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''“Seu grito me colocou em alerta e a cada golpe de suas armas, eu recuava mais.''<br> | |||
''Foi aí que ele conseguiu me partir ao meio, encerrando minha vida...”''<br> | |||
''- um Espírito Noxiano'' | |||
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Soldados infernais são mais comuns do que se imagina. Alguns deles são simples e fracos, servindo apenas como "bucha de canhão". Porém, alguns são tão poderosos que servem diretamente à Demônios Primordiais. Esse é o caso de Belial, um exímio Demônio Verdadeiro. Este é extremamente leal ao seu mestre, porém não se sabe a quem ele serve. | |||
Seu porte físico é grande, dando inveja a qualquer Minotauro ou Troll. Sua robustez é nítida quando tentam o atingir com simples golpes, que são ignorados por ele devido à grossa pele que o protege disso. Para se aproximar de seus alvos, ele usa suas duas enormes asas para voar em alta velocidade. Sua pele é em um tom vermelho-sangue e seus olhos são como brasas queimando. | |||
Para atacar, Belial usa duas armas distintas: uma espada e um chicote. É dito que essas armas carregam propriedades elementais, sendo uma de fogo e outra de eletricidade. Além da força física desse demônio verdadeiro, ao golpear com essas armas, o alvo acaba sofrendo ainda mais por conta dessas propriedades únicas do armamento. | |||
Geralmente, Belial age de acordo com o comando de seu mestre. Porém, ele é livre para agir da forma que quiser, desde que não vá contra os desejos de seu mestre. Quando age por conta própria, ele acaba atacando algo ou alguém, dando chance mínima para que se defendam dele. Ele não costuma ser misericordioso, executando seus alvos com o máximo de seu poder. | |||
===Recompensas === | |||
Um Belial, ao ser abatido, se desfaz em fogo, retornando sua alma para o Reino Espiritual. Ele deixa para trás suas duas armas mágicas, o Chicote e a Espada. | |||
=Bloco de Estatísticas de Belial= | |||
Abaixo está o bloco de estatística de Belial: | |||
{| class="wikitable" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" min-width="500px" max-width="800px" | |||
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! colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Belial'''<br />''Ínfero (azakana) Grande, caótico mau'' | ! colspan="6" style="color:#396BCE;" |'''Belial'''<br />''Ínfero (azakana) Grande, caótico mau'' | ||
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| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 19 (armadura natural ou criada)<br />'''Pontos de Vida''': 756 (63d12 + 378)<br />'''Movimento''': 40 pés, voo 80 pés | | colspan="6" |'''Classe de Armadura''': 19 (armadura natural ou criada)<br />'''Pontos de Vida''': 756 (63d12 + 378)<br />'''Movimento''': 40 pés, voo 80 pés | ||
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| '''FOR'''<br />26 (+8) | |'''FOR'''<br />26 (+8) | ||
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| '''CON'''<br />22 (+6) | |'''CON'''<br />22 (+6) | ||
| '''INT'''<br />20 (+5) | |'''INT'''<br />20 (+5) | ||
| '''SAB'''<br />16 (+3) | |'''SAB'''<br />16 (+3) | ||
| '''CAR'''<br />22 (+6) | |'''CAR'''<br />22 (+6) | ||
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| colspan="6" | '''Salvaguarda''': Força +14, Constituição +12, Sabedoria +9, Carisma +12<br />'''Resistência a Dano''': Elétrico, gélido, danos físicos simples<br />'''Imunidade a Dano''': Ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': [[Condições#Envenenado|Envenenado]], [[Condições#Intoxicado|Intoxicado]]<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, visão verdadeira 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 19 (22.000 XP) | | colspan="6" |'''Salvaguarda''': Força +14, Constituição +12, Sabedoria +9, Carisma +12<br />'''Resistência a Dano''': Elétrico, gélido, danos físicos simples<br />'''Imunidade a Dano''': Ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': [[Condições#Envenenado|Envenenado]], [[Condições#Intoxicado|Intoxicado]]<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, visão verdadeira 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 19 (22.000 XP) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | '''''Aura Flamejante'''''. No início de cada turno de Belial, cada criatura a até 5 pés dele sofre 10 (3d6) de dano ígneo e objetos inflamáveis na aura, que não estejam sendo usados ou carregados, se incendeiam. Uma criatura que toque Belial ou o atinja com um ataque corpo a corpo enquanto estiver a 5 pés dele, sofre 10 (3d6) de dano ígneo.<br /> | | colspan="6" |'''''Aura Flamejante'''''. No início de cada turno de Belial, cada criatura a até 5 pés dele sofre 10 (3d6) de dano ígneo e objetos inflamáveis na aura, que não estejam sendo usados ou carregados, se incendeiam. Uma criatura que toque Belial ou o atinja com um ataque corpo a corpo enquanto estiver a 5 pés dele, sofre 10 (3d6) de dano ígneo.<br /> | ||
'''''Espasmos de Morte'''''. Quando Belial morre, ele explode, e cada criatura a até 30 pés dele deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 20, sofrendo 70 (20d6) de dano ígneo em uma falha ou metade disso em um sucesso. A explosão incendeia objetos inflamáveis nesta área, que não estejam sendo usados ou carregados, e destrói as armas de Belial.<br /> | '''''Espasmos de Morte'''''. Quando Belial morre, ele explode, e cada criatura a até 30 pés dele deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 20, sofrendo 70 (20d6) de dano ígneo em uma falha ou metade disso em um sucesso. A explosão incendeia objetos inflamáveis nesta área, que não estejam sendo usados ou carregados, e destrói as armas de Belial.<br /> | ||
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| colspan="6" | '''Ações''' | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" | '''''Ataques Múltiplos'''''. Belial faz dois ataques: um com a espada longa e um com o chicote.<br /> | | colspan="6" |'''''Ataques Múltiplos'''''. Belial faz dois ataques: um com a espada longa e um com o chicote.<br /> | ||
'''''Chicote'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. ''Acerto'': 15 (2d6 + 8) de dano lacerante mais 10 (3d6) de dano ígneo. Caso atinja, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 20 ou será puxado até 15 pés para perto de Belial.<br /> | '''''Chicote'''''. ''Arma de Combate Corpo a Corpo'': +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. ''Acerto'': 15 (2d6 + 8) de dano lacerante mais 10 (3d6) de dano ígneo. Caso atinja, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 20 ou será puxado até 15 pés para perto de Belial.<br /> | ||
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'''''Teletransporte'''''. Belial se teletransporta magicamente, junto com todo o equipamento que estiver vestindo ou usando, a até 120 pés para um espaço desocupado que ele consiga ver. | '''''Teletransporte'''''. Belial se teletransporta magicamente, junto com todo o equipamento que estiver vestindo ou usando, a até 120 pés para um espaço desocupado que ele consiga ver. | ||
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| colspan="6" | '''Runas''' | | colspan="6" |'''Runas''' | ||
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| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. | | colspan="6" |'''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. | ||
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Edição das 14h51min de 9 de novembro de 2022
“Seu grito me colocou em alerta e a cada golpe de suas armas, eu recuava mais.
