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De Runas & Campeões
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''Elemental (sombrio) ou Espiritual (umbramancia) de 3º nível''
''Elemental (sombrio) ou Espiritual (umbramancia) de 3º nível''


'''Tempo de Conjuração''': Ação Bônus</br>'''Alcance''': Pessoal</br>Componentes''': V, S</br>'''Duração''': Concentração, até 1 minuto
'''Tempo de Conjuração''': Ação Bônus</br>'''Alcance''': Pessoal</br>'''Componentes''': V, S</br>'''Duração''': Concentração, até 1 minuto


Você pode imbuir uma arma com sua própria essência sombria, essa forma pura torna seus golpes afiados o suficiente para causar dor e medo nos mais diversos seres e espectros. Pela duração da magia, seus próximos ataques com essa arma causam 3d6 de dano psíquico e deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria ou ficará Amedrontada pela duração da magia. Uma criatura Amedrontada pode refazer a salvaguarda no final de seus turnos para encerrar essa condição.
Você pode imbuir uma arma com sua própria essência sombria, essa forma pura torna seus golpes afiados o suficiente para causar dor e medo nos mais diversos seres e espectros. Pela duração da magia, seus próximos ataques com essa arma causam 3d6 de dano psíquico e deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria ou ficará Amedrontada pela duração da magia. Uma criatura Amedrontada pode refazer a salvaguarda no final de seus turnos para encerrar essa condição.
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'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 1º nível. Gastar pontos de mana equivalentes a uma magia de 6º ou superior ao atacar a criatura ficará Paralisada ao invés de Amedrontada.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 1º nível. Gastar pontos de mana equivalentes a uma magia de 6º ou superior ao atacar a criatura ficará Paralisada ao invés de Amedrontada.
[[Category:3º Nível de Magia]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Mistério Sombrio]]
[[Category:Magia Espiritual]]
[[Category:Mistério da Oniromancia]]

Edição das 18h02min de 10 de agosto de 2022

Elemental (sombrio) ou Espiritual (umbramancia) de 3º nível

Tempo de Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Pessoal
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 1 minuto

Você pode imbuir uma arma com sua própria essência sombria, essa forma pura torna seus golpes afiados o suficiente para causar dor e medo nos mais diversos seres e espectros. Pela duração da magia, seus próximos ataques com essa arma causam 3d6 de dano psíquico e deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria ou ficará Amedrontada pela duração da magia. Uma criatura Amedrontada pode refazer a salvaguarda no final de seus turnos para encerrar essa condição.

Ao atacar com essa arma uma criatura que já esteja Amedrontada. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, receberá 4d6 de dano psíquico e deverá fugir da melhor maneira que puder pela duração da condição ou, caso não haja para onde fugir, ela deve utilizar sua próxima ação para se atirar ao chão, ficando Caída.

O alvo pode realizar a salvaguarda novamente para finalizar o efeito no final de cada um de seus turnos pelo proximo minuto.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 1º nível. Gastar pontos de mana equivalentes a uma magia de 6º ou superior ao atacar a criatura ficará Paralisada ao invés de Amedrontada.