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De Runas & Campeões
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''Espiritual (ilusão ou oniromancia) de 4º nível''
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'''Tempo de Conjuração''': 1 ação  
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'''Alcance''': 120 pés<br>
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'''Componentes''': V, S<br>
 
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'''Duração''': Concentração, até 1 minuto
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Você se conecta aos pesadelos de uma criatura que você possa ver no alcance da magia e cria uma manifestação ilusória de seus medos mais profundos, visíveis apenas para ela. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha no teste, o alvo torna-se Amedrontado pela duração da magia. No final de cada turno do alvo, antes da magia terminar, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria ou sofrerá 4d10 de dano psíquico. Em um sucesso, a magia termina.
Você se conecta aos pesadelos de uma criatura que você possa ver no alcance da magia e cria uma manifestação ilusória de seus medos mais profundos, visíveis apenas para ela. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, o alvo fica [[Condições#Amedrontado|Amedrontado]] pela duração da magia. No final de cada turno do alvo, antes da magia terminar, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria ou sofrerá 4d10 de dano psíquico. Em um sucesso, a magia termina.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 5º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível acima do 4º.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 5º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível acima do 4º.

Edição das 20h34min de 16 de dezembro de 2022

Espiritual (ilusão ou oniromancia) de 4º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 120 pés
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 minuto

Você se conecta aos pesadelos de uma criatura que você possa ver no alcance da magia e cria uma manifestação ilusória de seus medos mais profundos, visíveis apenas para ela. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, o alvo fica Amedrontado pela duração da magia. No final de cada turno do alvo, antes da magia terminar, ele deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria ou sofrerá 4d10 de dano psíquico. Em um sucesso, a magia termina.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 5º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível acima do 4º.