Foi aí que ele conseguiu me partir ao meio, encerrando minha vida...”
- um Espírito Noxiano
Soldados infernais são mais comuns do que se imagina. Alguns deles são simples e fracos, servindo apenas como "bucha de canhão". Porém, alguns são tão poderosos que servem diretamente à Demônios Primordiais. Esse é o caso de Belial, um exímio Demônio Verdadeiro. Este é extremamente leal ao seu mestre, porém não se sabe a quem ele serve.
Seu porte físico é grande, dando inveja a qualquer Minotauro ou Troll. Sua robustez é nítida quando tentam o atingir com simples golpes, que são ignorados por ele devido à grossa pele que o protege disso. Para se aproximar de seus alvos, ele usa suas duas enormes asas para voar em alta velocidade. Sua pele é em um tom vermelho-sangue e seus olhos são como brasas queimando.
Para atacar, Belial usa duas armas distintas: uma espada e um chicote. É dito que essas armas carregam propriedades elementais, sendo uma de fogo e outra de eletricidade. Além da força física desse demônio verdadeiro, ao golpear com essas armas, o alvo acaba sofrendo ainda mais por conta dessas propriedades únicas do armamento.
Geralmente, Belial age de acordo com o comando de seu mestre. Porém, ele é livre para agir da forma que quiser, desde que não vá contra os desejos de seu mestre. Quando age por conta própria, ele acaba atacando algo ou alguém, dando chance mínima para que se defendam dele. Ele não costuma ser misericordioso, executando seus alvos com o máximo de seu poder.
Recompensas
Um Belial, ao ser abatido, se desfaz em fogo, retornando sua alma para o Reino Espiritual. Ele deixa para trás suas duas armas mágicas, o Chicote e a Espada.
Bloco de Estatísticas de Belial
Abaixo está o bloco de estatística de Belial:
| Belial Ínfero (azakana) Grande, caótico mau | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classe de Armadura: 19 (armadura natural ou criada) Pontos de Vida: 756 (63d12 + 378) Movimento: 40 pés, voo 80 pés | |||||
| FOR 26 (+8) |
DES 15 (+2) |
CON 22 (+6) |
INT 20 (+5) |
SAB 16 (+3) |
CAR 22 (+6) |
| Salvaguarda: Força +14, Constituição +12, Sabedoria +9, Carisma +12 Resistência a Dano: Elétrico, gélido, danos físicos simples Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 13, visão verdadeira 120 pés Região: Reino Espiritual Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés Nível de Desafio: 19 (22.000 XP) | |||||
| Aura Flamejante. No início de cada turno de Belial, cada criatura a até 5 pés dele sofre 10 (3d6) de dano ígneo e objetos inflamáveis na aura, que não estejam sendo usados ou carregados, se incendeiam. Uma criatura que toque Belial ou o atinja com um ataque corpo a corpo enquanto estiver a 5 pés dele, sofre 10 (3d6) de dano ígneo. Espasmos de Morte. Quando Belial morre, ele explode, e cada criatura a até 30 pés dele deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 20, sofrendo 70 (20d6) de dano ígneo em uma falha ou metade disso em um sucesso. A explosão incendeia objetos inflamáveis nesta área, que não estejam sendo usados ou carregados, e destrói as armas de Belial. Resistência Mágica. Belial tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. Belial faz dois ataques: um com a espada longa e um com o chicote. Chicote. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d6 + 8) de dano lacerante mais 10 (3d6) de dano ígneo. Caso atinja, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 20 ou será puxado até 15 pés para perto de Belial. Chicote. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 30 pés, um alvo. Acerto: 21 (3d8 + 8) de dano lacerante mais 13 (3d8) de dano elétrico. Se Belial realizar um acerto crítico, ele joga os dados de dano três vezes ao invés de duas vezes. Teletransporte. Belial se teletransporta magicamente, junto com todo o equipamento que estiver vestindo ou usando, a até 120 pés para um espaço desocupado que ele consiga ver. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. | |||||