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Você evoca uma espada de raios em sua mão livre. A lâmina é similar em tamanho e forma de uma cimitarra, e dura até o fim da magia. Se você largar a espada, ela desaparece, mas você pode evocá-la novamente com uma ação bônus. Você pode usar uma ação padrão para realizar um ataque corpo a corpo com a espada de raio. Em um acerto o alvo | Você evoca uma espada de raios em sua mão livre. A lâmina é similar em tamanho e forma de uma cimitarra, e dura até o fim da magia. Se você largar a espada, ela desaparece, mas você pode evocá-la novamente com uma ação bônus. Você pode usar uma ação padrão para realizar um ataque corpo a corpo com a espada de raio. Em um acerto o alvo sofre 3d8 de dano elétrico. A espada irradia luz plena em um raio de 10 pés e penumbra em mais 10 pés. | ||
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 2º nível. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano elétrico se torna plásmico. | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 2º nível. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano elétrico se torna plásmico. | ||
Edição das 17h43min de 10 de agosto de 2022
Elemental (tempestade) de 2º nível
Tempo de Conjuração: ação bônus
Alcance: Pessoal
Componentes: V, S
Duração: 10 minutos (concentração)
Você evoca uma espada de raios em sua mão livre. A lâmina é similar em tamanho e forma de uma cimitarra, e dura até o fim da magia. Se você largar a espada, ela desaparece, mas você pode evocá-la novamente com uma ação bônus. Você pode usar uma ação padrão para realizar um ataque corpo a corpo com a espada de raio. Em um acerto o alvo sofre 3d8 de dano elétrico. A espada irradia luz plena em um raio de 10 pés e penumbra em mais 10 pés.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia utilizando pontos de mana equivalentes a uma magia de 3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima do 2º nível. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano elétrico se torna plásmico.