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Humano: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
Sem resumo de edição
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[[File:Champion - Jinx - Action - Eyes Open.png|450px|thumb|right|Jinx]]
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Qualquer um tremia ao ouvir o nome do pirata que era o terror dos 12 mares. Cada um em Águas de Sentina pagava sua moeda como tributo ao rei dos bandidos, seja por admiração ou medo. Seu reinado era respeitado, porém havia aqueles que visavam sua queda. E ela veio quando a mulher de cabelos escarlates executou seu plano, tomando sua tripulação para si, enquanto destruía o grande navio que era o símbolo de seu poder…
Honra e dever permearam toda a vida do demaciano. Junto de sua família, também prestigiada no meio militar, ele fez seu caminho com suor e força, sendo admirado pela sua perseverança inabalável. Cada palavra que saia de sua boca, cada movimento de sua espada, era um atestado de sua devoção com a justiça e a luta contra o mal. Porém, seus valores foram testados no dia em que sua irmã foi caçada por seu dom natural, o fazendo ficar entre o dever e a família…
Criado como o mais novo dos herdeiros, o jovem camavorano ascendeu ao trono sem qualquer preparo verdadeiro após a morte inesperada de seus irmãos. Com sua inexperiência, o reino entrou em declínio e muitos desejavam a sua morte, o que ocasionou na perda de sua amada esposa… com essa tragédia em mãos, o mundo inteiro sentiu sua ira conforme ele seguia sua busca para reaver sua amada…
</div>
Em todo lugar, seja uma viela zaunita, uma montanha targonense ou numa floresta ioniana, sempre vai existir um Humano. Extremamente comuns, eles conseguem se destacar dos demais por conseguirem se espalhar e se adaptar a quase todo tipo de ambiente, ganhando em números de qualquer outra espécie. Além disso, não é possível prever onde eles atuam, podendo ser tanto pessoas com dons arcanos incríveis como apenas simples carpinteiros.
Sua diversidade é, ao mesmo tempo, uma bênção e uma maldição. Há aqueles que se comprometem com reinos, filosofias ou facções, mas há aqueles que vivem para roubar, matar e destruir. Não existe um conceito enraizado no meio dessa raça, como o de lealdade com os seus. É comum que eles matem, roubem e enganem uns aos outros, mas é possível encontrar os que se compadecem com qualquer outro. O Humano é imprevisível, podendo ser tanto sua salvação como sua própria ruína…


[[File:Champion - Jinx - Action - Eyes Open.png|450px|thumb|right|Jinx]]
==Sociedades Diversas==
Sendo os mais numerosos, apesar de não serem os mais antigos a pisarem em Runeterra, os Humanos rapidamente se espalharam ao redor do globo. Seus reinos caem e se erguem com o tempo, apenas para comporem um ciclo de tomada de poder. Em Shurima tivemos um dos maiores, senão o maior, império humano que um dia já existiu. Porém hoje ele vive da sombra do que um dia já foi, enquanto tenta retornar pelas mãos de seu recém retornado imperador.


Os membros de origem humana estão entre os mais mais numerosos de Runeterra, as principais cidades-estados do mundo são repletas deles e normalmente controladas pelos membros dessa espécie.
Em Demacia, os Humanos vivem com medo de algo que é como o ar que se respira. A magia é temida a um ponto onde eles perseguem, aprisionam e matam os que são agraciados com o toque da mana. Um povo cuja cicatriz rúnica é a causa de seus traumas. O medo sobressai à razão, que dá espaço ao preconceito, culminando na inútil tentativa de parar a magia em um mundo mágico.


Com uma distribuição majoritária, eles podem ser encontrados em todos os lugares, desde Demacia até Noxus, passando por Freljord, Ionia, Águas de Sentina ou até mesmo em Shurima, que tem se reerguido da areias.
A expansão do maior dos reinos de Valoran, que alguns chamam de império, se mantém firme, porém lenta. Noxus, comandada pelo Trifarix, invade as terras que lhe convém, oferecendo força para o povo conquistado. Aqueles que concordam, conhecem a mão de Noxus. Já os que se negam, conhecem seu machado.


