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Dragão Arenoso: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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A criatura é uma aliada para você e seus companheiros. Em combate, a criatura compartilha sua contagem de iniciativa, mas realiza o turno dela imediatamente após o seu. Ela obedece aos seus comandos mentais ou verbais (nenhuma ação exigida por você). Se você não emitir nenhum, ela executa a ação de Esquiva e usa seu movimento para evitar o perigo.
A criatura é uma aliada para você e seus companheiros. Em combate, a criatura compartilha sua contagem de iniciativa, mas realiza o turno dela imediatamente após o seu. Ela obedece aos seus comandos mentais ou verbais (nenhuma ação exigida por você). Se você não emitir nenhum, ela executa a ação de Esquiva e usa seu movimento para evitar o perigo.


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| colspan="6" | '''Dragão Arenoso'''<br />''Elemental (construto) Enorme, imparcial''
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! colspan="6" | Familiar Feérico<br />Feérico Miúdo, Caótico Neutro
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 12 + o nível da magia (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 150 + 20 para cada nível da magia acima do 8º<br />'''Deslocamento''': 30 pés, voo 60 pés
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 14<br />Pontos de Vida: Seu nível de jogador multiplicado por 5<br />Deslocamento: 20 pés, voo 40 pés
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| FOR<br />6 (-2)
| '''FOR'''<br />16 (+3)
| DES<br />18 (+4)
| '''DES'''<br />14 (+2)
| CON<br />14 (+2)
| '''CON'''<br />17 (+3)
| INT<br />12 (+1)
| '''INT'''<br />10 (0)
| SAB<br />14 (+2)
| '''SAB'''<br />12 (+1)
| CAR<br />15 (+2)
| '''CAR'''<br />14 (+2)
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| colspan="6" | Perícias: Furtividade +6, Intuição +4, Pèrcepção +4<br />Vulnerabilidade a Dano: Sombrio<br />Resistência a Dano: Radiante<br />Imunidade a Condição: Enfeitiçado<br />Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 60 pés<br />Idiomas: Feérico e um idioma que você possua (telepatia 50 pés)<br />Bônus de Proficiência: Igual ao seu bônus<br />Nível de Desafio: -
| colspan="6" | '''Resistência a Dano''': Elementais e físicos simples<br />'''Imunidade a Dano''': Antimônico e Letífero<br />'''Imunidade a Condição''': Amedrontado, Cego, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Sangramento, Surdo<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 12, sentido sísmico 60 pés<br />'''Idiomas''': um idioma que você possua<br />'''Nível de Desafio''': -<br />'''Bônus de Proficiência''': Igual ao seu bônus
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| colspan="6" | Ascensão Espiritual. Quando um personagem com a Runessência do Pacto Demoníaco atingir os 7º, 12º e 17º níveis, o familiar pode aumentar um valor de um atributo em +3 ou pode aumentar um valor em +2 e um em +1.<br />Conjuração Inata. O atributo de conjuração de um familiar é Carisma (CD de salvaguarda de magia 12). O familiar pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:<br />À vontade: druidismo<br />3/dia cada: bom fruto, constrição<br />Escapada Mística (1/ descanso longo). Ao ficar com ou menos menos de ¹/₄ de sua vida máxima, o familiar se torna invisível por 1 minuto.<br />Resistência Mágica. O familiar possui vantagem em salvaguardas contra magias e efeitos mágicos.<br />Visão Feérica. O familiar toca um alvo e descobre o estado emocional atual dela. Se o alvo falhar numa salvaguarda de Carisma contra o CD de magias do familiar ele também saberá o alinhamento da criatura. Celestiais passam automaticamente nessa salvaguarda.
| colspan="6" | '''Regeneração'''. O dragão recupera 10 pontos de vida no início de seu turno se tiver pelo menos 1 ponto de vida.
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. A partir do seu 12º nível o familiar pode realizar dois ataques com sua Centelha Luminosa.<br />Centelha Luminosa. Arma de Combate À Distância: +6 para acertar, alcance 30/60 pés, um alvo. Acerto: 1d4 + 4 de dano radiante. Esse ataque ganha 1 dado de dano adicional a partir do seu nível (2d4), 12º nível (3d4) e 17º nível (4d4).
| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O dragão pode realizar três ataques: um com sua Mordida e dois com suas Garras.<br />'''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: seu modificador de ataque de magia para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 1d10 + 5 + o nível da magia de dano incisivo mais 1d10 + o nível da magia de dano antimônico.<br />'''Garras'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: seu modificador de ataque de magia para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 1d6 + 5 + o nível da magia de dano de lacerante.<br />'''Cauda'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: seu modificador de ataque de magia para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 3d8 + 5 + o nível da magia de dano esmagador.<br />'''Sopro Arenoso''' (Recarrega 5-6). O dragão pode expelir uma nuvem de areia em um cone de 60 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição contra sua CD para magia, sofrendo 16d6 + o nível da magia de dano antimônico e fica Enfraquecido até o final de seu próximo turno se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
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Edição das 12h35min de 10 de agosto de 2022

Elemental (deserto) de 8º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S, M (uma ágata de pelo menos 500 PO, que a magia consome)
Duração: Concentração, até 1 hora

Você esmaga o cristal de ágata em suas mãos, conjurando uma forte energia elemental do deserto, formando um Dragão Arenoso. O Dragão Arenoso é um construto elemental sob seu comando, que se manifesta em um espaço desocupado que você possa ver dentro do alcance da magia. Esta forma corpórea usa o bloco de estatísticas Dragão Arenoso. A criatura desaparece quando cai para 0 pontos de vida ou quando a magia termina.

A criatura é uma aliada para você e seus companheiros. Em combate, a criatura compartilha sua contagem de iniciativa, mas realiza o turno dela imediatamente após o seu. Ela obedece aos seus comandos mentais ou verbais (nenhuma ação exigida por você). Se você não emitir nenhum, ela executa a ação de Esquiva e usa seu movimento para evitar o perigo.

Dragão Arenoso
Elemental (construto) Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 12 + o nível da magia (armadura natural)
Pontos de Vida: 150 + 20 para cada nível da magia acima do 8º
Deslocamento: 30 pés, voo 60 pés
FOR
16 (+3)
DES
14 (+2)
CON
17 (+3)
INT
10 (0)
SAB
12 (+1)
CAR
14 (+2)
Resistência a Dano: Elementais e físicos simples
Imunidade a Dano: Antimônico e Letífero
Imunidade a Condição: Amedrontado, Cego, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Sangramento, Surdo
Sentidos: Percepção passiva 12, sentido sísmico 60 pés
Idiomas: um idioma que você possua
Nível de Desafio: -
Bônus de Proficiência: Igual ao seu bônus
Regeneração. O dragão recupera 10 pontos de vida no início de seu turno se tiver pelo menos 1 ponto de vida.
Ações
Ataques Múltiplos. O dragão pode realizar três ataques: um com sua Mordida e dois com suas Garras.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: seu modificador de ataque de magia para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 1d10 + 5 + o nível da magia de dano incisivo mais 1d10 + o nível da magia de dano antimônico.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: seu modificador de ataque de magia para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 1d6 + 5 + o nível da magia de dano de lacerante.
Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: seu modificador de ataque de magia para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 3d8 + 5 + o nível da magia de dano esmagador.
Sopro Arenoso (Recarrega 5-6). O dragão pode expelir uma nuvem de areia em um cone de 60 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição contra sua CD para magia, sofrendo 16d6 + o nível da magia de dano antimônico e fica Enfraquecido até o final de seu próximo turno se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.