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De Runas & Campeões
Sem resumo de edição
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Desde o princípio das civilizações em Runeterra, os mortais tiveram de lidar com ameaças sobrenaturais e criaturas perigosas. Isso fez com que duas organizações secretas surgissem: o Protetorado e os Senhores da Magia. Enquanto o Protetorado buscava proteger as pessoas dessas ameaças, os Senhores da Magia buscavam formas de combatê-las.
Para aqueles interessados em jogar dentro do universo de Runeterra, sem a necessidade de construir uma campanha dentro do cenário, criamos em nosso servidor do Discord uma adaptação da Liga dos Aventureiros do D&D 5E, permitindo que jogadores e mestres participem de One-shots (sessões únicas de curta duração) de uma adaptação nossa do sistema [https://runarcana.org RUNARCANA] sem um compromisso muito grande com um horário fixo.


No entanto, a natureza dos mortais parece ser o flerte com a morte, em uma dança inconfundível e perigosa, mexendo com forças muito além de seu controle. Durante milênios, essas duas organizações mantiveram seu funcionamento de forma separada, sem criar nenhuma relação entre elas, mas constantemente se cruzando em ameaças e cataclismas.
Fizemos isso com o objetivo de que fosse criado um universo compartilhado onde as decisões e eventos ocorridos em uma sessão/missão pudessem afetar todo o mundo e as missões seguintes, seja de maneira mais sutil ou de forma mais aparente.


Onde quer que fosse em Runeterra, se encontraria sinais do Cervo e da Coruja, os símbolos dessas duas organizações que, embora operassem de forma diferente, tinham a mesma causa, manter a vida e a existência dos mortais.
Acesso ao Servidor de Discord do Runarcana:
[https://discord.io/instituto https://discord.io/Instituto]


Talvez as duas organizações viessem a sumir se o mundo encontrasse paz, e isso quase chegou a acontecer, até que os mortais encontraram artefatos de confecção do tecido da realidade, as Runas Globais. Por conta dessa descoberta, o caos se elevou de forma jamais vista nos registros de qualquer uma das duas organizações.
====Universo Expandido de Runeterra====
As missões feitas no Instituto da Guerra se passam no cenário do Universo Expandido de Runeterra, que se trata de um universo paralelo à história oficial de League of Legends.  


Se antes elas atuavam separadamente, fazendo alianças temporárias com governantes e reis, durante a última guerra rúnica elas não tiveram escolha a não ser juntarem suas forças para que a vida em Runeterra persistisse. Com isso, ao término das Guerras Rúnicas, com as Runas Globais novamente espalhadas e o conhecimento sobre elas quase esquecido, as duas organizações também encontraram o seu fim.
Trazendo de volta à vida o antigo Instituto da Guerra, um local criado originalmente para o League of Legends como um lugar onde todas as regiões existentes elegiam “Campeões” para resolverem conflitos entre elas.


Morria o Protetorado e os Senhores da Magia, mas nascia da união de seus membros e de seus ideais, o Instituto da Guerra.
Como explicado na história desse universo na Parte 1, o Instituto se trata de uma organização secreta, escondida sob os olhos de todos, utilizando um disfarce por trás de facções conhecidas que estão à plena vista da sociedade.
 
Com o lema paradoxal de que “A paz é única coisa pela qual vale a pena guerrear”, o Instituto rapidamente utilizou os recursos financeiros, intelectuais, mágicos e logísticos das duas organizações do passado e se espalhou por toda Runeterra. Mantendo-se secreta da maior parte do povo, os governantes e reis rapidamente aprenderam que essa organização não tomava partido em disputas, mas atuava para que grandes ameaças jamais voltassem a aterrorizar Runeterra.
 
Atualmente, o conhecimento sobre o Instituto não é de domínio público. Seus Nexus estão espalhadas por todos os lugares e os governantes são espertos demais (e talvez apegados ao poder) para contestar a soberania dos Nexus. Dessa forma, até mesmo eles utilizam os serviços do Instituto da Guerra quando os objetivos se alinham.
 
Dessa forma, diariamente o Instituto envia centenas de aventureiros para os mais diversos pontos de Runeterra, para que resolvam problemas pequenos e locais ou mesmo ameaças que poderiam fraturar Runeterra ao meio.
 
Não é incomum ver entre esses aventureiros pessoas das mais diferentes origens e regiões, muitas vezes inimigos mortais, mas que deixam sua vingança de lado em prol da única certeza: Runeterra é preciosa demais e deve ser protegida!


===[[Cofre do Instituto]]===
===[[Cofre do Instituto]]===
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=====Bem Vindos ao Instituto=====  
=====Bem Vindos ao Instituto=====  
*[[Um Pouco de História]]
*[[A Sede do Instituto da Guerra]]
*[[A Sede do Instituto da Guerra]]
*[[Os Nexus do Instituto]]
*[[Os Nexus do Instituto]]

Edição das 15h19min de 13 de dezembro de 2021

Para aqueles interessados em jogar dentro do universo de Runeterra, sem a necessidade de construir uma campanha dentro do cenário, criamos em nosso servidor do Discord uma adaptação da Liga dos Aventureiros do D&D 5E, permitindo que jogadores e mestres participem de One-shots (sessões únicas de curta duração) de uma adaptação nossa do sistema RUNARCANA sem um compromisso muito grande com um horário fixo.

Fizemos isso com o objetivo de que fosse criado um universo compartilhado onde as decisões e eventos ocorridos em uma sessão/missão pudessem afetar todo o mundo e as missões seguintes, seja de maneira mais sutil ou de forma mais aparente.

Acesso ao Servidor de Discord do Runarcana: https://discord.io/Instituto

Universo Expandido de Runeterra

As missões feitas no Instituto da Guerra se passam no cenário do Universo Expandido de Runeterra, que se trata de um universo paralelo à história oficial de League of Legends.

Trazendo de volta à vida o antigo Instituto da Guerra, um local criado originalmente para o League of Legends como um lugar onde todas as regiões existentes elegiam “Campeões” para resolverem conflitos entre elas.

Como explicado na história desse universo na Parte 1, o Instituto se trata de uma organização secreta, escondida sob os olhos de todos, utilizando um disfarce por trás de facções conhecidas que estão à plena vista da sociedade.

Cofre do Instituto

Parte 1: O Instituto da Guerra

As Facções de Runeterra
  • Aurora do Renascimento
  • Caçadores da Escuridão
  • Coroa de Drakhtarr
  • Corrente Partida
  • Crepúsculo de Sangue
  • Crias do Amanhã
  • Evoluti Glori
  • Lótus Malva
  • Nono Oceano
  • Novo Sol
  • Sentinelas da Luz
  • Vanguardas Mercuriais
  • Vigias do Instituto


Parte 2: Regras de Jogo

Parte 3: Zona dos Magistrados