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=== Anos de Sho’ma === | |||
''Pré-Requisito: Oovi-kat'' | |||
Você sempre utilizou do Sho’ma para poder viver em uma sociedade sem ser perseguido, e ninguém até hoje tem certeza qual sua verdadeira forma. Você ganha os seguintes benefícios: | |||
* Seu valor de Carisma ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
* Você recebe proficiência em Percepção ou Enganação, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a perícia escolhida. | |||
* Escolha entre Furtividade e Percepção, a perícia escolhida possuirá um bônus de +5. | |||
* Você tem vantagem em testes de Intuição para saber se uma criatura está falando a verdade. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Brutalizador === | |||
''Pré-requisito: Minotauro Auroque'' | |||
Quando você entra em combate, seu corpo é a arma mais perigosa que você tem a sua disposição, você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de Força aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
*Seus ataques desarmados e com chifres causam 1d4 de dano adicional. | |||
*Seus ataques desarmados e com chifres tem sua margem de crítico reduzida em 1. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Castelo de Areia === | |||
''Pré-requisito: Troll da Areia'' | |||
Você pode não ser tão grande quanto seus primos gélidos, mas você tem alguns truques na manga, você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
*Você aprende a magia ''aumentar/ reduzir'', podendo conjurá-la em sua versão de “Aumentar” sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo. | |||
*Enquanto estiver sob o efeito de Aumentar da magia aumentar/ reduzir, conjurado por você através dessa Herança, ao ser atingido por um ataque, você pode utilizar sua reação para desfazer a magia e fazer com que o ataque seja considerado uma falha crítica. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Centelha Mágica === | |||
A magia floresceu em você ainda jovem e cabe a você explorar essa habilidade ou não. Você ganha os seguintes benefícios: | |||
* Seu valor de Inteligência, Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
* Você recebe acesso a um Mistério Celestial, Elemental Primário ou Espiritual à sua escolha. | |||
* Você recebe uma magia de 1º nível à sua escolha de um mistério que seja acessível que pode ser usada uma vez por descanso longo. Seu atributo para essa magia é o atributo escolhido e você não gasta pontos de mana para conjurá-la. Adicionalmente, você recebe acesso à lista de magias do Mistério da magia escolhida. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Convocar Auxílio === | |||
Por algum motivo que você provavelmente sequer saiba, uma criatura nutre simpatia por você, vindo ao seu auxílio quando necessário. Você ganha os seguintes benefícios: | |||
* Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
* Você aprende a magia ''convocar familiar'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Curandeiro Abençoado === | |||
Em seu sangue corre um talento inato para a cura das mazelas que afligem o mundo. Você ganha os seguintes benefícios: | |||
* Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
* Você recebe proficiência em Medicina, caso já possua você recebe especialidade. | |||
* Você aprende a magia ''palavra curativa'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. O atributo escolhido para essa Herança é seu atributo de conjuração para essa magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual à metade do modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo (mínimo de 1, arredondado para baixo). | |||
* Você recebe acesso ao Mistério da Água | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Dançarino === | |||
''Pré-Requisito: Lhotlan'' | |||
Você sabe como conquistar a atenção dos outros dançando. Você recebe os seguintes benefícios: | |||
* Seu valor de Destreza ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
* Você recebe proficiência em Acrobacia e Atuação, caso você já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialização com a mesma. | |||
* Escolha entre Atuação ou Prestidigitação, a perícia escolhida recebe um bônus de +5 em suas rolagens. | |||
* Seu deslocamento aumenta em 10 pés. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Detectar Fraquezas === | |||
Você é frio e calculista, quase como Tomé Celso. Você ganha os seguintes benefícios: | |||
* Seu valor de Força ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
* Escolha entre: você pode adicionar metade do seu modificador de Inteligência ao dano causado por ataques ou, você substitui o modificador de Força pelo de Inteligência em ataques. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Exótico === | |||
Sua aparência tem traços bem acentuados que divergem da aparência mais comum de sua origem. Esse traço faz com que te considerem mais atraente ou repulsivo, dependendo dos olhos de quem vê. Você ganha os seguintes benefícios: | |||
* Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
* Você recebe proficiência em Intimidação ou Persuasão, caso você já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma. | |||
* Você recebe proficiência em uma arma regional a sua escolha, podendo utilizar o modificador de atributo escolhido para essa Herança no acerto da arma escolhida. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Filho da Escuridão === | |||
"Então você acha que a escuridão é a sua aliada? Você só adotou ela, eu nasci nela, fui moldado por ela, eu só vi a luz depois de virar adulto, só o que ela me fez foi me cegar". Você ganha os seguintes benefícios: | |||
* Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
