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Esquentar Metal: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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Até que a magia termine, você pode usar uma ação bônus em cada um de seus turnos subsequentes para causar esse dano novamente.
Até que a magia termine, você pode usar uma ação bônus em cada um de seus turnos subsequentes para causar esse dano novamente.


Se uma criatura estiver segurando ou usando o objeto e sofre o dano dele, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição ou o deixará cair, se puder. Se não soltar o objeto, ela terá desvantagem nas jogadas de ataque e em testes de atributo até o início de sua próxima vez.
Se uma criatura estiver segurando ou usando o objeto e sofre o dano dele, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição ou o deixará cair, se puder. Se não soltar o objeto, ela terá desvantagem nas jogadas de ataque e em testes de atributo até o início de seu próximo turno.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 2º nível.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 2º nível.

Edição atual tal como às 03h02min de 26 de junho de 2025

Elemental (fogo ou magma) de 2º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 60 pés

Componentes: V, S, M (um pedaço de ferro e uma chama)

Duração: Concentração, até 1 minuto

Escolha um objeto metálico manufaturado, como uma arma de metal ou uma armadura de metal pesada ou média que você possa ver no alcance da magia. Você faz com que o objeto brilhe em um vermelho incandescente. Qualquer criatura que esteja em contato físico com o objeto sofre 2d8 de dano ígneo quando você conjurar a magia. Caso a criatura esteja vestindo uma armadura, ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, ela sofre o dano normalmente, enquanto em um sucesso sofre apenas metade disso.

Até que a magia termine, você pode usar uma ação bônus em cada um de seus turnos subsequentes para causar esse dano novamente.

Se uma criatura estiver segurando ou usando o objeto e sofre o dano dele, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição ou o deixará cair, se puder. Se não soltar o objeto, ela terá desvantagem nas jogadas de ataque e em testes de atributo até o início de seu próximo turno.

Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 2º nível.