Embora eles todos tenham características bem similares, algumas pequenas nuances existem por conta do local de nascimento deles.
==Potencial Imprevisível==
O mais comum é se encontrar Humanos vivendo aos montes com suas vidas simples, sem muito o que fazer. Às vezes alguns abrem um negócio repassado entre sua linhagem, ou então decidem se tornar servos daqueles com mais posses. Porém, existem aqueles que se destacam de todos, conseguindo chamar a atenção de todo o mundo.


==Diversidade==
Mestres e discípulos treinam sua conexão intrínseca com a magia a fim de melhorar suas habilidades. Alguns possuem propósitos mais nobres, enquanto outros só querem poder por poder. Há uma história de mestre e discípulo, que por conta da divergência com o que fazer com uma gigantesca fonte de poder, entraram em um embate, afastando um do outro.
Os humanos são conhecidos pela sua diversidade entre seus muitos membros, com alturas variando de 1,6 m até 1,9 m, mas com alguns indivíduos que ultrapassam essas médias.


Sua adaptabilidade os faz serem presentes em praticamente todos os cantos de Runeterra, tendo já explorado quase todo território, mesmo que muito disso tenha se perdido com o passar do tempo.
Extraordinariamente, há aqueles que experimentam uma fagulha divina, sendo agraciados com a presença de deuses. Não bastando isso, há os que representam esses mesmos deuses ou que conseguem até mesmo se transformarem em um.


Sua natureza não é mágica mas, outra vez, a diversidade abarca a espécie como um todo e é possível que um humano nasça com a marca da magia ou mesmo sem esse dom de nascimento, possa exercê-lo através de esforço e trabalho duro.
==O Jeito dos Humano==
Ainda que numerosos, por algum motivo os Humanos não carregam dentro de si a necessidade de união por pertencerem ao mesmo tipo de pessoas. É comum encontrar a solidariedade entre as outras raças, mas no Humano isso não é comum. Na verdade, é bem raro.


Criaturas sociais, por mais que alguns exemplares dessa origem procurem se isolar ou terem vidas completamente desligadas dos outros, eles normalmente se organizam em sociedades que podem variar desde um simples par romântico (ou de negócios) até mesmo a império
Humanos montam sociedades secretas para espalharem suas filosofias pelas sombras. Entram em guerra com qualquer outra sociedade para atingir seus objetivos, por mais obscuros e maléficos que sejam. Enganam para chegarem onde querem, sem respeitar qualquer tipo de tradição ou história passada. Eles são considerados, por muitos, como uma praga.


==Nomes e Etnias Humanas==
Porém, há algo dentro de cada Humano que consegue o impulsionar além. Essa sua natureza volátil é justamente o que o faz se destacar de todos, mesmo sendo aquele que, naturalmente, é tido como inferior. Sua falta de escrúpulos pode lhe guiar a grandeza. Sua determinação aos valores que segue lhe permitem fazer o que outros não fariam. Sua sede de conhecimento o faz perseguir o desconhecido, pelo simples fato de querer conhecê-lo. Eles são guiados pelos motivos mais nobres e mesquinhos, os fazendo serem, ao mesmo tempo, únicos e banais.
A diversidade humana fez com que muitas culturas florescessem, muitas delas se conectando à terra onde vivem e se adaptando de forma surpreendente a elas. Em outros casos, as vicissitudes da vida e dos confrontos fizeram com que essa adaptação acontecesse. Embora se despidos e colocados lado a lado, muitos humanos sejam indistinguíveis quanto a sua origem, as cores que vestem e os valores que carregam consigo, fazem toda diferença.


==Traços de Origem dos Humanos==
==Traços de Origem dos Humanos==
<div class="trait">
Ao criar uma personagem Humana, você possui os seguintes traços:<div class="trait">
''Herança''. Você possui 3 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis.
''Tipo de Criatura''. Os humanos são criaturas Humanoides. Sendo afetadas por efeitos ou magias que afetam humanoides, como a magia enfeitiçar pessoa.
 
''Herança''. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha.


''Idade''. Os humanos chegam à idade adulta no final da adolescência e vivem menos de um século.
''Idade''. Os humanos chegam à idade adulta no final da adolescência e vivem menos de um século.
Linha 28: Linha 44:
''Tendência''. Os humanos não possuem inclinação a nenhuma tendência em especial. Os melhores e os piores são encontrados entre eles.
''Tendência''. Os humanos não possuem inclinação a nenhuma tendência em especial. Os melhores e os piores são encontrados entre eles.


