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Dardo Infernal: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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''Elemental (inferno) de 2º nível''
''Elemental (fogo) de 2º nível''


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Você lança um dardo de chamas de um forte tom alaranjado na direção de uma criatura no alcance da magia. Faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Caso atinja, o alvo sofre 2d6 de dano ígneo e deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo fica Chamuscado, sofrendo 1d6 de dano ígneo no início de cada um dos seus próprios turnos. No final de cada um dos seus turnos a criatura pode repetir a salvaguarda para encerrar a condição.  
Você lança um dardo de chamas de um forte tom alaranjado na direção de uma criatura no alcance da magia. Faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Caso atinja, o alvo sofre 2d6 de dano ígneo e deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo fica Chamuscado, sofrendo 1d6 de dano ígneo no início de cada um dos seus próprios turnos. No final de cada um dos seus turnos a criatura pode repetir a salvaguarda para encerrar a condição.  


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3° nível ou superior, o dano inicial e o dano por turno aumentam em 1d6 para cada nível de magia acima do 2°. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano desta magia se torna incinerante.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3° nível ou superior, o dano inicial e o dano por turno aumentam em 1d6 para cada nível de magia acima do 2°.


[[Category:2º Nível de Magia]]
[[Category:2º Nível de Magia]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Mistério Infernal]]
[[Category:Mistério do Fogo]]

Edição das 21h30min de 25 de outubro de 2022

Elemental (fogo) de 2º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 60 pés
Componentes: V, S, M (um dardo, que é consumido pela magia)
Duração: Instantânea

Você lança um dardo de chamas de um forte tom alaranjado na direção de uma criatura no alcance da magia. Faça um ataque mágico à distância contra o alvo. Caso atinja, o alvo sofre 2d6 de dano ígneo e deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo fica Chamuscado, sofrendo 1d6 de dano ígneo no início de cada um dos seus próprios turnos. No final de cada um dos seus turnos a criatura pode repetir a salvaguarda para encerrar a condição.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 3° nível ou superior, o dano inicial e o dano por turno aumentam em 1d6 para cada nível de magia acima do 2°.