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Nexus de Freljord: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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O Nexus de Freljord é localizado ao centro de uma ravina, conhecida como Espinha Congelada, na qual suas entradas vão desde o coração frio de Freljord à um campo com clima mais ameno (quando comparado ao frio das terras gélidas) ao sul da fissura. Ao chegar pela entrada norte da base, o caloroso Ingvar recebe os aventureiros do Instituto de braços abertos e quebra todo o gelo que estava em suas roupas, dando-lhes um grande copo de uma bebida calorosa. O portão sul, por outro lado, é recepcionado por Räg e Täg, os gêmeos de aço, frios como o mais rigoroso dos invernos, dando aos aventureiros apenas uma pequena amostra do clima que vem à frente. Esse Nexus é uma base militar utilizada para treinamento, comandada por Dagmar, uma Mãe de Guerra.
O Nexus de Freljord encontra-se no coração de uma ravina conhecida como Espinha Congelada, que se estende desde o norte congelado de Freljord até um campo com um clima relativamente mais ameno em comparação às terras gélidas da fissura. Ao adentrar pela entrada norte da base, os aventureiros são calorosamente recebidos por Ingvar, cuja hospitalidade derrete o gelo que aderiu às suas roupas, enquanto ele lhes oferece uma bebida reconfortante para afastar o frio.  


Os jurados de sangue de Dagmar (Ingvar, Räg e Täg) são responsáveis por cuidar tanto da proteção da base, quanto do treinamento dos alunos. Dagmar raramente se encontra presente dentro da base, pois ela sempre busca se manter informada sobre os acontecimentos de Freljord, como a movimentação dos exércitos dos Garras do Inverno e dos Præglacius ou a busca de boatos sobre as poderosas criaturas capazes de causar grande destruição aos habitantes de Freljord.
Por outro lado, a entrada sul é guardada por Räg e Täg, os gêmeos de aço, cujas saudações são tão gélidas quanto o inverno mais rigoroso, proporcionando uma amostra do clima que aguarda os visitantes. Este Nexus é mais do que uma simples base militar; é um local de treinamento liderado por Dagmar, a Mãe de Guerra.


Espinha Congelada nem sempre foi um lugar tão convidativo. Avalanches de neve, deslizamentos de rochas, o lugar não era perfeito… para humanos. As feras da tundra, ao contrário, acreditavam que sim, sendo extremamente territorialistas. Com a chegada de Dagmar e seus jurados, eles expulsaram as criaturas do local. Enquanto Räg e Täg facilmente lidaram com as criaturas do jeito deles, Ingvar preferiu defender as feras, mostrando um lugar melhor para elas viverem.
Os Jurados de Sangue de Dagmar, compreendendo Ingvar, Räg e Täg, têm a responsabilidade de proteger a base e instruir os alunos. Embora Dagmar raramente esteja presente na base, ela mantém-se vigilante quanto aos eventos de Freljord, como o movimento das forças dos Garras do Inverno e dos Præglacius, e a busca por informações sobre as temíveis criaturas capazes de causar grande destruição ao povo de Freljord.


Como o intenso frio não alcança as partes mais centrais da base graças aos seus portões em ambas as extremidades, algumas criaturas percebem isso e tentam fugir para se abrigar nesse clima mais ameno da Espinha, onde a tundra congelada possui uma transição para a taiga mais ao sul.
=== Localização ===
A Espinha Congelada nem sempre foi um lugar convidativo, marcado por avalanches de neve e deslizamentos de rochas que tornavam o local desafiador para os humanos. As feras da tundra, por outro lado, consideravam a região como seu território e eram extremamente territoriais. Com a chegada de Dagmar e seus Jurados, as criaturas foram expulsas do local. Enquanto Räg e Täg lidavam com as criaturas à sua maneira, Ingvar escolheu proteger as feras, proporcionando-lhes um lugar mais adequado para viverem.


Durante o inverno, garrerozes e lobos das glacipresas se juntam de forma desorganizada, se aproveitando de criaturas menores que tentam se aproximar da base. Dagmar lida com eles com maestria e graça, ao passo que Ingvar se machuca frequentemente, mas sempre salvando as criaturas, às vezes inclusive os próprios garrerozes e glacipresas dessa aliança frágil e temporária. Enquanto isso, Räg e Täg… estão no portão sul a contragosto por conta de um pedido de Ingvar.
Devido aos portões localizados nas extremidades da base, o intenso frio não alcança as áreas centrais, atraindo algumas criaturas que buscam abrigo em um clima mais ameno na Espinha, onde a tundra congelada se transforma gradualmente em uma taiga mais ao sul.


==Personagens Relacionados ==
Durante o inverno, garrerozes e lobos das glacipresas se reúnem desordenadamente, aproveitando-se de presas menores que se aproximam da base. Dagmar lida com eles com maestria e graça, enquanto Ingvar, apesar de se ferir frequentemente, está sempre pronto para salvar as criaturas, incluindo os próprios garrerozes e glacipresas, formando uma aliança frágil e temporária. Enquanto isso, Räg e Täg permanecem no portão sul a contragosto, atendendo a um pedido de Ingvar.


