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Você lança um dardo de chamas de um forte tom alaranjado na direção de uma criatura no alcance da magia. Faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Caso atinja, o alvo sofre 2d6 de dano ígneo e deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo fica Chamuscado, sofrendo 1d6 de dano ígneo no início de cada um dos seus próprios turnos. No final de cada um dos seus turnos a criatura pode repetir a salvaguarda para encerrar a condição. | Você lança um dardo de chamas de um forte tom alaranjado na direção de uma criatura no alcance da magia. Faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Caso atinja, o alvo sofre 2d6 de dano ígneo e deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo fica Chamuscado, sofrendo 1d6 de dano ígneo no início de cada um dos seus próprios turnos. No final de cada um dos seus turnos a criatura pode repetir a salvaguarda para encerrar a condição. | ||
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3° nível ou superior, o dano inicial e o dano por turno aumentam em 1d6 para cada nível de magia acima do 2° | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3° nível ou superior, o dano inicial e o dano por turno aumentam em 1d6 para cada nível de magia acima do 2°. | ||
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Edição das 21h30min de 25 de outubro de 2022
Elemental (fogo) de 2º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 60 pés
Componentes: V, S, M (um dardo, que é consumido pela magia)
Duração: Instantânea
Você lança um dardo de chamas de um forte tom alaranjado na direção de uma criatura no alcance da magia. Faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Caso atinja, o alvo sofre 2d6 de dano ígneo e deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo fica Chamuscado, sofrendo 1d6 de dano ígneo no início de cada um dos seus próprios turnos. No final de cada um dos seus turnos a criatura pode repetir a salvaguarda para encerrar a condição.
Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3° nível ou superior, o dano inicial e o dano por turno aumentam em 1d6 para cada nível de magia acima do 2°.