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Created page with "{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Elefante''' ''Fera Enorme, imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 15 (..." |
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Edição das 18h38min de 3 de junho de 2022
| Elefante
Fera Enorme, imparcial | |||||
| Classe de armadura: 15 (armadura natural)
Pontos de Vida: 162 (18d12 + 54) Deslocamento: 40 pés | |||||
| FOR
22 (+6) |
DES
9 (-1) |
CON
17 (+3) |
INT
3 (-4) |
SAB
11 (0) |
CAR
6 (-2) |
| Sentidos: Percepção passiva 10
Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 4 (1,100 XP) | |||||
| Atropelar em Investida. Se o elefante se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e acertá-lo com um ataque de presas na mesma vez, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o elefante pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus. | |||||
| Ações | |||||
| Presas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 18 (3d8 + 6) de dano contundente.
Pisotear. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 21 (3d10 + 6) de dano contundente. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Armadura Rúnica
Fagulha Rúnica. Debandada | |||||