Abaixo estão os personagens relacionados ao Nexus de Freljord:
=== Aparência ===
Ao olhar para a ravina, é possível ver uma rede intrincada de cabanas de madeira e palha habilmente construídas nas paredes rochosas. Essas modestas habitações se agarram às encostas íngremes, criando uma tapeçaria vertical que se mistura harmoniosamente com a paisagem natural congelada.


=== Dagmar ===
As cabanas são construídas com madeira e reforçadas com tramas de palha para isolamento térmico. Seus telhados íngremes são projetados para suportar o peso da neve e do gelo que frequentemente cobrem a região. Cada cabana é única em sua construção, algumas com varandas suspensas, outras com escadas esculpidas diretamente na rocha.


''Origem: Humano Glacinata''
O Nexus é interconectado por uma série de pontes de madeira que cruzam o vão da ravina, proporcionando uma rede de caminhos elevados que unem as cabanas. Essas pontes são estrategicamente posicionadas, permitindo fácil acesso de uma parte do Nexus para outra.


Dagmar, a mãe de guerra ambiciosa e calculista do Nexus de Freljord, é uma figura respeitada e levemente temida, como uma verdadeira mãe, nascida e predeterminada líder, Dagmar cresceu cercada de responsabilidades. Seu pai era consultor dos seus treinamentos e sua mãe, Gina, manteve seus afazeres como mãe de guerra em primeiro lugar.
As cabanas exibem decorações tradicionais de Freljord, como tapeçarias tecidas à mão e esculturas de animais selvagens esculpidas em madeira. Algumas cabanas exibem símbolos de clãs locais, enquanto outras têm desenhos de runas mágicas que oferecem proteção contra os elementos congelantes.


Embora sua mãe tenha dado pouca atenção à menina, que geralmente ficava sob os cuidados de seu pai Boran, a dedicação de Gina proporcionou a todos as oportunidades de vitória e sobrevivência, sendo uma de suas principais conquistas a atenção do Instituto da Guerra, junto com a responsabilidade de seu próprio Nexus.
Durante a noite, o Nexus ganha vida com a luz suave de tochas e lanternas espalhadas pelas cabanas e pontes. O reflexo das chamas no gelo criam um brilho que ilumina o Nexus, proporcionando uma sensação de calor dentro dessa ravina congelada.


Já adulta e líder, após a morte de seus pais, Dagmar não tinha certeza de seu posto, então teve um encontro fortuito com dois rufiões chamados Räg e Täg. Eles tornaram-se seus jurados de sangue e deram caminho às suas decisões para sua verdadeira vocação. Pouco depois, ela conheceu Ingvar, um homem de coração quente como uma caldeira e sangue frio como o de um bom glacinata, dando a Espinha Congelada uma cara um pouco mais amigável.
=== Instalações ===
Todos os Nexus do Instituto possuem diversas instalações para auxiliar os Campeões em suas missões ou para o funcionamento próprio do local. Dentre as instalações do Nexus de Freljord estão as seguintes:


=== Ingvar ===
==== A Sala de Portais ====
A cabana que abriga a Sala de Portais é um pouco maior do que as demais, e sua estrutura é reforçada para suportar as energias místicas que fluem através dos portais. Ela mantém o charme rústico das demais cabanas, mas com detalhes adicionais de runas entalhadas e símbolos mágicos que adornam as paredes internas.


''Origem: Humano Glacinata''
No centro da sala, erguendo-se no chão de madeira resistente, estão dispostos nove portais mágicos feitos de pedra. Cada portal é encimado por um arco elegante e entalhes místicos que brilham suavemente com uma luz etérea. Os portais são distribuídos igualmente pela sala, e cada um leva a um Nexus diferente do Instituto da Guerra em Runeterra.


Um sorriso caloroso em que ele levanta as bochechas e fecha seus olhos vagarosamente, precede um longo e aconchegante abraço. Os braços fortes e semi cobertos apertam até ouvir o estalar de ossos cansados, de dois a quatro visitantes de uma só vez. Alguns dizem que seis foi seu recorde.
Ao redor de cada portal, há pedestais ornamentados com runas e símbolos que indicam o destino específico de cada portal. As runas são entalhadas com maestria e irradiam uma luz suave, proporcionando uma atmosfera de serenidade e mistério à sala.


Seu rosto é meio coberto por sua barba de tranças longas e brancas. Já seus cabelos, de mesma cor, apesar de longos e também trançados, expõem sua calvície no topo de sua cabeça. Seu amor por Dagmar é incontestável, ele demonstra em quase todas as suas falas, pois todas as suas histórias de vida tem Dagmar como foco ou comparação à sua beleza.
Apesar da natureza mágica da Sala de Portais, ela mantém uma sensação acolhedora e segura. Velas místicas e tochas encantadas proporcionam uma iluminação suave, criando sombras dançantes nas paredes de madeira. Bancos simples e almofadas estão dispostos ao redor da sala, convidando os visitantes a contemplar os portais ou a relaxar enquanto aguardam sua próxima jornada.


