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Runas para Criaturas: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
Sem resumo de edição
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Além das Runas disponíveis para jogadores, as criaturas contam com um conjunto único de Runas Maiores e Menores que podem ser usadas por elas.
Além das Runas disponíveis para jogadores, as criaturas contam com um conjunto único de Runas Maiores e Menores que podem ser usadas por elas.


== Runas Maiores ==
== Vivente ==
Essa árvore rúnica exclusiva para criaturas do Mestre é voltada para que qualquer tipo de criatura possa utilizá-la, possuindo opções variadas para defesa, ataque ou utilidade.


==== Acelerar Sopro ====
=== Runas Maiores ===
''Pré-requisito: Dragão, Constituição 19 ou maior''
 
Todo dragão conhece sua maior arma, mas poucos conseguem usá-la de forma tão trivial. Um dragão com esse Pulso se torna capaz de usar sua arma de sopro como uma ação bônus. Ao usar sua arma de sopro dessa maneira, a recarga se torna 6 até que o dragão consiga utilizá-la novamente.


==== Armadura Rúnica ====
==== Armadura Rúnica ====
Texto Foda. Quando entrar em combate contra 4 ou mais criaturas hostis, essa criatura recebe 2d4 + seu modificador de atributo de runa como pontos de vida temporários. Além disso, essa criatura também recebe metade de seu bônus de proficiência em sua CA.


Em criaturas de físico robusto capazes de receber diversos golpes, de mentalidade afiada e perene, com fortes instintos de sobrevivência selvagem, com agilidade incomum ou até mesmo uma barreira invisível que inibe uma mera brisa de as tocar, seja como for a manifestação de uma armadura rúnica, sempre será uma boa proteção.
Os pontos de vida temporários concedidos por esta runa aumentam de acordo com o ND da criatura. Criaturas de ND 1 passam a receber 3d4, criaturas de ND 9 passam a receber 4d4, criaturas de ND 17 passam a receber 5d4, criaturas de ND 25 passam a receber 6d4 e criaturas de ND 30 passam a receber 7d4.


Quando esta criatura entra em combate contra 4 ou mais criaturas hostis, ela recebe 1 dado de vida por Nível de Desafio como pontos de vida temporários. Além disso, ela recebe metade de seu bônus de proficiência em sua CA e em suas salvaguardas até o próximo descanso curto ou longo.
==== Sorvedor de Mana ====
Texto Foda. Cada magia desferida contra essa criatura tem 25% de chances de ser absorvida. Magias de nível superior ao bônus de proficiência dessa criatura não podem ser absorvidas.


O número de criaturas hostis necessárias em combate é reduzido para 3, caso a criatura seja de ND 5 ou superior, para 2 caso ND 10, ao atingir ND 15 apenas entrar em combate se torna necessário para a ativação.
Magias absorvidas podem ser convertidas em pontos de vida ou mana, curando a criatura em 1 dado de vida por nível da magia ou recuperando metade dos pontos de mana gastos pelo conjurador da magia. Caso a magia conjurada seja um efeito em área seus efeitos são anulados apenas nessa criatura.


==== Atroz ====
A probabilidade de uma magia ser absorvida aumenta de acordo com o ND da criatura. Criaturas de ND 1 passam a ter 30% de chance, criaturas de ND 9 passam a ter 35% de chance, criaturas de ND 17 passam a ter 40% de chance, criaturas de ND 25 passam a ter 45% de chance e criaturas de ND 30 passam a ter 50% de chance.


“Todo mundo tem aquele primo que não soube quando parar de crescer.” - Pesquisador chefe Gharcial ”S.T.” Griff.
==== Voracidade ====
 
Texto Foda. Cada vez que essa criatura atinge um alvo diferente do ataque anterior ela recebe um acúmulo de voracidade, causando 1d4 + seu modificador de atributo de runa de dano adicional por acúmulo. O máximo de acúmulos é igual a 2.
Essa criatura é um exemplar mais robusto dentre seus similares, ela possui a até 30 cm além do comum para sua espécie, possivelmente aumentando sua categoria de tamanho. Adicionalmente, recebe +2 em seu valor de Constituição, 2 pontos de vida adicional por ND, a partir do ND 0.
 
====Companhia Especial====
''Pré-requisito: Familiar''
 
Essa criatura possui uma melhor sinergia mágica com seu conjurador quando invocada. Sempre que o conjurador que invocou esse familiar conjurar uma magia de ataque, o familiar pode realizar um ataque à distância contra o mesmo alvo. Esse ataque é feito com o modificador de conjuração do familiar e causa 1d4 + o bônus de proficiência do familiar como dano do mesmo tipo da magia conjurada pelo seu invocador.
 
