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Dinossauros: mudanças entre as edições

De Runas & Campeões
Created page with "{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" style="border-top: solid #396BCE; border-bottom: solid #396BCE;" |- style="color:#396BCE;" ! colspan="6" | Plesiossauro<br />Fera Grande, imparcial |- style="color:#396BCE;" | colspan="6" | Classe de Armadura: 13 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 112 (14d10 + 42)<br />Movimento: 20 pés, natação 40 pés |- style="text-align:center;" | FOR<br />18 (+4) | DES<br />15 (+2) | CON<br />16 (+3) | INT<..."
 
mSem resumo de edição
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==== Plesiossauro ====
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! colspan="6" | Plesiossauro<br />Fera Grande, imparcial
! colspan="6" | '''Plesiossauro'''<br />''Fera Grande, imparcial''
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 13 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 112 (14d10 + 42)<br />Movimento: 20 pés, natação 40 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 112 (14d10 + 42)<br />'''Movimento''': 20 pés, natação 40 pés
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| FOR<br />18 (+4)
| '''FOR'''<br />18 (+4)
| DES<br />15 (+2)
| '''DES'''<br />15 (+2)
| CON<br />16 (+3)
| '''CON'''<br />16 (+3)
| INT<br />2 (-4)
| '''INT'''<br />2 (-4)
| SAB<br />12 (+1)
| '''SAB'''<br />12 (+1)
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| colspan="6" | Perícias: Furtividade +4, Percepção +3<br />Sentidos: Percepção passiva 13<br />Região: Bandópolis<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 2 (450 XP)
| colspan="6" | '''Perícias''': Furtividade +4, Percepção +3<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13<br />'''Região''': Bandópolis<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 2 (450 XP)
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| colspan="6" | Prender a Respiração. O plesiossauro pode prender a respiração durante 1 hora.
| colspan="6" | '''Prender a Respiração'''. O plesiossauro pode prender a respiração durante 1 hora.
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 14 (3d6 + 4) de dano perfurante.
| colspan="6" | '''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 14 (3d6 + 4) de dano perfurante.
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| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico.
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
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==== Tiranossauro Rex ====
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! colspan="6" | Tiranossauro Rex<br />Fera Enorme, imparcial
! colspan="6" | '''Tiranossauro Rex'''<br />''Fera Enorme, imparcial''
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 13 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 290 (29d12 + 116)<br />Movimento: 60 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 290 (29d12 + 116)<br />'''Movimento''': 60 pés
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| FOR<br />25 (+7)
| '''FOR'''<br />25 (+7)
| DES<br />10 (0)
| '''DES'''<br />10 (0)
| CON<br />19 (+4)
| '''CON'''<br />19 (+4)
| INT<br />2 (-4)
| '''INT'''<br />2 (-4)
| SAB<br />12 (+1)
| '''SAB'''<br />12 (+1)
| CAR<br />9 (-1)
| '''CAR'''<br />9 (-1)
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| colspan="6" | Perícias: Percepção +4<br />Sentidos: Percepção passiva 13<br />Região: Bandópolis<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 8 (3.900 XP)
| colspan="6" | '''Perícias''': Percepção +4<br />'''Sentidos''': Percepção passiva 13<br />'''Região''': Bandópolis<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 8 (3.900 XP)
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| colspan="6" | Prender a Respiração. O plesiossauro pode prender a respiração durante 1 hora.
| colspan="6" | '''Prender a Respiração'''. O plesiossauro pode prender a respiração durante 1 hora.
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Ataques Múltiplos. O tiranossauro faz dois ataques: um com a mordida e um com a cauda. Ele não pode fazer ambos os ataques contra o mesmo alvo.<br />Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 20 (3d8 + 7) de dano Contundente.<br />Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 33 (4d12 + 7) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele está Agarrado (CD 17 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o tiranossauro não pode morder outro alvo.
| colspan="6" | '''Ataques Múltiplos'''. O tiranossauro faz dois ataques: um com a mordida e um com a cauda. Ele não pode fazer ambos os ataques contra o mesmo alvo.<br />'''Cauda'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 20 (3d8 + 7) de dano Contundente.<br />'''Mordida'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 33 (4d12 + 7) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele está Agarrado (CD 17 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o tiranossauro não pode morder outro alvo.
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| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico. <br />Poder Rúnico.
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
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==== Tricerátops ====
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! colspan="6" | Tricerátops<br />Fera Enorme, imparcial
! colspan="6" | '''Tricerátops'''<br />''Fera Enorme, imparcial''
|- style="color:#396BCE;"
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| colspan="6" | Classe de Armadura: 13 (armadura natural)<br />Pontos de Vida: 189 (21d12 + 63)<br />Movimento: 60 pés
| colspan="6" | '''Classe de Armadura''': 13 (armadura natural)<br />'''Pontos de Vida''': 189 (21d12 + 63)<br />'''Movimento''': 60 pés
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| FOR<br />22 (+6)
| '''FOR'''<br />22 (+6)
| DES<br />9 (-1)
| '''DES'''<br />9 (-1)
| CON<br />17 (+3)
| '''CON'''<br />17 (+3)
| INT<br />2 (-4)
| '''INT'''<br />2 (-4)
| SAB<br />11 (0)
| '''SAB'''<br />11 (0)
| CAR<br />5 (-3)
| '''CAR'''<br />5 (-3)
|- style="color:#396BCE;"
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| colspan="6" | Sentidos: Percepção passiva 10<br />Região: Bandópolis<br />Idiomas: Silvestre (compreende)<br />Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
| colspan="6" | '''Sentidos''': Percepção passiva 10<br />'''Região''': Bandópolis<br />'''Idiomas''': Silvestre (compreende)<br />'''Nível de Desafio''': 5 (1.800 XP)
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|- style="color:#396BCE;"
| colspan="6" | Atropelar em Investida. Se o tricerátops se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a uma criatura e, então, acertá-la com um ataque de chifres na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído. Se o alvo estiver caído, o tricerátops pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.
| colspan="6" | '''Atropelar em Investida'''. Se o tricerátops se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a uma criatura e, então, acertá-la com um ataque de chifres na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído. Se o alvo estiver caído, o tricerátops pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.
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| colspan="6" | Ações
| colspan="6" | '''Ações'''
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| colspan="6" | Chifres. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 24 (4d8 + 6) de dano perfurante.<br />Pisotear. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo caído. Acerto: 22 (3d10 + 6) de dano contundente.
| colspan="6" | '''Chifres'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 24 (4d8 + 6) de dano perfurante.<br />'''Pisotear'''. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo caído. Acerto: 22 (3d10 + 6) de dano contundente.
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| colspan="6" | Runas
| colspan="6" | '''Runas'''
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| colspan="6" | Pulso Rúnico. <br />Poder Rúnico.
| colspan="6" | '''Pulso Rúnico'''. <br />'''Poder Rúnico'''.
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|}