Pouco se sabe sobre seu passado verdadeiro, até mesmo sua origem é desconhecida. Sua forte ligação com os ursos deixa a todos com uma certa curiosidade. Alguns dizem que ele nem é humano e, sim, de alguma tribo vastaya e que está escondendo suas características apenas por capricho. A maioria diz que ele apenas tem ligação espiritual com o animal, como um andarilho espiritual. Recentemente ele apareceu com 3 ursos feridos para cuidar, o que se faz pensar que é um amigo das feras, mas o que deixa a todos mais animados é sua possível ligação aos Ursines. Isso é loucura, todos sabem disso, mas explicaria o porquê de chamar a todos de filhos. Seja ele o que for, os segredos de Ingvar pertencem apenas a ele e a Dagmar, qualquer outro é apenas um intrometido sem razão.
==== As Cabanas de Caça ====
Dedicadas à vital tarefa de caçar criaturas perigosas que rondam a região, como os imponentes garrerozes e as ameaçadoras glacipresas. Essa instalação não só garante a segurança do Nexus, mas também fornece recursos essenciais, como carne e peles, para sustentar e vestir os habitantes da comunidade.  


=== Lissandra ===
Algumas cabanas são construídas no topo da ravina e possuem varandas e plataformas elevadas que servem como postos de observação estratégicos. A partir desses pontos elevados, os caçadores podem monitorar a movimentação das criaturas nas redondezas e planejar suas expedições de caça com eficácia.


''Origem: Humano''
Ao redor das cabanas, troféus de caça adornam as paredes, exibindo chifres, presas e peles de criaturas poderosas derrotadas pelos caçadores do Nexus.  Também dentro dessas estruturas há áreas designadas para o armazenamento de equipamentos de caça, como arcos, lanças e peles utilizadas para confeccionar roupas resistentes ao frio. Ganchos de metal e cabides improvisados exibem esses instrumentos, organizados de maneira eficiente.


Apenas Lissandra sabe o que aconteceu há milênios na ponte do Abismo Uivante. Se ela é uma vilã, uma heroína ou uma complicada mescla entre esses dois, é algo que apenas os Observadores Gélidos sabem além dela. No entanto, sua relação com o Instituto sempre foi cordial, apoiando as solicitações do mesmo sem sequer fazer parte.
==== As Pontes do Abismo ====
As Pontes do Nexus são uma rede vital de conexões suspensas que unem as cabanas dispersas nas paredes da Espinha Congelada. As Pontes do Abismo são feitas de madeira robusta, escolhida cuidadosamente para suportar o peso dos habitantes do Nexus enquanto atravessam as passagens elevadas. Apesar da aparência inicialmente delicada, essas pontes são construídas com maestria e engenhosidade, resistindo aos elementos gélidos de Freljord.


Alguns acreditam que ela faz isso apenas quando seus planos estão em harmonia, outros tem certeza que ela busca o bem de seu povo e que ela jamais seria capaz de uma decisão egoísta que não fosse para beneficiálos. Enquanto essa certeza não se solidifica para nenhum lado, ela é mantida sob a vigília do Instituto, especialmente por seu conhecimento único sobre uma das grandes ameaças do passado, os Observadores Gélidos.
Elas entrelaçam-se a com as cabanas, criando uma teia visual que conecta toda a comunidade. Elas se curvam e serpenteiam, acompanhando a topografia da ravina, proporcionando tanto um meio prático de deslocamento quanto uma estética única.


Um dos motivos que faz com que Lissandra seja bem-vista pelo Instituto é o desconhecimento de que ela é a mesma de milênios atrás. Isso certamente geraria uma profunda desconfiança, mas enquanto isso não é de conhecimento público, a aliança frágil se mantém intacta.
Apesar de sua aparência aberta, todas possuem proteções laterais e corrimãos. Estes não apenas adicionam um toque de segurança, especialmente em condições climáticas adversas, mas também servem como suporte adicional à estrutura das pontes.


=== Räg e Täg ===
Ao atravessar as Pontes do Abismo, o som característico de madeira rangendo sob os passos é uma melodia constante. Este som acrescenta uma dimensão sensorial à experiência, lembrando aos habitantes que estão, literalmente, sobrepujando o abismo abaixo.


''Origem: Humanos''
==== Os Portões Norte-Sul ====
Monumentais estruturas que se erguem majestosamente nas entradas norte e sul da Espinha Congelada. Cada portão é uma imponente construção que não apenas define os limites do Nexus, mas também serve como linha de defesa contra as ameaças que se aventuram pelas terras congeladas de Freljord.


