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A criatura é uma aliada para você e seus companheiros. Em combate, a criatura compartilha sua contagem de iniciativa, mas realiza o turno dela imediatamente após o seu. Ela obedece aos seus comandos mentais ou verbais (nenhuma ação exigida por você). Se você não emitir nenhum, ela executa a ação de Esquiva e usa seu movimento para evitar o perigo. | A criatura é uma aliada para você e seus companheiros. Em combate, a criatura compartilha sua contagem de iniciativa, mas realiza o turno dela imediatamente após o seu. Ela obedece aos seus comandos mentais ou verbais (nenhuma ação exigida por você). Se você não emitir nenhum, ela executa a ação de Esquiva e usa seu movimento para evitar o perigo. | ||
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| colspan="6" | '''Dragão Arenoso'''<br />''Elemental (construto) Enorme, imparcial'' | |||
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| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 12 + o nível da magia (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 150 + 20 para cada nível da magia acima do 8º<br />'''Deslocamento''': 30 pés, voo 60 pés | |||
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| FOR<br /> | | '''FOR'''<br />16 (+3) | ||
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| colspan="6" | | | colspan="6" | '''Resistência a Dano''': Elementais e físicos simples<br />'''Imunidade a Dano''': Antimônico e Letífero<br />'''Imunidade a Condição''': Amedrontado, Cego, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Sangramento, Surdo<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 12, sentido sísmico 60 pés<br />'''Idiomas''': um idioma que você possua<br />'''Nível de Desafio''': -<br />'''Bônus de Proficiência''': Igual ao seu bônus | ||
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| colspan="6" | | | colspan="6" | '''Regeneração'''. O dragão recupera 10 pontos de vida no início de seu turno se tiver pelo menos 1 ponto de vida. | ||
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| colspan="6" | Ações | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. | | colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O dragão pode realizar três ataques: um com sua Mordida e dois com suas Garras.<br />'''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: seu modificador de ataque de magia para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 1d10 + 5 + o nível da magia de dano incisivo mais 1d10 + o nível da magia de dano antimônico.<br />'''Garras'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: seu modificador de ataque de magia para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 1d6 + 5 + o nível da magia de dano de lacerante.<br />'''Cauda'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: seu modificador de ataque de magia para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 3d8 + 5 + o nível da magia de dano esmagador.<br />'''Sopro Arenoso''' (Recarrega 5-6). O dragão pode expelir uma nuvem de areia em um cone de 60 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição contra sua CD para magia, sofrendo 16d6 + o nível da magia de dano antimônico e fica Enfraquecido até o final de seu próximo turno se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso. | ||
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Edição das 12h35min de 10 de agosto de 2022
Elemental (deserto) de 8º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 30 pés
Componentes: V, S, M (uma ágata de pelo menos 500 PO, que a magia consome)
Duração: Concentração, até 1 hora
Você esmaga o cristal de ágata em suas mãos, conjurando uma forte energia elemental do deserto, formando um Dragão Arenoso. O Dragão Arenoso é um construto elemental sob seu comando, que se manifesta em um espaço desocupado que você possa ver dentro do alcance da magia. Esta forma corpórea usa o bloco de estatísticas Dragão Arenoso. A criatura desaparece quando cai para 0 pontos de vida ou quando a magia termina.
A criatura é uma aliada para você e seus companheiros. Em combate, a criatura compartilha sua contagem de iniciativa, mas realiza o turno dela imediatamente após o seu. Ela obedece aos seus comandos mentais ou verbais (nenhuma ação exigida por você). Se você não emitir nenhum, ela executa a ação de Esquiva e usa seu movimento para evitar o perigo.
| Dragão Arenoso Elemental (construto) Enorme, imparcial | |||||
| Classe de Armadura: 12 + o nível da magia (armadura natural) Pontos de Vida: 150 + 20 para cada nível da magia acima do 8º Deslocamento: 30 pés, voo 60 pés | |||||
| FOR 16 (+3) |
DES 14 (+2) |
CON 17 (+3) |
INT 10 (0) |
SAB 12 (+1) |
CAR 14 (+2) |
| Resistência a Dano: Elementais e físicos simples Imunidade a Dano: Antimônico e Letífero Imunidade a Condição: Amedrontado, Cego, Enfeitiçado, Envenenado, Exaustão, Inconsciente, Intoxicado, Sangramento, Surdo Sentidos: Percepção passiva 12, sentido sísmico 60 pés Idiomas: um idioma que você possua Nível de Desafio: - Bônus de Proficiência: Igual ao seu bônus | |||||
| Regeneração. O dragão recupera 10 pontos de vida no início de seu turno se tiver pelo menos 1 ponto de vida. | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O dragão pode realizar três ataques: um com sua Mordida e dois com suas Garras. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: seu modificador de ataque de magia para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 1d10 + 5 + o nível da magia de dano incisivo mais 1d10 + o nível da magia de dano antimônico. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: seu modificador de ataque de magia para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 1d6 + 5 + o nível da magia de dano de lacerante. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: seu modificador de ataque de magia para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 3d8 + 5 + o nível da magia de dano esmagador. Sopro Arenoso (Recarrega 5-6). O dragão pode expelir uma nuvem de areia em um cone de 60 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição contra sua CD para magia, sofrendo 16d6 + o nível da magia de dano antimônico e fica Enfraquecido até o final de seu próximo turno se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso. | |||||