* Quando você errar um ataque em uma área de penumbra ou escuridão você pode usar sua reação para realizar a ação Esconder-se | |||
* Você aprende a magia ''escuridão'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo. | |||
* Escolha entre um desses Mistérios para receber acesso: Sombrio ou Umbramancia | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Inventor Renomado === | |||
''Pré-Requisito: Piltovense'' | |||
Você é ou conheceu um dos grandes inventores de Piltover, aprendendo mais sobre a tecnologia Hextec e aplicando no próprio corpo. Você ganha os seguintes benefícios: | |||
* Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
* Você recebe proficiência com Tecnologia, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma. | |||
* Você recebe um bônus de +5 em qualquer rolagem que utilize Tecnologia | |||
* Escolha uma Vantagem da lista Hextec do Capítulo 5: Personalização – Variantes. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Magia da Floresta === | |||
Você consegue sintonizar com as energias da natureza e das florestas. Você recebe os seguintes benefícios: | |||
*Aumente seu valor de Sabedoria ou Carisma em 1, até o máximo de 20. | |||
*Você aprende a magia ''constrição'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo. | |||
*Você recebe acesso ao elemento Flora e à lista de magias desse Mistério Elemental. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Mediador === | |||
“''Vou fazer uma oferta que ele não pode recusar.''” Ok, padrinho. Você ganha os seguintes benefícios: | |||
* Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
* Você recebe proficiência em Enganação, Intimidação, Intuição ou Persuasão, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma. | |||
* Você possui vantagem em interações sociais com criaturas que estejam hostis em relação à você ou seus aliados. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Mestre de Arma Exótica === | |||
Nenhuma arma comum supre suas necessidades durante um combate, seu estilo de luta único necessita de algo a mais. Você ganha os seguintes benefícios: | |||
* Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
* Escolha uma arma regional à sua escolha, você recebe proficiência com ela. | |||
* Armas regionais que você possui proficiência são consideradas Armas Simples ou Marciais normalmente. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Perceber Fraquezas === | |||
Para você pontos fracos em seus inimigos é algo natural, quase que como um ponto reluzente lhe chamando atenção. Você ganha os seguintes benefícios: | |||
* Seu valor de Força ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
* Escolha entre: você pode adicionar metade do seu modificador de Sabedoria ao dano causado por ataques ou, você substitui o modificador de Força pelo de Sabedoria em ataques. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Proficiência Onírica === | |||
''Pré-requisito: Fauhwoon'' | |||
Com uma profunda relação com a magia dos sonhos, você aprendeu a… forçá-los nos outros. Você ganha os seguintes benefícios: | |||
* Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
* Você aprende a magia ''sono'', podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo. | |||
* Você recebe acesso ao Mistério da Oniromancia | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Resiliência Adaptativa === | |||
Acostumado às mais diversas situações, você foi forçado a criar uma versatilidade para se proteger. Você ganha os seguintes benefícios: | |||
* Seu valor de Destreza ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
* Escolha entre: ao invés de adicionar seu modificador de Constituição aos seus Pontos de Vida, você pode usar seu modificador de Destreza ou, você pode ao invés de adicionar seu modificador de Destreza à sua CA (respeitando os limites estabelecidos) adicionar o seu modificador de Constituição. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Salva-IIP-guarda === | |||
''Pré-requisito: Fauhwoon'' | |||
"''Agora é só esperar a minha confiança crescer de novo''". Você ganha os seguintes benefícios: | |||
* Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
* Você aprende a magia ''benção'', podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== Sombra da Folha === | |||
''Pré-requisito: Floral'' | |||
Você aprende a magia das florestas primitivas, que são reverenciadas e protegidas pelo seu povo. Você ganha os seguintes benefícios: | |||
*Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20. | |||
*Você aprende a magia passos ''sem pegadas'', podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança (mínimo de 1) antes de realizar um descanso longo. | |||
*Você recebe acesso ao Mistério da Umbramancia. | |||
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21. | |||
=== [[Heranças_Variantes#Glacinata|Variante Glacinata]] === | |||
''Pré-requisito: Construto, Humano, Minotauro ou Yordle'' | |||
Você possui em seu sangue a força dos Glacinatas, uma experimentação feita pelos Observadores Gélidos em Freljordianos no passado, mas que ainda corre entre os dos dias atuais. | |||
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Glacinata. | |||
=== [[Heranças_Variantes#Ignata|Variante Ignata]] === | |||
''Pré-requisito: Freljordiano'' | |||
Essa Herança é raríssima e encontrada apenas entre membros da tribo abençoada por Ildhaurg. Você possui uma essência flamígera que se recusa a se apagar, fruto de sua linhagem sanguínea. | |||
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Ignata. | |||
Edição das 05h34min de 18 de outubro de 2021
- Acesse a Wiki do Runarcana para mais informações sobre sa Heranças.