Räg e Täg são irmãos gêmeos que desde de seu nascimento são totalmente diferentes. Isso pelo menos é o que eles dizem frequentemente. Estão sempre discutindo entre eles ou com os outros, sobre tudo e todos e as únicas coisas que têm em comum são a frieza e rispidez com as palavras, além de suas sinceras e fortes devoção e admiração por Dagmar.
Cada portão ergue-se desde o fundo da ravina até o topo do abismo. Sua altura imponente adiciona uma presença grandiosa à entrada norte e sul, projetando-se como sentinelas de pedra e madeira que guardam o coração do Nexus. São esculpidos com intrincados detalhes e entalhes que retratam símbolos de Freljord e runas místicas


Ambos os irmãos possuem grandes barbas trançadas até a altura de seu peito e costumam se vestir com armaduras pesadas e peles de animais para se manterem aquecidos dentro das gélidas terras de Freljord. Porém, a semelhança entre eles termina por aí, pois Räg possui um cabelo curto que ele mantém sempre na mesma medida, dando a ele um grande cuidado e carinho, enquanto Täg frequentemente raspa sua cabeça, acreditando que sua aparência ficaria ridícula se o deixasse crescer.
O Portão Norte é protegido por Ingvar, o caloroso defensor que recebe os viajantes com hospitalidade e atenção. No Portão Sul, Räg e Täg, os gêmeos de aço, mantêm uma postura mais austera, garantindo que apenas aqueles dignos ou autorizados passem.


É comum em Freljord as pessoas terem tatuagens tribais em seus corpos e adereços para simbolizar sua força em batalha. Täg carrega ambas as características, com sua cabeça possuindo uma tatuagem avermelhada que segue desde a parte de trás de sua nuca até abaixo de seus olhos. Para Räg, isso é uma demonstração fútil e desnecessária, mantendo seu corpo livre de tatuagens e evitando ao máximo o uso de acessórios.
==== A Prisão Congelada ====
Situada em uma caverna profunda cuja entrada se encontra no chão da ravina, essa prisão serve como uma medida de segurança contra ameaças internas e externas. Sendo acessada por uma escadaria esculpida na rocha, uma escadaria leva a uma passagem sinuosa que se abre para uma caverna impressionante, revelando a imponência da prisão.


Assim como em aparência e personalidade, ambos os irmãos têm preferências em suas armas. Räg carrega um grande machado feito de pedra lascada que ele mesmo esculpiu, lhe dando uma alcunha de “Rasga-ossos”, enquanto Täg utiliza de uma clava repleta de espinhos, que ele carinhosamente apelidou de “Diálogo”.
Paredes de gelo natural e estalactites suspensas contribuem para a estética gélida do ambiente. Apesar da frieza, a caverna é iluminada por cristais de gelo estrategicamente posicionados, emitindo uma luz azulada que cria padrões cintilantes nas paredes.


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No coração da caverna, celas esculpidas diretamente nas paredes de gelo abrigam prisioneiros. Essas celas são construídas de maneira a garantir que a frieza do ambiente sirva como uma medida de contenção adicional. As portas das celas são feitas de uma mistura de gelo resistente e metal encantado.
 
Estatuetas mágicas e guardiões de gelo posicionados nas passagens da prisão reforçam a segurança. Essas criações místicas, esculpidas com detalhes finos, têm a função de impedir qualquer tentativa de fuga.
 
Para evitar qualquer tentativa de resgate ou fuga, a Prisão Congelada possui passagens secretas e labirintos que se estendem por áreas subterrâneas. Esses caminhos são conhecidos apenas pelos guardiões e membros autorizados da equipe de segurança.
 
=== Personagens Relacionados ===
Abaixo estão algumas das figuras mais relevantes para o Nexus de Freljord:
 
==== Grão-Mestre Dagmar ====
Dagmar, a calculista e ambiciosa Mãe de Guerra do Nexus de Freljord, é uma figura respeitada e, em certa medida, temida, como é apropriado para uma líder nata. Desde tenra idade, Dagmar foi imersa em uma vida de responsabilidades, com um pai que atuava como consultor em seus treinamentos e uma mãe, Gina, que priorizava seu papel como Mãe de Guerra.
 
Embora sua mãe tenha dedicado pouca atenção à menina, que frequentemente era cuidada por seu pai, Boran, o compromisso de Gina proporcionou oportunidades essenciais para a vitória e a sobrevivência, incluindo a notoriedade do Instituto da Guerra e a responsabilidade de liderar seu próprio Nexus.
 
Quando a vida adulta chegou e, após a trágica perda de seus pais, Dagmar hesitou quanto ao seu destino. Foi então que o acaso a apresentou a dois rufiões notórios chamados Räg e Täg. Eles se tornaram seus Jurados de Sangue, guiando suas decisões e orientando-a em direção à sua verdadeira vocação. Em pouco tempo, Dagmar cruzou caminho com Ingvar, um homem cujo coração era tão caloroso quanto uma caldeira, mas com a frieza característica de um verdadeiro glacinata, tornando a Espinha Congelada um local um pouco mais acolhedor e amigável.
 
