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Azakana do Fosso: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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! colspan="6" style="color:#396BCE;" | Azakana Farpado<br />Ínfero (azakana) Médio, ordeiro mau
! colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Azakana Farpado'''<br />''Ínfero (azakana) Médio, ordeiro mau''
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 15 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 200 (25d8 + 100)<br />Movimento: 30 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 15 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 200 (25d8 + 100)<br />'''Movimento''': 30 pés
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| FOR<br />16 (+3)
| '''FOR'''<br />16 (+3)
| DES<br />17 (+3)
| '''DES'''<br />17 (+3)
| CON<br />18 (+4)
| '''CON'''<br />18 (+4)
| INT<br />12 (+1)
| '''INT'''<br />12 (+1)
| SAB<br />14 (+2)
| '''SAB'''<br />14 (+2)
| CAR<br />14 (+2)
| '''CAR'''<br />14 (+2)
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| colspan="6" | Salvaguardas: Força +6 Constituição +7, Sabedoria +5, Carisma +5<br />Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />Imunidade a Dano:  Ígneo, venenoso<br />Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado<br />Sentidos: Percepção passiva 18, , visão no escuro 120 pés<br />Região: Reino Espiritual<br />Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés<br />Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
| colspan="6" | '''Salvaguardas''': Força +6 Constituição +7, Sabedoria +5, Carisma +5<br />'''Resistência a Dano''': Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''':  Ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Envenenado, Intoxicado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 18, , visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 5 (1.800 XP)
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| colspan="6" | Couro Farpado. No início de cada turno dele, o azakana farpado causa 5 (1d10) de dano perfurante em qualquer criatura que o esteja agarrando.<br />Resistência à Magia. O azakana farpado tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br />Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana farpado.
| colspan="6" | '''Couro Farpado'''. No início de cada turno dele, o azakana farpado causa 5 (1d10) de dano perfurante em qualquer criatura que o esteja agarrando.<br />'''Resistência à Magia'''. O azakana farpado tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br />'''Visão Diabólica'''. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana farpado.
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. O azakana farpado faz três ataques corpo a corpo: um com a cauda e dois com as garras. Alternativamente, ele pode usar Arremessar Chamas duas vezes.<br />Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante.<br />Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.<br />Arremessar Chamas. Ataque Mágico à Distância: +5 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele também pega fogo.
| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O azakana farpado faz três ataques corpo a corpo: um com a cauda e dois com as garras. Alternativamente, ele pode usar Arremessar Chamas duas vezes.<br />'''Cauda'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante.<br />'''Garras'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.<br />'''Arremessar Chamas'''. Ataque Mágico à Distância: +5 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele também pega fogo.
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| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico.
| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico.
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Edição das 22h32min de 4 de novembro de 2022

Azakana Farpado
Ínfero (azakana) Médio, ordeiro mau
Classe de Armadura: 15 (armadura natural)
Pontos de Vida: 200 (25d8 + 100)
Movimento: 30 pés
FOR
16 (+3)
DES
17 (+3)
CON
18 (+4)
INT
12 (+1)
SAB
14 (+2)
CAR
14 (+2)
Salvaguardas: Força +6 Constituição +7, Sabedoria +5, Carisma +5
Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata
Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 18, , visão no escuro 120 pés
Região: Reino Espiritual
Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Couro Farpado. No início de cada turno dele, o azakana farpado causa 5 (1d10) de dano perfurante em qualquer criatura que o esteja agarrando.
Resistência à Magia. O azakana farpado tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Visão Diabólica. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana farpado.
Ações
Ataques Múltiplos. O azakana farpado faz três ataques corpo a corpo: um com a cauda e dois com as garras. Alternativamente, ele pode usar Arremessar Chamas duas vezes.
Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.
Arremessar Chamas. Ataque Mágico à Distância: +5 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele também pega fogo.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.