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De Runas & Campeões
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Sempre que um alvo falhar nesta salvaguarda e fizer uma jogada de ataque ou uma salvaguarda antes da magia terminar, ele deve jogar um d4 e subtrair o número obtido na jogada de ataque ou na salvaguarda.
Sempre que um alvo falhar nesta salvaguarda e fizer uma jogada de ataque ou uma salvaguarda antes da magia terminar, ele deve jogar um d4 e subtrair o número obtido na jogada de ataque ou na salvaguarda.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de2º nível ou superior, você pode enfeitiçar mais uma criatura adicional para cada nível acima do 1º.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, você pode enfeitiçar uma criatura adicional para cada nível acima do 1º.


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[[Category:Magia Espiritual]]
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Edição atual tal como às 07h06min de 21 de agosto de 2024

Espiritual (encantamento) de 1º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 30 pés

Componentes: V, S, M (uma gota de sangue)

Duração: Concentração, até 1 minuto

Até três criaturas à sua escolha e que você possa ver no alcance da magia devem fazer uma salvaguarda de Carisma. Sempre que um alvo falhar nesta salvaguarda e fizer uma jogada de ataque ou uma salvaguarda antes da magia terminar, ele deve jogar um d4 e subtrair o número obtido na jogada de ataque ou na salvaguarda.

Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, você pode enfeitiçar uma criatura adicional para cada nível acima do 1º.