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Toque Ressonante: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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''Elemental (som) de 3º nível''
''Elemental (tempestade) de 3º nível''


'''Tempo de Conjuração''': 1 ação</br>'''Alcance''': Toque</br>'''Componentes''': V, S</br>'''Duração''': Concentração, até 10 minutos
'''Tempo de Conjuração''': 1 ação</br>'''Alcance''': Toque</br>'''Componentes''': V, S</br>'''Duração''': Concentração, até 10 minutos
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Você concentra energia trovejante em sua mão, tocando em uma arma para liberar um som estridente ao atingir uma criatura. Pela duração da magia, sua arma encantada causa 3d6 de dano trovejante adicional e alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha a criatura fica Surda até o fim do seu próximo turno.
Você concentra energia trovejante em sua mão, tocando em uma arma para liberar um som estridente ao atingir uma criatura. Pela duração da magia, sua arma encantada causa 3d6 de dano trovejante adicional e alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha a criatura fica Surda até o fim do seu próximo turno.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano trovejante aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 3º nível. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano se torna vibracional.  
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano trovejante aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 3º nível.


[[Category:3º Nível de Magia]]
[[Category:3º Nível de Magia]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Mistério do Som]]
[[Category:Mistério da Tempestade]]

Edição das 13h39min de 26 de outubro de 2022

Elemental (tempestade) de 3º nível

Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duração: Concentração, até 10 minutos

Você concentra energia trovejante em sua mão, tocando em uma arma para liberar um som estridente ao atingir uma criatura. Pela duração da magia, sua arma encantada causa 3d6 de dano trovejante adicional e alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha a criatura fica Surda até o fim do seu próximo turno.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 4º nível ou superior, o dano trovejante aumenta em 1d6 para cada nível de magia acima do 3º nível.