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Os novos alvos devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, sofrem o mesmo dano. Alvos que tenham recebido dano não podem realizar mais de um ataque por turno, não podem executar as ações Desengajar e Disparada, e não podem utilizar ações bônus até o início de seu próximo turno. | Os novos alvos devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, sofrem o mesmo dano. Alvos que tenham recebido dano não podem realizar mais de um ataque por turno, não podem executar as ações Desengajar e Disparada, e não podem utilizar ações bônus até o início de seu próximo turno. | ||
'''Em Níveis Superiores.''' Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, ambos os danos aumentam em 1d6 para cada nível de magia acima do 4º nível | '''Em Níveis Superiores.''' Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, ambos os danos aumentam em 1d6 para cada nível de magia acima do 4º nível. | ||
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Edição das 13h01min de 26 de outubro de 2022
Elemental (gelo) de 4º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 120 pés
Componentes: V, S
Duração: Instantâneo
Você cria um cristal de gelo em suas mãos que cresce de forma mágica e é lançado contra um alvo no alcance da magia. Faça um ataque mágico à distância. Caso atinja, o alvo sofre 3d6 de dano gélido e 3d6 de dano cortante e o cristal se divide em mais dois cristais que se direcionam a dois alvos à sua escolha a até 15 pés de seu alvo original.
Os novos alvos devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, sofrem o mesmo dano. Alvos que tenham recebido dano não podem realizar mais de um ataque por turno, não podem executar as ações Desengajar e Disparada, e não podem utilizar ações bônus até o início de seu próximo turno.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 5º nível ou superior, ambos os danos aumentam em 1d6 para cada nível de magia acima do 4º nível.