Anos de Sho’ma
Pré-Requisito: Oovi-kat
Você sempre utilizou do Sho’ma para poder viver em uma sociedade sem ser perseguido, e ninguém até hoje tem certeza qual sua verdadeira forma. Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Carisma ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você recebe proficiência em Percepção ou Enganação, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a perícia escolhida.
- Escolha entre Furtividade e Percepção, a perícia escolhida possuirá um bônus de +5.
- Você tem vantagem em testes de Intuição para saber se uma criatura está falando a verdade.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Brutalizador
Pré-requisito: Minotauro Auroque
Quando você entra em combate, seu corpo é a arma mais perigosa que você tem a sua disposição, você recebe os seguintes benefícios:
- Seu valor de Força aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Seus ataques desarmados e com chifres causam 1d4 de dano adicional.
- Seus ataques desarmados e com chifres tem sua margem de crítico reduzida em 1.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Castelo de Areia
Pré-requisito: Troll da Areia
Você pode não ser tão grande quanto seus primos gélidos, mas você tem alguns truques na manga, você recebe os seguintes benefícios:
- Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você aprende a magia aumentar/ reduzir, podendo conjurá-la em sua versão de “Aumentar” sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia dessa maneira um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
- Enquanto estiver sob o efeito de Aumentar da magia aumentar/ reduzir, conjurado por você através dessa Herança, ao ser atingido por um ataque, você pode utilizar sua reação para desfazer a magia e fazer com que o ataque seja considerado uma falha crítica.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Centelha Mágica
A magia floresceu em você ainda jovem e cabe a você explorar essa habilidade ou não. Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Inteligência, Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você recebe acesso a um Mistério Celestial, Elemental Primário ou Espiritual à sua escolha.
- Você recebe uma magia de 1º nível à sua escolha de um mistério que seja acessível que pode ser usada uma vez por descanso longo. Seu atributo para essa magia é o atributo escolhido e você não gasta pontos de mana para conjurá-la. Adicionalmente, você recebe acesso à lista de magias do Mistério da magia escolhida.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Convocar Auxílio
Por algum motivo que você provavelmente sequer saiba, uma criatura nutre simpatia por você, vindo ao seu auxílio quando necessário. Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você aprende a magia convocar familiar, podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Curandeiro Abençoado
Em seu sangue corre um talento inato para a cura das mazelas que afligem o mundo. Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você recebe proficiência em Medicina, caso já possua você recebe especialidade.
- Você aprende a magia palavra curativa, podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. O atributo escolhido para essa Herança é seu atributo de conjuração para essa magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual à metade do modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo (mínimo de 1, arredondado para baixo).
- Você recebe acesso ao Mistério da Água
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Dançarino
Pré-Requisito: Lhotlan
Você sabe como conquistar a atenção dos outros dançando. Você recebe os seguintes benefícios:
- Seu valor de Destreza ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você recebe proficiência em Acrobacia e Atuação, caso você já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialização com a mesma.
- Escolha entre Atuação ou Prestidigitação, a perícia escolhida recebe um bônus de +5 em suas rolagens.
- Seu deslocamento aumenta em 10 pés.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Detectar Fraquezas
Você é frio e calculista, quase como Tomé Celso. Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Força ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Escolha entre: você pode adicionar metade do seu modificador de Inteligência ao dano causado por ataques ou, você substitui o modificador de Força pelo de Inteligência em ataques.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Exótico
Sua aparência tem traços bem acentuados que divergem da aparência mais comum de sua origem. Esse traço faz com que te considerem mais atraente ou repulsivo, dependendo dos olhos de quem vê. Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você recebe proficiência em Intimidação ou Persuasão, caso você já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.