Um conjurador pode pedir ao seu Mestre para substituir o pulso rúnico da criatura invocada pela magia ''convocar familiar'' por esse Pulso Rúnico.
 
==== Elemental ====
 
Essa criatura é agraciada por uma dádiva elemental, concedida a ela por feitos mágicos, uma interação prolongada ao poder ou a própria natureza elemental que havia em seu cerne. O elemento causa transformações visíveis na criatura e no ambiente ao seu redor.


Ao escolher essa Runa, você deve escolher um dos elementos simples da tabela Elementos e Tipos de Dano presente no Capítulo 10. A criatura receberá resistência ao dano do elemento escolhido. Adicionalmente, uma vez por turno, ao causar dano a uma criatura, a criatura pode causar um dano adicional de +1 multiplicado por seu Nível de Desafio (mínimo de 1) do tipo de dano do elemento escolhido para essa runa.
O máximo de acúmulos desta runa aumenta de acordo com o ND da criatura. Criaturas de ND 1 passam a ter 3 acúmulos, criaturas de ND 9 passam a ter 4 acúmulos, criaturas de ND 17 passam a ter 5 acúmulos, criaturas de ND 25 passam a ter 6 acúmulos e criaturas de ND 30 passam a ter 7 acúmulos.


==== Esquiva Sombrenatural ====
=== Runas Menores ===
''Pré-requisito: Ínfero, Destreza 15 ou maior''


Tente pegá-los, eles vão pular e esquivar, se misturar com as sombras e gargalhar de você a cada tentativa frustrada. Lutar contra um ínfero na escuridão nunca é uma disputa justa.
==== Absorção Explosiva ====
Quando fosse sofrer dano, a criatura pode ativar essa runa para reduzir o dano em um valor igual ao seu modificador de atributo de runa vezes seu bônus de proficiência. Adicionalmente, no início do próximo turno da criatura, cada outra criatura a até 10 pés dela deve realizar uma salvaguarda de Força, ficando Caída em uma falha.


Aproveitando da ausência de luz esta criatura se beneficia até mesmo das menores sombras, aprimorando suas ações caso permaneça em áreas de baixa luminosidade como penumbra ou superior, a criatura recebe vantagem testes de Furtividade e salvaguardas de Destreza, além disso ataques desarmados ou com armas possuem desvantagem contra esta criatura.
==== Carapaça ====
Ao ser atingido por um ataque, a criatura pode utilizar sua reação para ativar essa runa para criar uma carapaça de energia ao seu redor até o início do próximo turno dela, recebendo um bônus de +5 em sua CA, inclusive para o ataque que engatilhou essa reação.


==== Rejunte Sombrio ====
==== Ceifador de Escudos ====
''Pré-requisito: Umbrinata, Constituição 15''
Ao atacar um alvo que possua Pontos de Vida Temporários, a criatura pode ativar essa runa para causar dano como se o alvo não possuísse Pontos de Vida Temporários, causando dano diretamente nos Pontos de Vida do alvo.


“Meus mininus vivem perdendo braço e cabeça, brincando de dixmontar, eu passo só um pouquinho de sombra e tá lá eles de volta novinhos.” Esse foi um o comentário da Megaira Marta, antes de atacar nossa equipe.
==== Criatura Perpétua ====
Quando a criatura causar uma condição a um inimigo ou reduzir seu deslocamento, ela recebe Pontos de Vida Temporários iguais a duas vezes seu Nível de Desafio, mínimo de 2.


Enquanto em combate, no início de cada turno a criatura recupera 2 pontos de vida para cada Nível de Desafio (a partir do ND 0). Esse efeito não funciona caso a criatura esteja Incapacitada.
Essa runa pode ser utilizada no mesmo turno que outra runa.


==== Sorvedor de Mana ====
==== Corpo Inquebrável ====
Quando a criatura for alvo de um ataque, ela pode utilizar sua reação para ativar essa runa e receber os benefícios de Aumentar da magia aumentar/reduzir. Ao fazer isso, ela recebe 2d10 + 5 Pontos de Vida Temporários.


A mana está presente em tudo, desde o ar que respiramos até a grama em nossos pés. É comum entre os seres racionais a prática e estudo sobre a mana, algumas criaturas selvagens detém controle sobre ela, mesmo que limitado. Seja racional ou não, seres vivos de grande afinidade com a mana sempre aproveitam desse dom de alguma forma para preservar sua energia vital.
==== Exaurir Forças ====
Ao atingir um alvo, ele deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo tem seu deslocamento reduzido a 0 até o início do próximo turno da criatura.


