeles tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br />


'''''Conjuração Inata'''''. O atributo de conjuração do azakana é Carisma (CD 21 para evitar magia). O azakana pode, de forma inata, conjurar as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais.<br />''À vontade'': [[Bola de Fogo|bola de fogo]], [[Detectar Magia|detectar magia]]<br />''3/dia cada'': [[Imobilizar Monstro|imobilizar monstro]], [[Muralha de Fogo|muralha de fogo]]
'''''Conjuração Inata'''''. O atributo de conjuração de Mefistófeles é Carisma (CD 21 para evitar magia). Ele pode, conjurar as seguintes magias de forma inata, sem necessidade de uso de mana ou componentes materiais.<br />''À vontade'': [[Bola de Fogo|bola de fogo]], [[Detectar Magia|detectar magia]]<br />''3/dia cada'': [[Imobilizar Monstro|imobilizar monstro]], [[Muralha de Fogo|muralha de fogo]]
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| colspan="6" |'''''Ataques Múltiplos'''''. Mefistófeles faz quatro ataques: um com a mordida, um com as garras, um com a maça e um com a cauda.<br />
'''''Cauda'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. ''Acerto'': 24 (3d10 + 8) de dano esmagador.<br />
'''''Cauda'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. ''Acerto'': 24 (3d10 + 8) de dano esmagador.<br />



Edição das 20h26min de 8 de novembro de 2022

Mefistófeles
Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau
Classe de Armadura: 19 (armadura natural)
Pontos de Vida: 816 (68d10 + 476)
Movimento: 30 pés, voo 60 pés
FOR
26 (+8)
DES
14 (+2)
CON
24 (+7)
INT
22 (+6)
SAB
18 (+4)
CAR
24 (+7)
Salvaguardas: Destreza +8, Constituição +13, Sabedoria +10
Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata
Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 120 pés
Região: Reino Espiritual
Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés
Nível de Desafio: 20 (25.000 XP)
Aura de Medo. Qualquer criatura hostil a Mefistófeles que comece o turno a até 20 pés dele, deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 21, a não ser que o azakana esteja Incapacitado. Em uma falha, a criatura está Amedrontada até o início do próximo turno dela. Se a criatura for bem-sucedida na salvaguarda, ela fica imune à Aura de Medo de Mefistófeles pelas próximas 24 horas.

Resistência à Magia. Mefistófeles tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Conjuração Inata. O atributo de conjuração de Mefistófeles é Carisma (CD 21 para evitar magia). Ele pode, conjurar as seguintes magias de forma inata, sem necessidade de uso de mana ou componentes materiais.
À vontade: bola de fogo, detectar magia
3/dia cada: imobilizar monstro, muralha de fogo

Ações
Ataques Múltiplos. Mefistófeles faz quatro ataques: um com a mordida, um com as garras, um com a maça e um com a cauda.

Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 24 (3d10 + 8) de dano esmagador.

Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d8 + 8) de dano cortante.

Maça. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d6 + 8) de dano esmagador mais 21 (6d6) de dano ígneo.

Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 22 (4d6 + 8) de dano incisivo. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 21 ou ficará Intoxicado. Enquanto intoxicado dessa forma, o alvo não pode recuperar pontos de vida e está também Envenenado, sofrendo 21 (6d6) de dano venenoso. O alvo intoxicado dessa forma pode repetir a salvaguarda no final de cada turno dele, encerrando o efeito sobre si em um sucesso.

Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.