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''Espiritual (Encantamento) de 3º nível''
''Espiritual (Encantamento) de 3º nível''


'''Tempo de Conjuração''': 1 ação</br>
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'''Alcance''': Toque</br>
 
'''Componentes''': V, S</br>
'''Alcance''': Toque
'''Tempo de Duração''': 1 minuto
 
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Você trás a tona um ódio mortal em uma criatura voluntária que você tocar. Enquanto sob efeito da magia o alvo não pode conjurar magias, possui vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo desarmado ou com arma e causa 1d6 de dano adicional. A criatura deve gastar seu deslocamento para andar em direção a uma criatura inimiga mais próxima e deve usar suas ações para realizar o máximo de ataques corpo a corpo desarmado ou com arma possível, caso não consiga se aproximar e atacar um inimigo ela irá se aproximar e atacar a criatura mais próxima. Caso ela não consiga atacar nenhuma criatura, ela utiliza sua reação para se flagelar, perdendo 10 pontos de vida atuais.
Você trás a tona um ódio mortal em uma criatura voluntária que você tocar. Enquanto sob efeito da magia o alvo não pode conjurar magias, possui vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo desarmado ou com arma e causa 1d6 de dano adicional. A criatura deve gastar seu deslocamento para andar em direção a uma criatura inimiga mais próxima e deve usar suas ações para realizar o máximo de ataques corpo a corpo desarmado ou com arma possível, caso não consiga se aproximar e atacar um inimigo ela irá se aproximar e atacar a criatura mais próxima. Caso ela não consiga atacar nenhuma criatura, ela utiliza sua reação para se flagelar, perdendo 10 pontos de vida atuais.

Edição das 02h33min de 21 de outubro de 2022

Espiritual (Encantamento) de 3º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: Toque

Componentes: V, S

Duração: 1 minuto

Você trás a tona um ódio mortal em uma criatura voluntária que você tocar. Enquanto sob efeito da magia o alvo não pode conjurar magias, possui vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo desarmado ou com arma e causa 1d6 de dano adicional. A criatura deve gastar seu deslocamento para andar em direção a uma criatura inimiga mais próxima e deve usar suas ações para realizar o máximo de ataques corpo a corpo desarmado ou com arma possível, caso não consiga se aproximar e atacar um inimigo ela irá se aproximar e atacar a criatura mais próxima. Caso ela não consiga atacar nenhuma criatura, ela utiliza sua reação para se flagelar, perdendo 10 pontos de vida atuais.

A magia acalmar emoções pode encerrar esse efeito prematuramente.