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Amedrontar: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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'''Tempo de Conjuração''': 1 ação</br>'''Alcance''': Pessoal</br>'''Componentes''': V, S</br>'''Duração''': Instantâneo
'''Tempo de Conjuração''': 1 ação</br>'''Alcance''': Pessoal</br>'''Componentes''': V, S</br>'''Duração''': Instantâneo


Você altera sua face para corresponder aos medos de uma criatura que possa vê-lo a até 60 pés de você. Essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, ficará Amedrontada por você até o final de seu próximo turno e receberá 1d4 de dano psíquico.
Você altera sua face para corresponder aos medos de uma criatura que possa vê-lo a até 60 pés de você. Essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, ficará Amedrontada por você até o final de seu próximo turno e sofrerá 1d4 de dano psíquico.
 
O dano dessa magia aumenta em 1d4 quando você alcança o 5° nível (2d4), 11° nível (3d4) e 17° nível (4d4).
O dano dessa magia aumenta em 1d4 quando você alcança o 5° nível (2d4), 11° nível (3d4) e 17° nível (4d4).



Edição das 17h41min de 10 de agosto de 2022

Truque Espiritual (umbramancia)

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal
Componentes: V, S
Duração: Instantâneo

Você altera sua face para corresponder aos medos de uma criatura que possa vê-lo a até 60 pés de você. Essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, ficará Amedrontada por você até o final de seu próximo turno e sofrerá 1d4 de dano psíquico.

O dano dessa magia aumenta em 1d4 quando você alcança o 5° nível (2d4), 11° nível (3d4) e 17° nível (4d4).