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Orbe Eletrizante: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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Um orbe de pura magia é disparado a partir de você em uma linha de 30 pés de comprimento por 5 pés de largura em uma direção à sua escolha, parando na primeira criatura que atingir. Ela deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 4d10 de dano energético e fica Atordoada até o início do seu próximo turno. Em um sucesso, ela sofre metade do dano.
Um orbe de pura magia é disparado a partir de você em uma linha de 30 pés de comprimento por 5 pés de largura em uma direção à sua escolha, parando na primeira criatura que atingir. Ela deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 4d10 de dano energético e fica Atordoada até o início do seu próximo turno. Em um sucesso, ela sofre metade do dano.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 5º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível de magia acima do 4º. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano desta magia se torna rúnico.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 5º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível de magia acima do 4º.  


[[Category:4º Nível de Magia]]
[[Category:4º Nível de Magia]]
[[Category:Magia Celestial]]
[[Category:Magia Celestial]]
[[Category:Mistério da Runomancia]]
[[Category:Mistério da Runomancia]]

Edição atual tal como às 13h33min de 26 de outubro de 2022

Celestial (runomancia) de 4º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: Pessoal
Componentes: V, S
Duração: Instantânea

Um orbe de pura magia é disparado a partir de você em uma linha de 30 pés de comprimento por 5 pés de largura em uma direção à sua escolha, parando na primeira criatura que atingir. Ela deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, a criatura sofre 4d10 de dano energético e fica Atordoada até o início do seu próximo turno. Em um sucesso, ela sofre metade do dano.

Em Níveis Superiores. Quando conjurar esta magia gastando pontos de Mana equivalentes à uma magia de 5º nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível de magia acima do 4º.