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! colspan="6" style="color:#396BCE;" | | ! colspan="6" style="color:#396BCE;" | Azakana do Fosso<br />Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau | ||
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| colspan="6" | | | colspan="6" | Classe de Armadura: 19 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 816 (68d10 + 476)<br />Movimento: 30 pés, voo 60 pés | ||
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| | | FOR<br />26 (+8) | ||
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| colspan="6" | | | colspan="6" | Salvaguardas: Destreza +8, Constituição +13, Sabedoria +10<br />Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso<br />Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado<br />Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 120 pés<br />Região: Reino Espiritual<br />Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés<br />Nível de Desafio: 20 (25.000 XP) | ||
|- style="color:#396BCE;" | |- style="color:#396BCE;" | ||
| colspan="6" | | | colspan="6" | Aura de Medo. Qualquer criatura hostil ao azakana do fosso que comece o turno a até 20 pés dele, deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 21, a não ser que o azakana do fosso esteja Incapacitado. Em uma falha, a criatura está Amedrontada até o início do próximo turno dela. Se a criatura for bem-sucedida na salvaguarda, ela fica imune à Aura de Medo do azakana do fosso pelas próximas 24 horas.<br />Resistência à Magia. O azakana do fosso tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br />Conjuração Inata. O atributo de conjuração do azakana do fosso é o Carisma (CD 21 para evitar magia). O azakana do fosso pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, não exigindo componentes materiais.<br />À vontade: bola de fogo, detectar magia<br />3/dia cada: imobilizar monstro, muralha de fogo | ||
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| colspan="6" | | | colspan="6" | Ataques Múltiplos. O azakana do fosso faz quatro ataques: um com a mordida, um com as garras, um com a maça e um com a cauda.<br />Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 24 (3d10 + 8) de dano esmagador.<br />Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d8 + 8) de dano cortante.<br />Maça. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d6 + 8) de dano esmagador mais 21 (6d6) de dano ígneo.<br />Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 22 (4d6 + 8) de dano incisivo. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 21 ou ficará Intoxicado. Enquanto Intoxicado deste jeito, o alvo não pode recuperar pontos de vida, e está Envenenado sofrendo 21 (6d6) de dano venenoso. O alvo Intoxicado dessa maneira pode repetir a salvaguarda no final de cada turno dele, encerrando o efeito em si em um sucesso. | ||
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. | | colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico. | ||
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Edição das 22h33min de 4 de novembro de 2022
| Azakana do Fosso Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Classe de Armadura: 19 (armadura natural) Pontos de Vida: 816 (68d10 + 476) Movimento: 30 pés, voo 60 pés | |||||
| FOR 26 (+8) |
DES 14 (+2) |
CON 24 (+7) |
INT 22 (+6) |
SAB 18 (+4) |
CAR 24 (+7) |
| Salvaguardas: Destreza +8, Constituição +13, Sabedoria +10 Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 120 pés Região: Reino Espiritual Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés Nível de Desafio: 20 (25.000 XP) | |||||
| Aura de Medo. Qualquer criatura hostil ao azakana do fosso que comece o turno a até 20 pés dele, deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 21, a não ser que o azakana do fosso esteja Incapacitado. Em uma falha, a criatura está Amedrontada até o início do próximo turno dela. Se a criatura for bem-sucedida na salvaguarda, ela fica imune à Aura de Medo do azakana do fosso pelas próximas 24 horas. Resistência à Magia. O azakana do fosso tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. Conjuração Inata. O atributo de conjuração do azakana do fosso é o Carisma (CD 21 para evitar magia). O azakana do fosso pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, não exigindo componentes materiais. À vontade: bola de fogo, detectar magia 3/dia cada: imobilizar monstro, muralha de fogo | |||||
| Ações | |||||
| Ataques Múltiplos. O azakana do fosso faz quatro ataques: um com a mordida, um com as garras, um com a maça e um com a cauda. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 24 (3d10 + 8) de dano esmagador. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d8 + 8) de dano cortante. Maça. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d6 + 8) de dano esmagador mais 21 (6d6) de dano ígneo. Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 22 (4d6 + 8) de dano incisivo. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 21 ou ficará Intoxicado. Enquanto Intoxicado deste jeito, o alvo não pode recuperar pontos de vida, e está Envenenado sofrendo 21 (6d6) de dano venenoso. O alvo Intoxicado dessa maneira pode repetir a salvaguarda no final de cada turno dele, encerrando o efeito em si em um sucesso. | |||||
| Runas | |||||
| Pulso Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. Poder Rúnico. | |||||