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Created page with "{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Cabra Gigante''' ''Fera Grande, imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe de armadura:'''..." |
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=== Bloco de Estatísticas da Cabra === | |||
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|- | |- | ||
| colspan="6" | | | colspan="6" | Cabra<br />Fera Media, imparcial | ||
|- style="color:#396BCE;" | |||
| colspan="6" | Classe de Armadura: 10<br />Pontos de Vida: 8 (2d8)<br />Movimento: 40 pés | |||
|- style="text-align:center;" | |||
| FOR<br />12 (+1) | |||
| DES<br />10 (0) | |||
| CON<br />11 (0) | |||
| INT<br />2 (-4) | |||
| SAB<br />10 (0) | |||
| CAR<br />5 (-3) | |||
|- style="color:#396BCE;" | |||
| colspan="6" | Sentidos: Percepção passiva 10<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 0 (10 XP) | |||
|- style="color:#396BCE;" | |||
| colspan="6" | Investida. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída.<br />Firmeza nos Pés. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída. | |||
|- | |||
| colspan="6" | Ações | |||
|- | |||
| colspan="6" | Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano perfurante. | |||
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| | | colspan="6" | Runas | ||
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| colspan="6" | | | colspan="6" | Pulso Rúnico. X | ||
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=== Bloco de Estatísticas da Cabra Gigante === | |||
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|- | |- | ||
| colspan="6" | | | colspan="6" | Cabra Gigante<br />Fera Grande, imparcial | ||
|- style="color:#396BCE;" | |||
| colspan="6" | Classe de Armadura: 11 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 48 (8d10 + 8)<br />Movimento: 40 pés | |||
|- style="text-align:center;" | |||
| FOR<br />17 (+3) | |||
| DES<br />11 (0) | |||
| CON<br />12 (+1) | |||
| INT<br />3 (-4) | |||
| SAB<br />12 (+1) | |||
| CAR<br />6 (-2) | |||
|- style="color:#396BCE;" | |||
| colspan="6" | Sentidos: Percepção passiva 11<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 1/2 (100 XP) | |||
|- style="color:#396BCE;" | |||
| colspan="6" | Investida. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída.<br />Firmeza nos Pés. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída. | |||
|- | |- | ||
| colspan="6" | | | colspan="6" | Ações | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" | | | colspan="6" | Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 21 (5d6 + 4) de dano perfurante. | ||
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| colspan="6" | | | colspan="6" | Runas | ||
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| colspan="6" | | | colspan="6" | Pulso Rúnico. X | ||
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Edição das 23h02min de 5 de novembro de 2022
Bloco de Estatísticas da Cabra
| Cabra Fera Media, imparcial | |||||
| Classe de Armadura: 10 Pontos de Vida: 8 (2d8) Movimento: 40 pés | |||||
| FOR 12 (+1) |
DES 10 (0) |
CON 11 (0) |
INT 2 (-4) |
SAB 10 (0) |
CAR 5 (-3) |
| Sentidos: Percepção passiva 10 Região: Runeterra Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 0 (10 XP) | |||||
| Investida. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída. Firmeza nos Pés. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída. | |||||
| Ações | |||||
| Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano perfurante. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. X | |||||
Bloco de Estatísticas da Cabra Gigante
| Cabra Gigante Fera Grande, imparcial | |||||
| Classe de Armadura: 11 (armadura natural) Pontos de Vida: 48 (8d10 + 8) Movimento: 40 pés | |||||
| FOR 17 (+3) |
DES 11 (0) |
CON 12 (+1) |
INT 3 (-4) |
SAB 12 (+1) |
CAR 6 (-2) |
| Sentidos: Percepção passiva 11 Região: Runeterra Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1/2 (100 XP) | |||||
| Investida. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então atingi-lo com o aríete, o alvo sofre 2 (1d4) de dano contundente adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 10 ou ficará Caída. Firmeza nos Pés. A cabra tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída. | |||||
| Ações | |||||
| Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés. Acerto: 21 (5d6 + 4) de dano perfurante. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. X | |||||