Imponente e carismática, ela destaca-se por sua presença marcante e aparência distintiva. Seus cabelos negros caem em mechas até os ombros, utilizando um capacete adornado com chifres, símbolo de sua liderança e bravura. Notavelmente, um dos chifres está quebrado, testemunho de batalhas travadas e superadas.
 
Dagmar mantém seus braços robustos à mostra, exibindo tatuagens tribais que complementam a força que emana de seus músculos definidos. Sempre  carrega consigo uma lança feita de ossos, uma extensão de seu próprio poder e habilidade em combate. Sua estrutura física é imponente, revelando uma mulher de força inabalável e determinação férrea. Cada movimento de Dagmar transmite confiança, alicerçada pela experiência e liderança.
 
==== Ingvar ====
Um sorriso caloroso ilumina seu rosto enquanto as bochechas se erguem e os olhos se fecham vagarosamente, prenunciando um abraço acolhedor e longo. Seus braços fortes, semi-cobertos, apertam com firmeza até que se ouça o estalo suave de ossos relaxando, podendo envolver de dois a quatro visitantes simultaneamente. Há rumores de que seu recorde tenha sido com seis abraços de uma vez.
 
Seu rosto é parcialmente oculto por uma barba de tranças longas e brancas. Os cabelos, da mesma tonalidade, revelam uma calvície no topo de sua cabeça, apesar de também serem longos e trançados. A devoção inabalável a Dagmar transparece em cada uma de suas palavras, onde suas histórias de vida orbitam em torno da beleza singular de Dagmar.
 
O passado verdadeiro de Ingvar permanece envolto em mistério, com até mesmo sua origem sendo uma incógnita. Sua conexão íntima com os ursos alimenta a curiosidade de todos. Alguns especulam que ele não é totalmente humano, talvez pertencente a uma tribo vastaya, escondendo suas características por escolha. Outros sugerem uma ligação espiritual profunda com os animais, comparando-o a um andarilho espiritual.
 
Recentemente, surgiu com três ursos feridos, intensificando as teorias sobre sua amizade com as criaturas. No entanto, a especulação mais empolgante é sua possível ligação com os Ursines. Embora seja considerado um delírio, explicaria seu hábito de chamar a todos de 'filhos'. Seja qual for a verdade, os segredos de Ingvar são guardados com zelo, compartilhados apenas entre ele e Dagmar, tornando qualquer intromissão injustificada e desprovida de razão.
 
==== Räg e Täg ====
Räg e Täg, os irmãos gêmeos, são um testemunho vivo da diversidade em personalidades. Esta disparidade é algo que eles fazem questão de reforçar com frequência, constantemente envolvidos em debates acalorados, tanto entre si quanto com os outros. Suas únicas semelhanças residem na frieza e aspereza de suas palavras, além de uma devoção sincera e profunda por Dagmar.
 
Os dois irmãos ostentam barbas imponentes, trançadas até o peito, e preferem vestir-se com armaduras robustas e peles de animais para enfrentar as geladas terras de Freljord. Contudo, as divergências entre eles se manifestam nas escolhas capilares. Enquanto Räg adota a prática de raspar a cabeça, convencido de que permitir que seus cabelos cresçam seria algo ridículo, Täg mantém um cabelo curto, cuidadosamente mantido na mesma medida, revelando um zelo especial por sua aparência,
 
Na cultura de Freljord, tatuagens tribais e adereços são comuns como símbolos de força em batalha. Räg adota ambas as tradições, exibindo uma tatuagem avermelhada que se estende desde a nuca até abaixo dos olhos. Em contraste, Täg rejeita esses adornos, mantendo seu corpo livre de tatuagens e evitando o uso de acessórios, considerando tais práticas como fúteis e desnecessárias.
 
Assim como em aparência e personalidade, as preferências por armas diferem entre os irmãos. Räg empunha um formidável machado de pedra lascada, habilmente esculpido por suas próprias mãos, ganhando a alcunha de 'Rasga-ossos'. Já Täg prefere uma clava repleta de espinhos, carinhosamente apelidada de 'Diálogo'.{{NavegadorRnc|home=Página_Principal#Runas_&_Campeões|home-img=Logo RnC.png|proxima=Nexus_de_Ilhas_das_Sombras|anterior=Nexus_de_Demacia}}

Edição das 13h48min de 24 de novembro de 2023


O Nexus de Freljord encontra-se no coração de uma ravina conhecida como Espinha Congelada, que se estende desde o norte congelado de Freljord até um campo com um clima relativamente mais ameno em comparação às terras gélidas da fissura. Ao adentrar pela entrada norte da base, os aventureiros são calorosamente recebidos por Ingvar, cuja hospitalidade derrete o gelo que aderiu às suas roupas, enquanto ele lhes oferece uma bebida reconfortante para afastar o frio.

