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! colspan="6" style="color:#396BCE;" | Azakana Farpado<br />Ínfero (azakana) Médio, ordeiro mau | ! colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Azakana Farpado'''<br />''Ínfero (azakana) Médio, ordeiro mau'' | ||
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 15 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 200 (25d8 + 100)<br />Movimento: 30 pés | | colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 15 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 200 (25d8 + 100)<br />'''Movimento''': 30 pés | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
| FOR<br />16 (+3) | | '''FOR'''<br />16 (+3) | ||
| DES<br />17 (+3) | | '''DES'''<br />17 (+3) | ||
| CON<br />18 (+4) | | '''CON'''<br />18 (+4) | ||
| INT<br />12 (+1) | | '''INT'''<br />12 (+1) | ||
| SAB<br />14 (+2) | | '''SAB'''<br />14 (+2) | ||
| CAR<br />14 (+2) | | '''CAR'''<br />14 (+2) | ||
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| colspan="6" | Salvaguardas: Força +6 Constituição +7, Sabedoria +5, Carisma +5<br />Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso<br />Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado<br />Sentidos: Percepção passiva 18, , visão no escuro 120 pés<br />Região: Reino Espiritual<br />Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés<br />Nível de Desafio: 5 (1.800 XP) | | colspan="6" | '''Salvaguardas''': Força +6 Constituição +7, Sabedoria +5, Carisma +5<br />'''Resistência a Dano''': Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Envenenado, Intoxicado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 18, , visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 5 (1.800 XP) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | Couro Farpado. No início de cada turno dele, o azakana farpado causa 5 (1d10) de dano perfurante em qualquer criatura que o esteja agarrando.<br />Resistência à Magia. O azakana farpado tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br />Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana farpado. | | colspan="6" | '''Couro Farpado'''. No início de cada turno dele, o azakana farpado causa 5 (1d10) de dano perfurante em qualquer criatura que o esteja agarrando.<br />'''Resistência à Magia'''. O azakana farpado tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br />'''Visão Diabólica'''. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana farpado. | ||
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| colspan="6" | Ações | | colspan="6" | '''Ações''' | ||
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. O azakana farpado faz três ataques corpo a corpo: um com a cauda e dois com as garras. Alternativamente, ele pode usar Arremessar Chamas duas vezes.<br />Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante.<br />Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.<br />Arremessar Chamas. Ataque Mágico à Distância: +5 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele também pega fogo. | | colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O azakana farpado faz três ataques corpo a corpo: um com a cauda e dois com as garras. Alternativamente, ele pode usar Arremessar Chamas duas vezes.<br />'''Cauda'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante.<br />'''Garras'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.<br />'''Arremessar Chamas'''. Ataque Mágico à Distância: +5 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele também pega fogo. | ||
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| colspan="6" | Runas | | colspan="6" | '''Runas''' | ||
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. | | colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. | ||
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Edição das 22h32min de 4 de novembro de 2022
| Azakana Farpado Ínfero (azakana) Médio, ordeiro mau | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classe de Armadura: 15 (armadura natural) Pontos de Vida: 200 (25d8 + 100) Movimento: 30 pés | |||||
| FOR 16 (+3) |
DES 17 (+3) |
CON 18 (+4) |
INT 12 (+1) |
SAB 14 (+2) |
CAR 14 (+2) |
| Salvaguardas: Força +6 Constituição +7, Sabedoria +5, Carisma +5 Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 18, , visão no escuro 120 pés Região: Reino Espiritual Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés Nível de Desafio: 5 (1.800 XP) | |||||
| Couro Farpado. No início de cada turno dele, o azakana farpado causa 5 (1d10) de dano perfurante em qualquer criatura que o esteja agarrando. Resistência à Magia. O azakana farpado tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana farpado. | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O azakana farpado faz três ataques corpo a corpo: um com a cauda e dois com as garras. Alternativamente, ele pode usar Arremessar Chamas duas vezes. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante. Arremessar Chamas. Ataque Mágico à Distância: +5 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele também pega fogo. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. | |||||