Edição das 23h13min de 4 de novembro de 2022

Plesiossauro

Plesiossauro
Fera Grande, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 112 (14d10 + 42)
Movimento: 20 pés, natação 40 pés
FOR
18 (+4)
DES
15 (+2)
CON
16 (+3)
INT
2 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
5 (-3)
Perícias: Furtividade +4, Percepção +3
Sentidos: Percepção passiva 13
Região: Bandópolis
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 2 (450 XP)
Prender a Respiração. O plesiossauro pode prender a respiração durante 1 hora.
Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 14 (3d6 + 4) de dano perfurante.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.

Tiranossauro Rex

Tiranossauro Rex
Fera Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 290 (29d12 + 116)
Movimento: 60 pés
FOR
25 (+7)
DES
10 (0)
CON
19 (+4)
INT
2 (-4)
SAB
12 (+1)
CAR
9 (-1)
Perícias: Percepção +4
Sentidos: Percepção passiva 13
Região: Bandópolis
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 8 (3.900 XP)
Prender a Respiração. O plesiossauro pode prender a respiração durante 1 hora.
Ações
Ataques Múltiplos. O tiranossauro faz dois ataques: um com a mordida e um com a cauda. Ele não pode fazer ambos os ataques contra o mesmo alvo.
Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 20 (3d8 + 7) de dano Contundente.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +10 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 33 (4d12 + 7) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura Média ou menor, ele está Agarrado (CD 17 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o tiranossauro não pode morder outro alvo.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.
Poder Rúnico.

Tricerátops

Tricerátops
Fera Enorme, imparcial
Classe de Armadura: 13 (armadura natural)
Pontos de Vida: 189 (21d12 + 63)
Movimento: 60 pés
FOR
22 (+6)
DES
9 (-1)
CON
17 (+3)
INT
2 (-4)
SAB
11 (0)
CAR
5 (-3)
Sentidos: Percepção passiva 10
Região: Bandópolis
Idiomas: Silvestre (compreende)
Nível de Desafio: 5 (1.800 XP)
Atropelar em Investida. Se o tricerátops se mover pelo menos 10 pés em linha reta em direção a uma criatura e, então, acertá-la com um ataque de chifres na mesma vez, o alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído. Se o alvo estiver caído, o tricerátops pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus.
Ações
Chifres. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 24 (4d8 + 6) de dano perfurante.
Pisotear. Arma de Combate Corpo a Corpo: +9 para atingir, alcance 5 pés, um alvo caído. Acerto: 22 (3d10 + 6) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico.
Poder Rúnico.