Por outro lado, a entrada sul é guardada por Räg e Täg, os gêmeos de aço, cujas saudações são tão gélidas quanto o inverno mais rigoroso, proporcionando uma amostra do clima que aguarda os visitantes. Este Nexus é mais do que uma simples base militar; é um local de treinamento liderado por Dagmar, a Mãe de Guerra.

Os Jurados de Sangue de Dagmar, compreendendo Ingvar, Räg e Täg, têm a responsabilidade de proteger a base e instruir os alunos. Embora Dagmar raramente esteja presente na base, ela mantém-se vigilante quanto aos eventos de Freljord, como o movimento das forças dos Garras do Inverno e dos Præglacius, e a busca por informações sobre as temíveis criaturas capazes de causar grande destruição ao povo de Freljord.

Localização

A Espinha Congelada nem sempre foi um lugar convidativo, marcado por avalanches de neve e deslizamentos de rochas que tornavam o local desafiador para os humanos. As feras da tundra, por outro lado, consideravam a região como seu território e eram extremamente territoriais. Com a chegada de Dagmar e seus Jurados, as criaturas foram expulsas do local. Enquanto Räg e Täg lidavam com as criaturas à sua maneira, Ingvar escolheu proteger as feras, proporcionando-lhes um lugar mais adequado para viverem.

Devido aos portões localizados nas extremidades da base, o intenso frio não alcança as áreas centrais, atraindo algumas criaturas que buscam abrigo em um clima mais ameno na Espinha, onde a tundra congelada se transforma gradualmente em uma taiga mais ao sul.

Durante o inverno, garrerozes e lobos das glacipresas se reúnem desordenadamente, aproveitando-se de presas menores que se aproximam da base. Dagmar lida com eles com maestria e graça, enquanto Ingvar, apesar de se ferir frequentemente, está sempre pronto para salvar as criaturas, incluindo os próprios garrerozes e glacipresas, formando uma aliança frágil e temporária. Enquanto isso, Räg e Täg permanecem no portão sul a contragosto, atendendo a um pedido de Ingvar.

Aparência

Ao olhar para a ravina, é possível ver uma rede intrincada de cabanas de madeira e palha habilmente construídas nas paredes rochosas. Essas modestas habitações se agarram às encostas íngremes, criando uma tapeçaria vertical que se mistura harmoniosamente com a paisagem natural congelada.

As cabanas são construídas com madeira e reforçadas com tramas de palha para isolamento térmico. Seus telhados íngremes são projetados para suportar o peso da neve e do gelo que frequentemente cobrem a região. Cada cabana é única em sua construção, algumas com varandas suspensas, outras com escadas esculpidas diretamente na rocha.

O Nexus é interconectado por uma série de pontes de madeira que cruzam o vão da ravina, proporcionando uma rede de caminhos elevados que unem as cabanas. Essas pontes são estrategicamente posicionadas, permitindo fácil acesso de uma parte do Nexus para outra.

As cabanas exibem decorações tradicionais de Freljord, como tapeçarias tecidas à mão e esculturas de animais selvagens esculpidas em madeira. Algumas cabanas exibem símbolos de clãs locais, enquanto outras têm desenhos de runas mágicas que oferecem proteção contra os elementos congelantes.

Durante a noite, o Nexus ganha vida com a luz suave de tochas e lanternas espalhadas pelas cabanas e pontes. O reflexo das chamas no gelo criam um brilho que ilumina o Nexus, proporcionando uma sensação de calor dentro dessa ravina congelada.

Instalações

Todos os Nexus do Instituto possuem diversas instalações para auxiliar os Campeões em suas missões ou para o funcionamento próprio do local. Dentre as instalações do Nexus de Freljord estão as seguintes:

A Sala de Portais

A cabana que abriga a Sala de Portais é um pouco maior do que as demais, e sua estrutura é reforçada para suportar as energias místicas que fluem através dos portais. Ela mantém o charme rústico das demais cabanas, mas com detalhes adicionais de runas entalhadas e símbolos mágicos que adornam as paredes internas.

No centro da sala, erguendo-se no chão de madeira resistente, estão dispostos nove portais mágicos feitos de pedra. Cada portal é encimado por um arco elegante e entalhes místicos que brilham suavemente com uma luz etérea. Os portais são distribuídos igualmente pela sala, e cada um leva a um Nexus diferente do Instituto da Guerra em Runeterra.

Ao redor de cada portal, há pedestais ornamentados com runas e símbolos que indicam o destino específico de cada portal. As runas são entalhadas com maestria e irradiam uma luz suave, proporcionando uma atmosfera de serenidade e mistério à sala.

Apesar da natureza mágica da Sala de Portais, ela mantém uma sensação acolhedora e segura. Velas místicas e tochas encantadas proporcionam uma iluminação suave, criando sombras dançantes nas paredes de madeira. Bancos simples e almofadas estão dispostos ao redor da sala, convidando os visitantes a contemplar os portais ou a relaxar enquanto aguardam sua próxima jornada.

