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Azakana do Fosso: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
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! colspan="6" style="color:#396BCE;" | '''Azakana Farpado'''<br />''Ínfero (azakana) Médio, ordeiro mau''
! colspan="6" style="color:#396BCE;" | Azakana do Fosso<br />Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau
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| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 15 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 200 (25d8 + 100)<br />'''Movimento''': 30 pés
| colspan="6" | Classe de Armadura: 19 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 816 (68d10 + 476)<br />Movimento: 30 pés, voo 60 pés
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| '''FOR'''<br />16 (+3)
| FOR<br />26 (+8)
| '''DES'''<br />17 (+3)
| DES<br />14 (+2)
| '''CON'''<br />18 (+4)
| CON<br />24 (+7)
| '''INT'''<br />12 (+1)
| INT<br />22 (+6)
| '''SAB'''<br />14 (+2)
| SAB<br />18 (+4)
| '''CAR'''<br />14 (+2)
| CAR<br />24 (+7)
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| colspan="6" | '''Salvaguardas''': Força +6 Constituição +7, Sabedoria +5, Carisma +5<br />'''Resistência a Dano''': Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />'''Imunidade a Dano''': Ígneo, venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Envenenado, Intoxicado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 18, , visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 5 (1.800 XP)
| colspan="6" | Salvaguardas: Destreza +8, Constituição +13, Sabedoria +10<br />Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata<br />Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso<br />Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado<br />Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 120 pés<br />Região: Reino Espiritual<br />Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés<br />Nível de Desafio: 20 (25.000 XP)
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| colspan="6" | '''Couro Farpado'''. No início de cada turno dele, o azakana farpado causa 5 (1d10) de dano perfurante em qualquer criatura que o esteja agarrando.<br />'''Resistência à Magia'''. O azakana farpado tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br />'''Visão Diabólica'''. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do azakana farpado.
| colspan="6" | Aura de Medo. Qualquer criatura hostil ao azakana do fosso que comece o turno a até 20 pés dele, deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 21, a não ser que o azakana do fosso esteja Incapacitado. Em uma falha, a criatura está Amedrontada até o início do próximo turno dela. Se a criatura for bem-sucedida na salvaguarda, ela fica imune à Aura de Medo do azakana do fosso pelas próximas 24 horas.<br />Resistência à Magia. O azakana do fosso tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.<br />Conjuração Inata. O atributo de conjuração do azakana do fosso é o Carisma (CD 21 para evitar magia). O azakana do fosso pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, não exigindo componentes materiais.<br />À vontade: bola de fogo, detectar magia<br />3/dia cada: imobilizar monstro, muralha de fogo
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| colspan="6" | '''Ações'''
| colspan="6" | Ações
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| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O azakana farpado faz três ataques corpo a corpo: um com a cauda e dois com as garras. Alternativamente, ele pode usar Arremessar Chamas duas vezes.<br />'''Cauda'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante.<br />'''Garras'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.<br />'''Arremessar Chamas'''. Ataque Mágico à Distância: +5 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano ígneo. Se o alvo for um objeto inflamável que não esteja sendo usado ou carregado, ele também pega fogo.
| colspan="6" | Ataques Múltiplos. O azakana do fosso faz quatro ataques: um com a mordida, um com as garras, um com a maça e um com a cauda.<br />Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 24 (3d10 + 8) de dano esmagador.<br />Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d8 + 8) de dano cortante.<br />Maça. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d6 + 8) de dano esmagador mais 21 (6d6) de dano ígneo.<br />Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 22 (4d6 + 8) de dano incisivo. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 21 ou ficará Intoxicado. Enquanto Intoxicado deste jeito, o alvo não pode recuperar pontos de vida, e está Envenenado sofrendo 21 (6d6) de dano venenoso. O alvo Intoxicado dessa maneira pode repetir a salvaguarda no final de cada turno dele, encerrando o efeito em si em um sucesso.
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| colspan="6" | '''Runas'''
| colspan="6" | Runas
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico.
| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico.
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Edição das 22h33min de 4 de novembro de 2022

Azakana do Fosso
Ínfero (azakana) Grande, ordeiro mau
Classe de Armadura: 19 (armadura natural)
Pontos de Vida: 816 (68d10 + 476)
Movimento: 30 pés, voo 60 pés
FOR
26 (+8)
DES
14 (+2)
CON
24 (+7)
INT
22 (+6)
SAB
18 (+4)
CAR
24 (+7)
Salvaguardas: Destreza +8, Constituição +13, Sabedoria +10
Resistência a Dano: Gélido, danos físicos simples de ataques que não sejam de prata
Imunidade a Dano: Ígneo, venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 14, visão no escuro 120 pés
Região: Reino Espiritual
Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés
Nível de Desafio: 20 (25.000 XP)
Aura de Medo. Qualquer criatura hostil ao azakana do fosso que comece o turno a até 20 pés dele, deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria CD 21, a não ser que o azakana do fosso esteja Incapacitado. Em uma falha, a criatura está Amedrontada até o início do próximo turno dela. Se a criatura for bem-sucedida na salvaguarda, ela fica imune à Aura de Medo do azakana do fosso pelas próximas 24 horas.
Resistência à Magia. O azakana do fosso tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Conjuração Inata. O atributo de conjuração do azakana do fosso é o Carisma (CD 21 para evitar magia). O azakana do fosso pode, inatamente, conjurar as magias a seguir, não exigindo componentes materiais.
À vontade: bola de fogo, detectar magia
3/dia cada: imobilizar monstro, muralha de fogo
Ações
Ataques Múltiplos. O azakana do fosso faz quatro ataques: um com a mordida, um com as garras, um com a maça e um com a cauda.
Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 24 (3d10 + 8) de dano esmagador.
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 17 (2d8 + 8) de dano cortante.
Maça. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d6 + 8) de dano esmagador mais 21 (6d6) de dano ígneo.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +14 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 22 (4d6 + 8) de dano incisivo. O alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição CD 21 ou ficará Intoxicado. Enquanto Intoxicado deste jeito, o alvo não pode recuperar pontos de vida, e está Envenenado sofrendo 21 (6d6) de dano venenoso. O alvo Intoxicado dessa maneira pode repetir a salvaguarda no final de cada turno dele, encerrando o efeito em si em um sucesso.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.