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| Linha 13: | Linha 13: | ||
| '''CAR'''<br />4 (-3) | | '''CAR'''<br />4 (-3) | ||
|- style="color:#674EA7;" | |- style="color:#674EA7;" | ||
| colspan="6" | Perícias: Percepção +3<br />Sentidos: Percepção passiva 13<br />Região: Runeterra<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 0 (10 XP) | | colspan="6" | '''Perícias''': Percepção +3<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13<br />'''Região''': Runeterra<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 0 (10 XP) | ||
|- style="color:#674EA7;" | |- style="color:#674EA7;" | ||
| colspan="6" | '''Visão e Olfato Apurados'''. O abutre tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão ou do olfato.<br />'''Táticas de Matilha'''. O abutre tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do abutre estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado. | | colspan="6" | '''Visão e Olfato Apurados'''. O abutre tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão ou do olfato.<br />'''Táticas de Matilha'''. O abutre tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do abutre estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado. | ||
Edição das 20h58min de 4 de novembro de 2022
Abutre
| Abutre Fera Média, imparcial | |||||
| Classe de Armadura: 10 Pontos de Vida: 5 (1d8 + 1) Movimento: 10 pés, voo 50 pés | |||||
| FOR 7 (-2) |
DES 10 (0) |
CON 13 (+1) |
INT 2 (-4) |
SAB 12 (+1) |
CAR 4 (-3) |
| Perícias: Percepção +3 Sentidos: Percepção passiva 13 Região: Runeterra Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 0 (10 XP) | |||||
| Visão e Olfato Apurados. O abutre tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão ou do olfato. Táticas de Matilha. O abutre tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do abutre estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado. | |||||
| Ações | |||||
| Bico. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano perfurante. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. X | |||||
Abutre Gigante
| Abutre Gigante Fera Grande, neutro e mau | |||||
| Classe de armadura: 10 Pontos de Vida: 70 (10d10 + 20) Deslocamento: 10 pés, voo 60 pés | |||||
| FOR 15 (+2) |
DES 10 (0) |
CON 15 (+2) |
INT 6 (−2) |
SAB 12 (+1) |
CAR 7 (−2) |
| Perícias: Percepção +5 Sentidos: Percepção passiva 15 Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 EXP) | |||||
| Visão e Olfato Apurados. O abutre gigante tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão ou do olfato. Táticas de Bando. O abutre gigante tem vantagem em uma jogada de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do abutre estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver incapacitado. | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O Abutre realiza dois ataques, um com seu Bico e um com suas Garras. Bico. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (2d4 + 2) de dano perfurante. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 2) de dano cortante. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Atroz | |||||