As Cabanas de Caça

Dedicadas à vital tarefa de caçar criaturas perigosas que rondam a região, como os imponentes garrerozes e as ameaçadoras glacipresas. Essa instalação não só garante a segurança do Nexus, mas também fornece recursos essenciais, como carne e peles, para sustentar e vestir os habitantes da comunidade.

Algumas cabanas são construídas no topo da ravina e possuem varandas e plataformas elevadas que servem como postos de observação estratégicos. A partir desses pontos elevados, os caçadores podem monitorar a movimentação das criaturas nas redondezas e planejar suas expedições de caça com eficácia.

Ao redor das cabanas, troféus de caça adornam as paredes, exibindo chifres, presas e peles de criaturas poderosas derrotadas pelos caçadores do Nexus.  Também dentro dessas estruturas há áreas designadas para o armazenamento de equipamentos de caça, como arcos, lanças e peles utilizadas para confeccionar roupas resistentes ao frio. Ganchos de metal e cabides improvisados exibem esses instrumentos, organizados de maneira eficiente.

As Pontes do Abismo

As Pontes do Nexus são uma rede vital de conexões suspensas que unem as cabanas dispersas nas paredes da Espinha Congelada. As Pontes do Abismo são feitas de madeira robusta, escolhida cuidadosamente para suportar o peso dos habitantes do Nexus enquanto atravessam as passagens elevadas. Apesar da aparência inicialmente delicada, essas pontes são construídas com maestria e engenhosidade, resistindo aos elementos gélidos de Freljord.

Elas entrelaçam-se a com as cabanas, criando uma teia visual que conecta toda a comunidade. Elas se curvam e serpenteiam, acompanhando a topografia da ravina, proporcionando tanto um meio prático de deslocamento quanto uma estética única.

Apesar de sua aparência aberta, todas possuem proteções laterais e corrimãos. Estes não apenas adicionam um toque de segurança, especialmente em condições climáticas adversas, mas também servem como suporte adicional à estrutura das pontes.

Ao atravessar as Pontes do Abismo, o som característico de madeira rangendo sob os passos é uma melodia constante. Este som acrescenta uma dimensão sensorial à experiência, lembrando aos habitantes que estão, literalmente, sobrepujando o abismo abaixo.

Os Portões Norte-Sul

Monumentais estruturas que se erguem majestosamente nas entradas norte e sul da Espinha Congelada. Cada portão é uma imponente construção que não apenas define os limites do Nexus, mas também serve como linha de defesa contra as ameaças que se aventuram pelas terras congeladas de Freljord.

Cada portão ergue-se desde o fundo da ravina até o topo do abismo. Sua altura imponente adiciona uma presença grandiosa à entrada norte e sul, projetando-se como sentinelas de pedra e madeira que guardam o coração do Nexus. São esculpidos com intrincados detalhes e entalhes que retratam símbolos de Freljord e runas místicas

O Portão Norte é protegido por Ingvar, o caloroso defensor que recebe os viajantes com hospitalidade e atenção. No Portão Sul, Räg e Täg, os gêmeos de aço, mantêm uma postura mais austera, garantindo que apenas aqueles dignos ou autorizados passem.

A Prisão Congelada

Situada em uma caverna profunda cuja entrada se encontra no chão da ravina, essa prisão serve como uma medida de segurança contra ameaças internas e externas. Sendo acessada por uma escadaria esculpida na rocha, uma escadaria leva a uma passagem sinuosa que se abre para uma caverna impressionante, revelando a imponência da prisão.

Paredes de gelo natural e estalactites suspensas contribuem para a estética gélida do ambiente. Apesar da frieza, a caverna é iluminada por cristais de gelo estrategicamente posicionados, emitindo uma luz azulada que cria padrões cintilantes nas paredes.

No coração da caverna, celas esculpidas diretamente nas paredes de gelo abrigam prisioneiros. Essas celas são construídas de maneira a garantir que a frieza do ambiente sirva como uma medida de contenção adicional. As portas das celas são feitas de uma mistura de gelo resistente e metal encantado.

Estatuetas mágicas e guardiões de gelo posicionados nas passagens da prisão reforçam a segurança. Essas criações místicas, esculpidas com detalhes finos, têm a função de impedir qualquer tentativa de fuga.

Para evitar qualquer tentativa de resgate ou fuga, a Prisão Congelada possui passagens secretas e labirintos que se estendem por áreas subterrâneas. Esses caminhos são conhecidos apenas pelos guardiões e membros autorizados da equipe de segurança.

Personagens Relacionados

Abaixo estão algumas das figuras mais relevantes para o Nexus de Freljord:

Grão-Mestre Dagmar

Dagmar, a calculista e ambiciosa Mãe de Guerra do Nexus de Freljord, é uma figura respeitada e, em certa medida, temida, como é apropriado para uma líder nata. Desde tenra idade, Dagmar foi imersa em uma vida de responsabilidades, com um pai que atuava como consultor em seus treinamentos e uma mãe, Gina, que priorizava seu papel como Mãe de Guerra.