- Você recebe proficiência em uma arma regional a sua escolha, podendo utilizar o modificador de atributo escolhido para essa Herança no acerto da arma escolhida.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Filho da Escuridão
"Então você acha que a escuridão é a sua aliada? Você só adotou ela, eu nasci nela, fui moldado por ela, eu só vi a luz depois de virar adulto, só o que ela me fez foi me cegar". Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Inteligência ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Quando você errar um ataque em uma área de penumbra ou escuridão você pode usar sua reação para realizar a ação Esconder-se
- Você aprende a magia escuridão, podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
- Escolha entre um desses Mistérios para receber acesso: Sombrio ou Umbramancia
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Inventor Renomado
Pré-Requisito: Piltovense
Você é ou conheceu um dos grandes inventores de Piltover, aprendendo mais sobre a tecnologia Hextec e aplicando no próprio corpo. Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Destreza ou Inteligência aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você recebe proficiência com Tecnologia, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.
- Você recebe um bônus de +5 em qualquer rolagem que utilize Tecnologia
- Escolha uma Vantagem da lista Hextec do Capítulo 5: Personalização – Variantes.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Magia da Floresta
Você consegue sintonizar com as energias da natureza e das florestas. Você recebe os seguintes benefícios:
- Aumente seu valor de Sabedoria ou Carisma em 1, até o máximo de 20.
- Você aprende a magia constrição, podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
- Você recebe acesso ao elemento Flora e à lista de magias desse Mistério Elemental.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Mediador
“Vou fazer uma oferta que ele não pode recusar.” Ok, padrinho. Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você recebe proficiência em Enganação, Intimidação, Intuição ou Persuasão, caso já possua proficiência na perícia escolhida, você recebe especialidade com a mesma.
- Você possui vantagem em interações sociais com criaturas que estejam hostis em relação à você ou seus aliados.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Mestre de Arma Exótica
Nenhuma arma comum supre suas necessidades durante um combate, seu estilo de luta único necessita de algo a mais. Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Força ou Destreza aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Escolha uma arma regional à sua escolha, você recebe proficiência com ela.
- Armas regionais que você possui proficiência são consideradas Armas Simples ou Marciais normalmente.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Perceber Fraquezas
Para você pontos fracos em seus inimigos é algo natural, quase que como um ponto reluzente lhe chamando atenção. Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Força ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Escolha entre: você pode adicionar metade do seu modificador de Sabedoria ao dano causado por ataques ou, você substitui o modificador de Força pelo de Sabedoria em ataques.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Proficiência Onírica
Pré-requisito: Fauhwoon
Com uma profunda relação com a magia dos sonhos, você aprendeu a… forçá-los nos outros. Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você aprende a magia sono, podendo conjurá-la sem gastar pontos de mana. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
- Você recebe acesso ao Mistério da Oniromancia
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Resiliência Adaptativa
Acostumado às mais diversas situações, você foi forçado a criar uma versatilidade para se proteger. Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Destreza ou Constituição aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Escolha entre: ao invés de adicionar seu modificador de Constituição aos seus Pontos de Vida, você pode usar seu modificador de Destreza ou, você pode ao invés de adicionar seu modificador de Destreza à sua CA (respeitando os limites estabelecidos) adicionar o seu modificador de Constituição.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Salva-IIP-guarda
Pré-requisito: Fauhwoon
"Agora é só esperar a minha confiança crescer de novo". Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você aprende a magia benção, podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança antes de realizar um descanso longo.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Sombra da Folha
Pré-requisito: Floral
Você aprende a magia das florestas primitivas, que são reverenciadas e protegidas pelo seu povo. Você ganha os seguintes benefícios:
- Seu valor de Sabedoria ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
- Você aprende a magia passos sem pegadas, podendo conjurá-la sem gastar espaços de magia. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao modificador do atributo escolhido para essa Herança (mínimo de 1) antes de realizar um descanso longo.
- Você recebe acesso ao Mistério da Umbramancia.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Variante Glacinata
Pré-requisito: Construto, Humano, Minotauro ou Yordle
Você possui em seu sangue a força dos Glacinatas, uma experimentação feita pelos Observadores Gélidos em Freljordianos no passado, mas que ainda corre entre os dos dias atuais.
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Glacinata.
Variante Ignata
Pré-requisito: Freljordiano
Essa Herança é raríssima e encontrada apenas entre membros da tribo abençoada por Ildhaurg. Você possui uma essência flamígera que se recusa a se apagar, fruto de sua linhagem sanguínea.
Veja mais detalhes no Capítulo 5: Personalização - Heranças Variantes - Ignata.