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Ao ser alvo de um ataque, você conjura helictites de gelo que atrapalham o atacante. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, caso você seja atingido, você sofre apenas metade do dano, desde que não seja dano verdadeiro, e o atacante sofre 2d8 de dano gélido. Em um sucesso, o atacante sofre apenas metade do dano. | Ao ser alvo de um ataque, você conjura helictites de gelo que atrapalham o atacante. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, caso você seja atingido, você sofre apenas metade do dano, desde que não seja dano verdadeiro, e o atacante sofre 2d8 de dano gélido. Em um sucesso, o atacante sofre apenas metade do dano. | ||
'''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano gélido aumenta em 1d8 para cada nível de magia acima do 1º nível. | '''''Em Níveis Superiores'''''. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano gélido aumenta em 1d8 para cada nível de magia acima do 1º nível. | ||
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Edição das 14h22min de 26 de outubro de 2022
Elemental (gelo) de 1º nível
Tempo de Conjuração: 1 reação, que você executa ao ser alvo de um ataque corpo a corpo
Alcance: Pessoal (5 pés)
Componentes: V, S
Duração: Instantânea
Ao ser alvo de um ataque, você conjura helictites de gelo que atrapalham o atacante. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, caso você seja atingido, você sofre apenas metade do dano, desde que não seja dano verdadeiro, e o atacante sofre 2d8 de dano gélido. Em um sucesso, o atacante sofre apenas metade do dano.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia gastando pontos de Mana equivalentes a uma magia de 2º nível ou superior, o dano gélido aumenta em 1d8 para cada nível de magia acima do 1º nível.