Embora sua mãe tenha dedicado pouca atenção à menina, que frequentemente era cuidada por seu pai, Boran, o compromisso de Gina proporcionou oportunidades essenciais para a vitória e a sobrevivência, incluindo a notoriedade do Instituto da Guerra e a responsabilidade de liderar seu próprio Nexus.

Quando a vida adulta chegou e, após a trágica perda de seus pais, Dagmar hesitou quanto ao seu destino. Foi então que o acaso a apresentou a dois rufiões notórios chamados Räg e Täg. Eles se tornaram seus Jurados de Sangue, guiando suas decisões e orientando-a em direção à sua verdadeira vocação. Em pouco tempo, Dagmar cruzou caminho com Ingvar, um homem cujo coração era tão caloroso quanto uma caldeira, mas com a frieza característica de um verdadeiro glacinata, tornando a Espinha Congelada um local um pouco mais acolhedor e amigável.

Imponente e carismática, ela destaca-se por sua presença marcante e aparência distintiva. Seus cabelos negros caem em mechas até os ombros, utilizando um capacete adornado com chifres, símbolo de sua liderança e bravura. Notavelmente, um dos chifres está quebrado, testemunho de batalhas travadas e superadas.

Dagmar mantém seus braços robustos à mostra, exibindo tatuagens tribais que complementam a força que emana de seus músculos definidos. Sempre  carrega consigo uma lança feita de ossos, uma extensão de seu próprio poder e habilidade em combate. Sua estrutura física é imponente, revelando uma mulher de força inabalável e determinação férrea. Cada movimento de Dagmar transmite confiança, alicerçada pela experiência e liderança.

Ingvar

Um sorriso caloroso ilumina seu rosto enquanto as bochechas se erguem e os olhos se fecham vagarosamente, prenunciando um abraço acolhedor e longo. Seus braços fortes, semi-cobertos, apertam com firmeza até que se ouça o estalo suave de ossos relaxando, podendo envolver de dois a quatro visitantes simultaneamente. Há rumores de que seu recorde tenha sido com seis abraços de uma vez.

Seu rosto é parcialmente oculto por uma barba de tranças longas e brancas. Os cabelos, da mesma tonalidade, revelam uma calvície no topo de sua cabeça, apesar de também serem longos e trançados. A devoção inabalável a Dagmar transparece em cada uma de suas palavras, onde suas histórias de vida orbitam em torno da beleza singular de Dagmar.

O passado verdadeiro de Ingvar permanece envolto em mistério, com até mesmo sua origem sendo uma incógnita. Sua conexão íntima com os ursos alimenta a curiosidade de todos. Alguns especulam que ele não é totalmente humano, talvez pertencente a uma tribo vastaya, escondendo suas características por escolha. Outros sugerem uma ligação espiritual profunda com os animais, comparando-o a um andarilho espiritual.

Recentemente, surgiu com três ursos feridos, intensificando as teorias sobre sua amizade com as criaturas. No entanto, a especulação mais empolgante é sua possível ligação com os Ursines. Embora seja considerado um delírio, explicaria seu hábito de chamar a todos de 'filhos'. Seja qual for a verdade, os segredos de Ingvar são guardados com zelo, compartilhados apenas entre ele e Dagmar, tornando qualquer intromissão injustificada e desprovida de razão.

Räg e Täg

Räg e Täg, os irmãos gêmeos, são um testemunho vivo da diversidade em personalidades. Esta disparidade é algo que eles fazem questão de reforçar com frequência, constantemente envolvidos em debates acalorados, tanto entre si quanto com os outros. Suas únicas semelhanças residem na frieza e aspereza de suas palavras, além de uma devoção sincera e profunda por Dagmar.

Os dois irmãos ostentam barbas imponentes, trançadas até o peito, e preferem vestir-se com armaduras robustas e peles de animais para enfrentar as geladas terras de Freljord. Contudo, as divergências entre eles se manifestam nas escolhas capilares. Enquanto Räg adota a prática de raspar a cabeça, convencido de que permitir que seus cabelos cresçam seria algo ridículo, Täg mantém um cabelo curto, cuidadosamente mantido na mesma medida, revelando um zelo especial por sua aparência,

Na cultura de Freljord, tatuagens tribais e adereços são comuns como símbolos de força em batalha. Räg adota ambas as tradições, exibindo uma tatuagem avermelhada que se estende desde a nuca até abaixo dos olhos. Em contraste, Täg rejeita esses adornos, mantendo seu corpo livre de tatuagens e evitando o uso de acessórios, considerando tais práticas como fúteis e desnecessárias.

Assim como em aparência e personalidade, as preferências por armas diferem entre os irmãos. Räg empunha um formidável machado de pedra lascada, habilmente esculpido por suas próprias mãos, ganhando a alcunha de 'Rasga-ossos'. Já Täg prefere uma clava repleta de espinhos, carinhosamente apelidada de 'Diálogo'.