Ativa o menu
Toggle preferences menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Retribuição Gélida: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
Created page with "''Elemental (gelo) de 1º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 reação, que você executa ao ser alvo de um ataque corpo a corpo<br> '''Alcance''': Pessoal (5 pés)<br> '..."
 
IGÃO (discussão | contribs)
Sem resumo de edição
Linha 8: Linha 8:
Ao ser alvo de um ataque, você conjura helictites de gelo que atrapalham o atacante. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, caso você seja atingido, você sofre apenas metade do dano, desde que não seja dano verdadeiro, e o atacante sofre 2d8 de dano gélido. Em um sucesso, o atacante sofre apenas metade do dano.
Ao ser alvo de um ataque, você conjura helictites de gelo que atrapalham o atacante. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, caso você seja atingido, você sofre apenas metade do dano, desde que não seja dano verdadeiro, e o atacante sofre 2d8 de dano gélido. Em um sucesso, o atacante sofre apenas metade do dano.


'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano gélido aumenta em 1d8 para cada nível de magia acima do 1º nível. Ao ser conjurada como uma magia de 5º nível ou superior, o dano se torna glacial.
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano gélido aumenta em 1d8 para cada nível de magia acima do 1º nível.
 
[[Category:1º Nível de Magia]]
[[Category:1º Nível de Magia]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Magia Elemental]]
[[Category:Mistério do Gelo]]
[[Category:Mistério do Gelo]]

Edição das 14h22min de 26 de outubro de 2022

Elemental (gelo) de 1º nível

Tempo de Conjuração: 1 reação, que você executa ao ser alvo de um ataque corpo a corpo
Alcance: Pessoal (5 pés)
Componentes: V, S
Duração: Instantânea

Ao ser alvo de um ataque, você conjura helictites de gelo que atrapalham o atacante. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, caso você seja atingido, você sofre apenas metade do dano, desde que não seja dano verdadeiro, e o atacante sofre 2d8 de dano gélido. Em um sucesso, o atacante sofre apenas metade do dano.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano gélido aumenta em 1d8 para cada nível de magia acima do 1º nível.