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Grilhões da Alma: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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'''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/>'''Alcance''': 30 pés<br/>'''Componentes''': V, S<br/>'''Duração''': Concentração, até 1 minuto
'''Tempo de Conjuração''': 1 ação<br/>'''Alcance''': 30 pés<br/>'''Componentes''': V, S<br/>'''Duração''': Concentração, até 1 minuto


Você libera a força de seu poder lançando correntes sombrias em um alvo que você possa ver no alcance da magia. Esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, a criatura afetada sofre 4d6 de dano sombrio e fica Contida, recebendo desvantagem em salvaguardas de Força. A cada turno o alvo pode refazer a salvaguarda, se livrando da força que o prende em caso de sucesso.
Você libera a força de seu poder lançando correntes sombrias em um alvo que você possa ver no alcance da magia. Esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura afetada sofre 4d12 de dano sombrio e fica Contida, recebendo desvantagem em salvaguardas de Força. A cada turno o alvo pode refazer a salvaguarda, se livrando da força que o prende em caso de sucesso.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 e você pode prender um alvo adicional para cada nível de magia acima do 3º nível.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 e você pode prender um alvo adicional para cada nível de magia acima do 3º nível.

Edição atual tal como às 22h10min de 9 de novembro de 2024

Elemental (sombrio) de 3º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 minuto

Você libera a força de seu poder lançando correntes sombrias em um alvo que você possa ver no alcance da magia. Esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura afetada sofre 4d12 de dano sombrio e fica Contida, recebendo desvantagem em salvaguardas de Força. A cada turno o alvo pode refazer a salvaguarda, se livrando da força que o prende em caso de sucesso.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 e você pode prender um alvo adicional para cada nível de magia acima do 3º nível.