Cada magia desferida contra essa criatura tem 5% vezes o nível de desafio (mínimo de 1), até o máximo de 75%, de chances de ser absorvida. Magias de nível superior ao bônus de proficiência dessa criatura não podem ser absorvidas.
==== Ocultação Perfeita ====
Ao ativar essa runa, a criatura recebe um bônus em seus testes de Furtividade e Percepção igual ao seu modificador de atributo de Runa pela próxima hora.


Magias absorvidas podem ser convertidas em pontos de vida ou mana, curando a criatura em 1 dado de vida por nível da magia ou recuperando metade dos pontos de mana gastos pelo conjurador da magia. Caso a magia conjurada seja um efeito em área seus efeitos são anulados apenas nessa criatura.
==== Ofuscação Nebulosa ====
 
A criatura ativa essa runa para criar uma névoa de poeira em direção a um alvo a até 60 pés dela. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza, ficando Cego até o início do próximo turno da criatura em uma falha.
==== Voracidade ====


Quando seus ataques são bem sucedidos sua confiança, confirmação de sucesso, aumenta a letalidade de seus golpes, imersão na batalha causa euforia, aumentando-lhe o ego, tira te a covardia e garante seu sucesso.
Criaturas que não precisam enxergar passam automaticamente nessa salvaguarda.


Quando atingir um ataque sua confiança é inflamada ao se deparar com a proximidade de sucesso, a criatura aumenta a letalidade de seus golpes um a um, tornando a mais forte.
==== Recuperação Rúnica ====
A criatura pode utilizar uma ação bônus para ativar essa runa e recuperar 5 Pontos de Mana ou 10 Pontos de Vida.


Cada vez que essa criatura atinge um alvo diferente do ataque anterior ela recebe um acúmulo de voracidade, causando 2 de dano adicional por acúmulo. O máximo de acúmulos é igual ao modificador de Força ou Destreza (o que for maior), caso a criatura termine seu turno sem atingir um alvo perderá um de seus acúmulos.
==== Visão Dobrada ====
Utilizando uma ação bônus, a criatura ativa essa runa para criar uma cópia ilusória de si mesma. Enquanto a cópia existir, ataques feitos contra a criatura possuem desvantagem e, caso um ataque a atinja, a cópia é destruída e o ataque falha.


O dano adicional por acúmulo aumenta para 3 caso a criatura seja de ND 5 ou superior, para 4 caso ND 10 e assim sucessivamente para cada 5 Níveis de Desafio.
Uma criatura só pode ter uma cópia ilusória por vez.

Edição das 00h20min de 23 de novembro de 2023

O desenvolvimento das criaturas é similar ao dos jogadores, no entanto criaturas estão em maior sintonia com sua essência elemental, espiritual ou celestial, o que faz com que seu poder rúnico seja muito mais forte e bruto, alcançando enorme ferocidade conforme seu ND aumenta.

Diferente dos jogadores, as criaturas recebem acesso às Runas um pouco mais cedo. Ainda, a partir do Nível de Desafio 21, elas passam a receber novas Runas Maiores e Menores, não necessitando se restringir à mesma Árvore Rúnica, podendo escolher as novas runas de outra Árvore.

Abaixo está a tabela em que as criaturas costumam seguir conforme seu Nível de Desafio:

Runas para Criaturas
ND Runa ND Runa
0 Runa Maior 14 -
- 15 -
¼ - 16 -
½ - 17 Runa Menor
1 - 18 -
2 - 19 -
3 - 20 -
4 - 21 2º Runa Maior
5 Runa Menor 22 Runa Menor
6 - 23 -
7 - 24 -
8 - 25 -
9 Runa Menor 26 Runa Menor
10 - 27 -
11 - 28 -
12 - 29 -
13 Runa Menor 30 Runa Menor

Descrição das Runas para Criaturas

Além das Runas disponíveis para jogadores, as criaturas contam com um conjunto único de Runas Maiores e Menores que podem ser usadas por elas.

Vivente

Essa árvore rúnica exclusiva para criaturas do Mestre é voltada para que qualquer tipo de criatura possa utilizá-la, possuindo opções variadas para defesa, ataque ou utilidade.

Runas Maiores

Armadura Rúnica

Texto Foda. Quando entrar em combate contra 4 ou mais criaturas hostis, essa criatura recebe 2d4 + seu modificador de atributo de runa como pontos de vida temporários. Além disso, essa criatura também recebe metade de seu bônus de proficiência em sua CA.