''Tamanho''. Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,5 metro ou mais de 1,8 metro. Independentemente da sua posição entre esses valores, o seu tamanho é Médio.
''Tamanho''. Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,5 metro ou mais de 1,8 metro. Independentemente da sua posição entre esses valores, o seu tamanho é Médio


''Deslocamento''. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.
''Deslocamento''. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.
Linha 34: Linha 50:
''Idiomas''. Você pode falar, ler e escrever um idioma comum à sua escolha, normalmente baseado na região em que cresceu.
''Idiomas''. Você pode falar, ler e escrever um idioma comum à sua escolha, normalmente baseado na região em que cresceu.


''Perícia''. Você ganha proficiência em uma perícia, à sua escolha.
''Aprimoramento''. Você ganha um aprimoramento, à sua escolha. Caso o Aprimoramento aumente o valor de algum atributo, você não recebe esse aumento.


''Ofício''. Você possui proficiência com um ofício à sua escolha.
''Ofício''. Você possui proficiência com um ofício à sua escolha.


''Região''. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente. Você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 2: [[As_Regiões_de_Runeterra|As Regiões de Runeterra]].
''Perícia''. Você ganha proficiência em uma perícia, à sua escolha.
 
''Região''. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente, você deve escolher sua Região, que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 5: Detalhando sua Personagem.
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[[Category:Origem]]
[[Category:Origem]]

Edição das 23h52min de 25 de outubro de 2022

Arquivo:Champion - Jinx - Action - Eyes Open.png
Jinx

Qualquer um tremia ao ouvir o nome do pirata que era o terror dos 12 mares. Cada um em Águas de Sentina pagava sua moeda como tributo ao rei dos bandidos, seja por admiração ou medo. Seu reinado era respeitado, porém havia aqueles que visavam sua queda. E ela veio quando a mulher de cabelos escarlates executou seu plano, tomando sua tripulação para si, enquanto destruía o grande navio que era o símbolo de seu poder…

Honra e dever permearam toda a vida do demaciano. Junto de sua família, também prestigiada no meio militar, ele fez seu caminho com suor e força, sendo admirado pela sua perseverança inabalável. Cada palavra que saia de sua boca, cada movimento de sua espada, era um atestado de sua devoção com a justiça e a luta contra o mal. Porém, seus valores foram testados no dia em que sua irmã foi caçada por seu dom natural, o fazendo ficar entre o dever e a família…

Criado como o mais novo dos herdeiros, o jovem camavorano ascendeu ao trono sem qualquer preparo verdadeiro após a morte inesperada de seus irmãos. Com sua inexperiência, o reino entrou em declínio e muitos desejavam a sua morte, o que ocasionou na perda de sua amada esposa… com essa tragédia em mãos, o mundo inteiro sentiu sua ira conforme ele seguia sua busca para reaver sua amada…

Em todo lugar, seja uma viela zaunita, uma montanha targonense ou numa floresta ioniana, sempre vai existir um Humano. Extremamente comuns, eles conseguem se destacar dos demais por conseguirem se espalhar e se adaptar a quase todo tipo de ambiente, ganhando em números de qualquer outra espécie. Além disso, não é possível prever onde eles atuam, podendo ser tanto pessoas com dons arcanos incríveis como apenas simples carpinteiros.

Sua diversidade é, ao mesmo tempo, uma bênção e uma maldição. Há aqueles que se comprometem com reinos, filosofias ou facções, mas há aqueles que vivem para roubar, matar e destruir. Não existe um conceito enraizado no meio dessa raça, como o de lealdade com os seus. É comum que eles matem, roubem e enganem uns aos outros, mas é possível encontrar os que se compadecem com qualquer outro. O Humano é imprevisível, podendo ser tanto sua salvação como sua própria ruína…

Sociedades Diversas

Sendo os mais numerosos, apesar de não serem os mais antigos a pisarem em Runeterra, os Humanos rapidamente se espalharam ao redor do globo. Seus reinos caem e se erguem com o tempo, apenas para comporem um ciclo de tomada de poder. Em Shurima tivemos um dos maiores, senão o maior, império humano que um dia já existiu. Porém hoje ele vive da sombra do que um dia já foi, enquanto tenta retornar pelas mãos de seu recém retornado imperador.

