Ativa o menu
Toggle preferences menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Marilith: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
Created page with "{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" |- style="color:#396BCE;" ! colspan="6" | Marilith<br />Ínfero (azakana) Grande, caótico mau |- style="color:#396BCE;" | colspan="6" | Classe de Armadura: 16 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 610 (61d10 + 305)<br />Movimento: 40 pés |- style="text-align:center;" | FOR<br />18 (+4) | DES<br />20 (+5) | CON<br />20 (+5) | INT<br />1..."
 
mSem resumo de edição
Linha 1: Linha 1:
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;"
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;"
|- style="color:#396BCE;"
|- style="color:#396BCE;"
! colspan="6" | Marilith<br />Ínfero (azakana) Grande, caótico mau
! colspan="6" | '''Marilith'''<br />''Ínfero (azakana) Grande, caótico mau''
|- style="color:#396BCE;"
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Classe de Armadura: 16 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 610 (61d10 + 305)<br />Movimento: 40 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 16 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 610 (61d10 + 305)<br />'''Movimento''': 40 pés
|- style="text-align:center;"
|- style="text-align:center;"
| FOR<br />18 (+4)
| '''FOR'''<br />18 (+4)
| DES<br />20 (+5)
| '''DES'''<br />20 (+5)
| CON<br />20 (+5)
| '''CON'''<br />20 (+5)
| INT<br />18 (+4)
| '''INT'''<br />18 (+4)
| SAB<br />16 (+3)
| '''SAB'''<br />16 (+3)
| CAR<br />20 (+5)
| '''CAR'''<br />20 (+5)
|- style="color:#396BCE;"
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Salvaguarda: Força +9, Constituição +10, Sabedoria +8, Carisma +10<br />Resistência a Dano: Elétrico, ígneo, gélido, danos físicos simples<br />Imunidade a Dano: Venenoso<br />Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado<br />Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés<br />Região: Reino Espiritual<br />Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés<br />Nível de Desafio: 16 (15.000 XP)
| colspan="6" | '''Salvaguarda''': Força +9, Constituição +10, Sabedoria +8, Carisma +10<br />'''Resistência a Dano''': Elétrico, ígneo, gélido, danos físicos simples<br />'''Imunidade a Dano''': Venenoso<br />'''Imunidade a Condição''': Envenenado, Intoxicado<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés<br />'''Região''': Reino Espiritual<br />'''Idiomas''': Demoníaco, telepatia 120 pés<br />'''Nível de Desafio''': 16 (15.000 XP)
|- style="color:#396BCE;"
|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Reativa. A marilith pode executar uma reação em cada turno no combate.<br />Resistência à Magia. O hezrou tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
| colspan="6" | '''Reativa'''. A marilith pode executar uma reação em cada turno no combate.<br />Resistência à Magia. O hezrou tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
|-
|-
| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
|-
|-
| colspan="6" | Ataques Múltiplos. A marilith faz sete ataques: seis com as espadas longas e um com a cauda.<br />Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d10 + 4) de dano contundente. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele estará Agarrado (CD 19 para escapar). Até este agarrão terminar, o alvo está Contido, a marilith pode automaticamente acertar o alvo com a cauda, e não pode fazer ataques com a cauda contra outros alvos.<br />Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano lacerante.<br />Teletransporte. A marilith magicamente se teletransporta, junto com todo o equipamento que estiver usando ou carregando a até 120 pés para um espaço desocupado à vista dela.
| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. A marilith faz sete ataques: seis com as espadas longas e um com a cauda.<br />'''Cauda'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d10 + 4) de dano contundente. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele estará Agarrado (CD 19 para escapar). Até este agarrão terminar, o alvo está Contido, a marilith pode automaticamente acertar o alvo com a cauda, e não pode fazer ataques com a cauda contra outros alvos.<br />'''Espada Longa'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano lacerante.<br />'''Teletransporte'''. A marilith magicamente se teletransporta, junto com todo o equipamento que estiver usando ou carregando a até 120 pés para um espaço desocupado à vista dela.
|-
|-
| colspan="6" | Reações
| colspan="6" | '''Reações'''
|-
|-
| colspan="6" | Aparar. A marilith adiciona 5 à CA contra um ataque corpo a corpo que a atingiria. Para tanto, a marilith deve ver o atacante e estar segurando uma arma corpo a corpo.
| colspan="6" | '''Aparar'''. A marilith adiciona 5 à CA contra um ataque corpo a corpo que a atingiria. Para tanto, a marilith deve ver o atacante e estar segurando uma arma corpo a corpo.
|-
|-
| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
|-
|-
| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico.
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
|}
|}

Edição das 22h57min de 4 de novembro de 2022

Marilith
Ínfero (azakana) Grande, caótico mau
Classe de Armadura: 16 (armadura natural)
Pontos de Vida: 610 (61d10 + 305)
Movimento: 40 pés
FOR
18 (+4)
DES
20 (+5)
CON
20 (+5)
INT
18 (+4)
SAB
16 (+3)
CAR
20 (+5)
Salvaguarda: Força +9, Constituição +10, Sabedoria +8, Carisma +10
Resistência a Dano: Elétrico, ígneo, gélido, danos físicos simples
Imunidade a Dano: Venenoso
Imunidade a Condição: Envenenado, Intoxicado
Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 120 pés
Região: Reino Espiritual
Idiomas: Demoníaco, telepatia 120 pés
Nível de Desafio: 16 (15.000 XP)
Reativa. A marilith pode executar uma reação em cada turno no combate.
Resistência à Magia. O hezrou tem vantagem nas salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Ataques Múltiplos. A marilith faz sete ataques: seis com as espadas longas e um com a cauda.
Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 15 (2d10 + 4) de dano contundente. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele estará Agarrado (CD 19 para escapar). Até este agarrão terminar, o alvo está Contido, a marilith pode automaticamente acertar o alvo com a cauda, e não pode fazer ataques com a cauda contra outros alvos.
Espada Longa. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano lacerante.
Teletransporte. A marilith magicamente se teletransporta, junto com todo o equipamento que estiver usando ou carregando a até 120 pés para um espaço desocupado à vista dela.
Reações
Aparar. A marilith adiciona 5 à CA contra um ataque corpo a corpo que a atingiria. Para tanto, a marilith deve ver o atacante e estar segurando uma arma corpo a corpo.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.