Os pontos de vida temporários concedidos por esta runa aumentam de acordo com o ND da criatura. Criaturas de ND 1 passam a receber 3d4, criaturas de ND 9 passam a receber 4d4, criaturas de ND 17 passam a receber 5d4, criaturas de ND 25 passam a receber 6d4 e criaturas de ND 30 passam a receber 7d4.

Sorvedor de Mana

Texto Foda. Cada magia desferida contra essa criatura tem 25% de chances de ser absorvida. Magias de nível superior ao bônus de proficiência dessa criatura não podem ser absorvidas.

Magias absorvidas podem ser convertidas em pontos de vida ou mana, curando a criatura em 1 dado de vida por nível da magia ou recuperando metade dos pontos de mana gastos pelo conjurador da magia. Caso a magia conjurada seja um efeito em área seus efeitos são anulados apenas nessa criatura.

A probabilidade de uma magia ser absorvida aumenta de acordo com o ND da criatura. Criaturas de ND 1 passam a ter 30% de chance, criaturas de ND 9 passam a ter 35% de chance, criaturas de ND 17 passam a ter 40% de chance, criaturas de ND 25 passam a ter 45% de chance e criaturas de ND 30 passam a ter 50% de chance.

Voracidade

Texto Foda. Cada vez que essa criatura atinge um alvo diferente do ataque anterior ela recebe um acúmulo de voracidade, causando 1d4 + seu modificador de atributo de runa de dano adicional por acúmulo. O máximo de acúmulos é igual a 2.

O máximo de acúmulos desta runa aumenta de acordo com o ND da criatura. Criaturas de ND 1 passam a ter 3 acúmulos, criaturas de ND 9 passam a ter 4 acúmulos, criaturas de ND 17 passam a ter 5 acúmulos, criaturas de ND 25 passam a ter 6 acúmulos e criaturas de ND 30 passam a ter 7 acúmulos.

Runas Menores

Absorção Explosiva

Quando fosse sofrer dano, a criatura pode ativar essa runa para reduzir o dano em um valor igual ao seu modificador de atributo de runa vezes seu bônus de proficiência. Adicionalmente, no início do próximo turno da criatura, cada outra criatura a até 10 pés dela deve realizar uma salvaguarda de Força, ficando Caída em uma falha.

Carapaça

Ao ser atingido por um ataque, a criatura pode utilizar sua reação para ativar essa runa para criar uma carapaça de energia ao seu redor até o início do próximo turno dela, recebendo um bônus de +5 em sua CA, inclusive para o ataque que engatilhou essa reação.

Ceifador de Escudos

Ao atacar um alvo que possua Pontos de Vida Temporários, a criatura pode ativar essa runa para causar dano como se o alvo não possuísse Pontos de Vida Temporários, causando dano diretamente nos Pontos de Vida do alvo.

Criatura Perpétua

Quando a criatura causar uma condição a um inimigo ou reduzir seu deslocamento, ela recebe Pontos de Vida Temporários iguais a duas vezes seu Nível de Desafio, mínimo de 2.

Essa runa pode ser utilizada no mesmo turno que outra runa.

Corpo Inquebrável

Quando a criatura for alvo de um ataque, ela pode utilizar sua reação para ativar essa runa e receber os benefícios de Aumentar da magia aumentar/reduzir. Ao fazer isso, ela recebe 2d10 + 5 Pontos de Vida Temporários.

Exaurir Forças

Ao atingir um alvo, ele deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo tem seu deslocamento reduzido a 0 até o início do próximo turno da criatura.

Ocultação Perfeita

Ao ativar essa runa, a criatura recebe um bônus em seus testes de Furtividade e Percepção igual ao seu modificador de atributo de Runa pela próxima hora.

Ofuscação Nebulosa

A criatura ativa essa runa para criar uma névoa de poeira em direção a um alvo a até 60 pés dela. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza, ficando Cego até o início do próximo turno da criatura em uma falha.

Criaturas que não precisam enxergar passam automaticamente nessa salvaguarda.

Recuperação Rúnica

A criatura pode utilizar uma ação bônus para ativar essa runa e recuperar 5 Pontos de Mana ou 10 Pontos de Vida.

Visão Dobrada

Utilizando uma ação bônus, a criatura ativa essa runa para criar uma cópia ilusória de si mesma. Enquanto a cópia existir, ataques feitos contra a criatura possuem desvantagem e, caso um ataque a atinja, a cópia é destruída e o ataque falha.

Uma criatura só pode ter uma cópia ilusória por vez.