Em Demacia, os Humanos vivem com medo de algo que é como o ar que se respira. A magia é temida a um ponto onde eles perseguem, aprisionam e matam os que são agraciados com o toque da mana. Um povo cuja cicatriz rúnica é a causa de seus traumas. O medo sobressai à razão, que dá espaço ao preconceito, culminando na inútil tentativa de parar a magia em um mundo mágico.

A expansão do maior dos reinos de Valoran, que alguns chamam de império, se mantém firme, porém lenta. Noxus, comandada pelo Trifarix, invade as terras que lhe convém, oferecendo força para o povo conquistado. Aqueles que concordam, conhecem a mão de Noxus. Já os que se negam, conhecem seu machado.

Potencial Imprevisível

O mais comum é se encontrar Humanos vivendo aos montes com suas vidas simples, sem muito o que fazer. Às vezes alguns abrem um negócio repassado entre sua linhagem, ou então decidem se tornar servos daqueles com mais posses. Porém, existem aqueles que se destacam de todos, conseguindo chamar a atenção de todo o mundo.

Mestres e discípulos treinam sua conexão intrínseca com a magia a fim de melhorar suas habilidades. Alguns possuem propósitos mais nobres, enquanto outros só querem poder por poder. Há uma história de mestre e discípulo, que por conta da divergência com o que fazer com uma gigantesca fonte de poder, entraram em um embate, afastando um do outro.

Extraordinariamente, há aqueles que experimentam uma fagulha divina, sendo agraciados com a presença de deuses. Não bastando isso, há os que representam esses mesmos deuses ou que conseguem até mesmo se transformarem em um.

O Jeito dos Humano

Ainda que numerosos, por algum motivo os Humanos não carregam dentro de si a necessidade de união por pertencerem ao mesmo tipo de pessoas. É comum encontrar a solidariedade entre as outras raças, mas no Humano isso não é comum. Na verdade, é bem raro.

Humanos montam sociedades secretas para espalharem suas filosofias pelas sombras. Entram em guerra com qualquer outra sociedade para atingir seus objetivos, por mais obscuros e maléficos que sejam. Enganam para chegarem onde querem, sem respeitar qualquer tipo de tradição ou história passada. Eles são considerados, por muitos, como uma praga.

Porém, há algo dentro de cada Humano que consegue o impulsionar além. Essa sua natureza volátil é justamente o que o faz se destacar de todos, mesmo sendo aquele que, naturalmente, é tido como inferior. Sua falta de escrúpulos pode lhe guiar a grandeza. Sua determinação aos valores que segue lhe permitem fazer o que outros não fariam. Sua sede de conhecimento o faz perseguir o desconhecido, pelo simples fato de querer conhecê-lo. Eles são guiados pelos motivos mais nobres e mesquinhos, os fazendo serem, ao mesmo tempo, únicos e banais.

Traços de Origem dos Humanos

Ao criar uma personagem Humana, você possui os seguintes traços:

Tipo de Criatura. Os humanos são criaturas Humanoides. Sendo afetadas por efeitos ou magias que afetam humanoides, como a magia enfeitiçar pessoa.

Herança. Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Adicionalmente, você recebe +1 no valor de um atributo à sua escolha.

Idade. Os humanos chegam à idade adulta no final da adolescência e vivem menos de um século.

Tendência. Os humanos não possuem inclinação a nenhuma tendência em especial. Os melhores e os piores são encontrados entre eles.

Tamanho. Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,5 metro ou mais de 1,8 metro. Independentemente da sua posição entre esses valores, o seu tamanho é Médio

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever um idioma comum à sua escolha, normalmente baseado na região em que cresceu.

Aprimoramento. Você ganha um aprimoramento, à sua escolha. Caso o Aprimoramento aumente o valor de algum atributo, você não recebe esse aumento.

Ofício. Você possui proficiência com um ofício à sua escolha.

Perícia. Você ganha proficiência em uma perícia, à sua escolha.

Região. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente, você deve escolher sua Região, que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 5: Detalhando sua Personagem.